Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.06.2008, 00:00 | #1 |
Новичок
|
Корсары: История Пирата
Хочу представить вашему вниманию проект Корсары: История пирата - адд-он на игру Корсары 3.
Корсары: История пирата Пылающие горизонты Карибов, бескрайние морские просторы, сапфировые бухты и лагуны, богатые города, укрепленные мощными фортовыми цитаделями, кишащие опасностью и приключениями джунгли, пираты, каперы, негоцианты и искатели приключений, военные конвои и золотые караваны, мощные эскадры, осаждающие порты и высаживающие десант для захвата городов противника, могучие форты способные разнести осаждающие их эскадры противника в щепки по средству огня своих береговых батарей, шпионаж, предательства, тайны и костры инквизиции, заговоры, интриги, любовь и месть, все это доступно смельчаку рискнувшему бросить вызов судьбе на зло сложившимся вокруг него обстоятельствам. Итак, Карибы, 16-17 век - время силы, заговоров и борьбы за власть в Новом свете, вспыхнувшей между четырьмя могучими европейскими державами. Только два голиафа - сила и злато правят в этих местах. И лишь ловкость, храбрость, да преданность и сноровка товарищей может противостоять гегемонии этих великанов и заставить их считаться с новым претендентом на почет и уважение в здешних водах. Взойди на мостик своего судна, ощути рукой хлад эфеса клинка, услышь вой картечи и звон абордажных сабель, познай радость побед и горечь утраты друзей, но докажи, что можешь сыграть достойную роль во времена, когда Британский лев и Французская лилия вели жесткое противостояние с Кастильским могуществом и Голландским златом. Команда адд-она "История пирата", представляет вам новый проект игры – Корсары: История пирата. Игра адаптирована для PC, и основывается на базе пиратских эпосов Корсары 3 и Пираты Карибского Моря. В настоящий момент работа находится в самом начале и вашему вниманию предлагается практически альфа версия игры, в которой вы сможете ознакомиться с нашим проектом, оставить нам свои пожелания и замечания. Представляемая на ваш суд версия содержит неполную часть голландской линии прохождения игры, а также далеко не полный ряд квестов и генераторов. В дальнейшем игра будет содержать не менее пяти сюжетных линий за разные нации и пиратские братства и большое количество квестовой базы различной протяженности и тематики. С целью, придания большего интереса сюжету игры, а также объединения известных персонажей на одном временном отрезке нам пришлось несколько поступиться исторически-временными реалиями, однако игра основывается на ряде достоверных исторических событий несколько переработанных и дополненных для придания определенного эффекта. Встречайте – Корсары: История пирата. Пройдите путь с начала и сделайте эту историю своей! Мы же желаем Вам попутного ветра на бескрайних Карибских просторах. Особенности игры:
Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 28.02.2011 в 23:18. |
23.06.2008, 00:03 | #2 |
Новичок
|
Неполный список изменений, вносимых в игру альфа-версией проекта 1. Возможен обыск сундуков. 2. В игру добавлены новые предметы. 3. В городе с пристани можно увидеть не только свои корабли, но и корабли других капитанов. 4. В таверне можно встретить игрока, который сыграет с вами в карточную игру BlackJack ("21" - мини-игра в игре. 5. Теперь у NPC будут попадаться все типы сабель и пистолетов, которые есть в игре (исключение - "квестовое" оружие). 6. Торговать предметами можно с уличными торговцами и торговцами в магазине. 7. В море отсутствует возможность "Доплыть до", если рядом есть враждебные корабли. 8. Переключение камеры с 3-го лица на вид от 1-го и обратно клавишей "Tab". Отвязать/привязать камеру к персонажу F10. 9. Ускорение времени работает на море и на суше. R - увеличить на з (повторное нажатие вернуть к 1); +/- увеличить/уменьшить на 0,25 (максимум 5х, минимум 0х, т.е. пауза). 10. Уменьшена в 3 раза скорость спуска/поднятия парусов. 