Прохождение сюжетной линии Гильдии Магов. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Прохождение сюжетной линии Гильдии Магов.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.11.2006, 01:11   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Прохождение сюжетной линии Гильдии Магов.

Ранговые задания

Для получения ранга волшебника (восьмая ступень посвящения) необходимо обзавестись посохом волшебника. Эта игрушка стоит недешево - 5000 золотых. За такие деньги можно (см. выше) купить голоса всего дома Хлаалу! Впрочем, ее можно добыть и даром, если отыскать и убить Анирну, отступницу-колдунью, живущую в пещерах Суд, к западу от Дагон Фел. Там живут даэдроты, алчущие и скелеты с луками.

Чтобы стать главой гильдии, надо сменить Требония Артория на этом посту. Впрочем, этот господин не слишком серьезно относится к своему посту. Необходимые аргументы вам предоставит господин Сцинк, после того как вы исполните его поручения.
Ранг (Атрибуты; Навыки; Дополнительные требования)

1. Apprentice
2. Associate (Интеллект 30; Воля 30; Один навык 10)
3. Journeyman (Интеллект 30; Воля 30; Один навык 20)
4. Evoker (Интеллект 30; Воля 30; Один навык 30 и два других по 5)
5. Conjurer (Интеллект 30; Воля 30; Один навык 40 и два других по 10; 200 золотых)
6. Magician (Интеллект 31; Воля 31; Один навык 50 и два других по 15)
7. Warlock (Интеллект 32; Воля 32; Один навык 60 и два других по 20)
8. Wizard (Интеллект 33; Воля 33; Один навык 70 и два других по 25; Посох волшебника)
9. Master Wizard (Интеллект 34; Воля 34; Один навык 80 и два других по 30)
10. Arch-Mage (Интеллект 35; Воля 35; Один навык 90 и два других по 35; Этот ранг дает только архимаг Требониус)

Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:25.
   
Старый 12.11.2006, 01:13   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания Ажиры.

Задание № 1.

Если присоединиться к гильдии в Бальморе, то первым вашим контактом в гильдии станет Ажира. Она поручит вам раздобыть для нее редкие грибы, без которых не видать ей звания подмастерья. А именно: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Между прочим, это действительно неплохие грибы. На холмах к юго-западу от Бальморы вся эта радость произрастает. Ищите - и обрятете.



Задание № 2.

Далее, соперница Ажиры - Гальбедир - тоже хочет стать подмастерьем, и мы должны... нет, не убить ее, не угадали, а всего лишь подсунуть ей фальшивый камень души. Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.



Задание № 3.

На сей раз Ажире желается получить букет редких цветов. Тоже, разумеется, небесполезных в качестве ингридиентов. А именно: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. На этот раз прогуляйтесь через мост на юго-востоке от города - и вдоволь наберите искомых травок. За этот подвиг, кроме глубокого морального удовлетворения, получите в награду зелья восстановления магии и большую-пребольшую признательность Ажиры.



Задание № 4.

А теперь доставьте Ажире керамическую миску от торговца Ра-вирра. Цена миски две монетки. Торговец живет в соседнем доме.



Задание № 5.

Обиженная нами Гальбедир наносит ответный удар: она похищает у Ажиры лабораторную работу про добытые нами цветы. Найдите ее и повышайте репутацию примерно до 70. Бумаги находяться под шкафом в ее спальне и в мешке с ингридиентами на первом этаже. Ваша репутация у Ажира еще повысеться и она одарит вас зельями щита огня, щита холода и щита молнии.



Задание № 6.

По достижении вами шестого ранга Ажира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения об отличной вещице. Посох лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них - двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, поглощает магию и регенерирует ваше здоровье.



Задание № 7.

На следующей ступени вам предлагается аналогичное “задание” - поиск кольца Чародея. Колельцо находиться в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В кольце - отражение магии и увеличение скорости.

Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 01:52.
   
Старый 12.11.2006, 02:06   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания от Ранис Атрис.

Эта серия заданий начинается при достижении третьего ранга - подмастерья.


Задание № 1, 2.

Первое задание: завербовать Тельванни по имени Лларер Берелот в Сулипунде. Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Сулипунд находится к северу от крепости Марандас. Награда - четыре зелья восстановления магии и +10 к репутации. Далее, следует собрать членские взносы с дамы по имени Манве из Пунаби. Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги, и половину вырученной суммы получите в награду от Ранис.



Задание № 3.

Нелегальный учитель в клубе Южной Стены - это аргонианец, вы видели его, когда искали Кая Косадеса - пытается преподавать Восстановление без лицензии. Ему надо выразить общее “фе”. Аналогично: болтайте с ним до достижения результата или же убейте.



Задание № 4.

Далее, сопроводите некоего Итермереля в Пелагиад. А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет; поговорите с ним и возьмите бумаги.



Задание № 5.

В Мааре некто Ташпи Ашибаэль занялся нечестивой некромантией. Ранис велит убить некроманта. Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис - и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели. От Ранис вы получите два весьма мощных свитка.



Задание № 6.

Есть сведения, что в гильдию проник тельваннийский шпион. Надо посетить здания гильдии в Вивеке, Альд-Руне и Садрит Мора и разыскать шпиона. Это можно сделать быстро благодаря транспорту гильдии - телепортации. След вы найдете только в Вивеке, где Требониус категорически отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который “этим занимается”. Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. От Ранис последует награда - два свитка и даэдрический кинжал.
Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис (если вы не стали убивать Ташпи).

Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:25.
   
Старый 12.11.2006, 02:39   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания от Эдвинны Эльберт Атрис.

Задание № 1.

Редкая книга - “Хроники Неулефта” - для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине. Денег Эдвинна на нее даст.



Задание № 2.

Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.


Задание № 3.

Чуть сложнее дело обстоит с новой потребностью Эдвинны - книгой под названием “Химарвамидиум”. Копия есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать; это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве. Награда - два амулета божественного вмешательства и вмешательства Алмсиви.



Задание № 4.

Теперь вас посылают разобраться с каким-то непорядком в доме Хулина, в Маар Ган. Домик - на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать - нет. Проблем - никаких.



Задание № 5.

Позарез нужна двемерская трубка. Она желает, чтобы вы искали ее не где-нибудь, а в руинах с поэтичным названием Аркнгтунч-Штурдумц. Но это совершенно лишнее: таких трубок более чем достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках. Вероятно, у вас уже есть такая; отдайте ее заказчице, и дело с концом.



Задание № 6.

Надо поискать коллегу Эдвинны, некоего Сенилия Кадиуса, в двемерских руинах Нчулефтинг? Что-то давненько он не пишет дорогой коллеге. Руины - к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились, потому что лишились проводника. Надо найти проводника. В северо-восточной части есть три рукоятки, и дальняя от входа открывает дверь на нижние уровни (остальные - ловушки). Там лежит труп покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу “Висячие сады”, лежащую в той же комнате.



Задание № 7.

Теперь Эдвинны желает карту еще одних двемерских развалин - Мцулефт, к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты - на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу “Яйцо времени”, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее - Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Хасфат Антаболис из воинской гильдии.



Задание № 8.

Теперь наш путь лежит в Бетамез, в Гниссиских шахтах. Шахты заперты на замок (45 уровня) и сторожатся офицером имперского легиона, которого вполне можно уговорить дать вам ключ. У самого входа лежат нужные бумаги и дополнительная книжка - “Божественная метафизика”. Учтите, что в этих шахтах запросто можно подхватить моровую болезнь. Поэтому стоит зарание отыскать целебное зелье. Книжку Эдвинна... не поймет.


   
Старый 12.11.2006, 03:05   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания от Сцинка из Садрит Мора.

Задание № 1.


Первое задание Сцинк будет готов дать сразу после завершения миссии от Эдвинны, той самой, где вы бегали к нему за зельем. Надлежит проводить некоего ученого из клуба(где находиться гильдия воров) на корабль. Там и идти-то нечего - клуб находится через мост от форта.



Задание № 2.

Второе задание серьезнее: найти книгу “Вампиры Вварденфелла”. Первый том можно купить, второй - большая редкость; угадайте, какой из них нужен Сцинку? А ведь эта часть еще и под запретом Храма. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить... за скромную сумму в четыре сотни монет. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира. Сцинк заплатит за нее целую тысячу монет, так что вложение оправданно.



Задание № 3.

Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой одного из пепельных племен - Уршулаки, Зайнаб, Эрабенимсун или Ахеммуза. Именно с Ахеммузы он предлагает начать. Расположение этих стоянок мы уже описывали в разделе основных заданий. Мудрая Синнамму отказывается от рандеву, но предлагает послать вместо себя ученицу - Минабиби, которая пребывает в... склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени. К счастью, Сцинка устроит замена. Он вознаградит вас за труды зачарованым колечком.



Задание № 4.

Сцинка, как и Ранис, тоже волнует то, что они называют “добрым именем” гильдии. Говорят, будто некая Телура Ульвер практикует некромантию в Шале, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. На сей раз почтенный маг, похоже, угадал, потому что Телура атакует вас сразу по появлении. Управьтесь с ней и возвращайтесь.



Задание № 5.

По получении ранга полноправного волшебника (7 уровень) Сцинк сочтет вас достойным помочь ему в исследовании: добыть для него душу пепельного упыря. На что вам дается два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть. Главное, не забудьте прочитать ловушку душ, не то вы долго будете искать другого подходящего упыря. Второй камень может остаться вам в награду.






Задание № 6.

Следующая книга о вампирах, интересующая Сцинка, - “Записки Галура Ритари” - рассказывает о том, как некто стал вампиром, но исцелился. Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе. Проще всего, конечно, добраться до тайной библиотеки, но там хороший замок (75 уровень), и не рекомендуется попадаться. Впрочем, в Красной Горе уж никак не легче.

   
Старый 12.11.2006, 03:12   #6
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Задания Требониус.

Задание № 1.

Требониус желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Как ее узнать? На этот счет идей у него не имеется. Пусть подскажет Эдвинна.
Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: “Висячие сады”, “Яйцо времени” и “Божественная метафизика”. К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них - ключ к двум другим. Беда только в том, что вам нужен специалист по староэльфийскому. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист - уже знакомый нам по основной сюжетной линии Ягрум Багарн. Подойдет и тельванниец Баладас из башни в Гниссисе. После того, как кто-нибудь из них переведет вам книгу, возвращайтесь к Требонию и получите награду.




Задание № 2.

После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут - вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось... Но в награду он готов отдать собственный посох (при ударе им жертва получает уязвимость к огню и шоку, а также повреждения от шока и огня) и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.

Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 03:24.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:50

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.