11. Уменьшена в 2 раза скорость перезарядки орудий. 12. Изменен интерфейс игры (пока в стадии разработки) 13. Изменена музыка в игре. 14. Изменена система просмотра отношений между нациями и игроком, теперь сделано в виде матрицы. 15. Доработан генератор НПС для генерирования нормальных сухопутных противников. 16. Нации мирятся и ссорятся по сюжетному сценарию. 17. Смена одежды через интерфейс персонажа. 18. Зарядка пистолетов происходит, если оружие в ножнах и при условии наличия в инвентаре пуль. 19. При переходах между локациями меняется (увеличивается) текущее время. 20. Добавлена статистика убитых персонажей. 21. Все модели НПС взяты из ГПК. Некоторые модели клонированы и перетекстурены, т.е. теперь в городах меньше близнецов на улицах. 22. Добавлены джунгли, дома и другие локации 23. В джунгли добавлены бандиты, которые не всегда оказываются бандитами. Если повезет - можно взять один из 2-х возможных генераторных квестов. 24. Ростовщики дают деньги в долг, берут деньги на хранение и очень расстраиваются, если долг им не вернуть вовремя. 25. Убрана возможность сохранения игры в открытом море. 26. Добавлена вероятность осечки пистолета. Зависит от качества пистолета, навыка "Пистолеты" и навыка "Удача". 27. Максимальное значение каждого скила увеличена до 100. При повышении уровня добавляется 10 свободных очков. 28. Штраф на управление кораблем зависит не от ранга, а от "Навигации" 29. Убран генератор товаров. Теперь на каждом острове "закрепленные" товары. 30. Ядра, Картечь, Книпели, Бомбы, Доски, Парусина и Провиант могут быть товарами импорта\экспорта\контрабанды. 31. На каждый остров добавлены контрабандные товары. Реализована новая система сбыта контрабанды. 32. Изменен интерфейс просмотра информации о колонии на бумажной карте. 33. Добавлен интерфейс просмотра цен и количества товаров в магазинах колоний. Список обновляется после посещения магазина (просмотра товаров). Если магазин еще ни разу не посещался - список его товаров в "Торговом журнале" пуст. 34. Обыск трупов. 35. Глобальная карта, острова, названия городов и бухт взяты из К:ВЛ 36. Добавлена возможность перейти в каюту через меню. 37. Изменена ночевка. Теперь в комнате таверны (или каюте своего корабля) нужно подойти к кровати и по F3 или через командное меню "Использовать кровать" и выбрать время сна: До вечера, До утра, До следующего утра, 1 час, 2 часа, 3 часа, 4 часа, 5 часов или 6 часов. 38. Изменен алгоритм раздачи предметов торговцам. Теперь халявы с переходом из локации и обратно не будет. 39. В игре всего 53 единицы огнестрельного оружия (пистолеты, многоствольные пистолеты, мушкетоны, аркебузы). Возможность использовать то или иное огнестрельное оружие зависит от навыка "Пистолеты". 40. В игре 117 единиц холодного оружия. Возможность использовать ту или иную саблю зависит от навыка "Фехтование". 41. HP НПС не восстанавливаются. Полное восстановление после сна (в таверне или каюте) или после выхода на глобальную карту. Восстанавливать здоровье можно используя соответствующие предметы (еда, микстуры, спиртные напитки и т.д.), которые можно купить у торговцев. 42. Озвучены голосовыми репликами некоторые действия (спуск\подъем парусов, встреча с энкаунтером на глобальной карте, завершение зарядки правого/левого борта и т.д.). 43. Во много раз увеличено кол-во голосовых реплик у различных НПС. 44. Изменены локации абордажа (взяты из КВЛ). При захвате больших кораблей цепочка абордажных локаций состоит из "Палуба" --> "Трюм" --> "Каюта". 45. Добавлен обмен предметами с офицерами через интерфейс обмена (как при обыске сундука). Вызывается через диалог с офицером. 46. Убрана возможность апгрейда корпуса путем "нашивания" металлических пластин на верфи 47. Добавлена возможность хранения вещей в сундуке каюты. При смене корабля вещи переносятся автоматически. 48. Ограничен вес, переносимый НПС. Каждому предмету добавлен параметр "Вес". 49. Новые генераторы квестов у губернаторов 50. Ведется статистика потопленных и захваченных кораблей. 51. В города добавлены грузчики. 52. В игре 44 типа кораблей (модели Корсары 3, Пираты Карибского Моря, Косрары 3: Сундук мертвеца, Корсары: Возращение Легенды, Корсары: Город потерянных кораблей, несколько новых моделей). У некоторых кораблей новые текстуры. Полное обновление текстур планируется. 53. Некоторым тавернщикам добавлены случайные квесты (не генераторы). Взять можно по ветке диалога о работе. 54. В игре несколько дополнительных квестов. Квесты можно брать в разговоре с различными НПС, некоторые квесты «находят» вас сами. 55. В игре разработан пока только Голландский сюжет (другие нации играбельны, но без сюжета). Сюжет на стадии завершения. В игре присутствует 65% квестов. 56. Наводку на то, где взять некоторые дополнительные квесты можно получить в диалоге с горожанами. 57. Подзорные трубы отображают расстояние до форта или корабля. 58. Добавлен генераторный квест тавернщикам. 59. Добавлен генераторный квест на верфь. 60. Добавлены загрузочные экраны для различных локаций. 61. Добавлены новые эмблемы на паруса. Скачать альфа-версию адд-она Корсары: История пирата Последний раз редактировалось Dolphin, 24.06.2008 в 19:53. |
23.06.2008, 01:35 | #5 |
Новичок
|
Тогда ПИ - это третий аддон, "вышедший" в свет, все остальные жгуны, так до сих пор что-то делают и переделыват, готовя революцию. Помню был такой "Атлантика"...ну да, ладно. Пока предупреждение за флуд не получил))
Я лишь, про то, что вас можно поздравить. Но меня удивляет одно. всё же люди находятся, которые делают дополнения к К3 и доводят это до логического конца. Первыми были ТДМ, потом ВС, теперь ПИ. Почему бы вам не объединиться в общий проект? Или амбиции играют большую роль чем конечный продукт, что вы скажете с вашей точки зрения?=) |
23.06.2008, 01:55 | #6 |
Новичок
|
У нас немножко разноплановые проекты, хотя, на вервый вгляд, они все на один манер, но, если внимательно присмотреться, то можно разглядеть абсолютно разные концепции, подход к игре и т.д.
К тому же К:ВС и К:ТДМ переходят на движок ГПК, а это в наши планы не входит. По поводу Атлантики... У нас были переговоры (около года назад), в которых учавствовали мы, ПНС и Атлантика. Я предложил объединить проекты, взяв за основу наш (у нас была самая играбельная версия на тот момент). Но... Атлантика гордо отказалась, а ПНС приняли правильное решение и часть их наработок вышли в свет под нашим названием, т.е. труд людей из команды ПНС не был потрачен, в свое время, в пустую... В нашу команду входят люди из команд адд-онов "Флибустьеры" и "Пираты Нового Света", так что вы увидите много нереализованных в свое время тенденций этих проектов в нашем адд-оне. Последний раз редактировалось Dolphin, 23.06.2008 в 02:12. |
23.06.2008, 12:22 | #7 |
Экс Администратор
|
Интересно, интересно... Надо будет посмотреть так сказать на игру..
А новую версию планируете с новыми квестами/фишками? И если да то когда? Просто имеется обширный опыт, что если не хочешь испортить впечатление о продукте, то не качай альфа версию. Сей опыт подвержден на таких проектах как например Бонус Мод, Хардлайф аддон к 7.62. Да и масса других (в том числе и ТДМ раних версий, был довольно забагованым...) |
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
23.06.2008, 13:29 | #9 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Полистайте тему "Баги" на форуме проекта ;) Новая версия на то и новая верся, что в ней есть что-то новое. Патчи планируются выпускаться приблизительно один раз в месяц на начальных этапах (фиксы багов и т.д.), в дальнейшем реже. ЗЫ Flint, в новом патче (скоро будет), увидешь несколько своих квестов , которые ты писал для ПНС. Правда все квесты прошли тотальную обработку, но основной стержень всех квестов из ПНС остался не измененным. Последний раз редактировалось Dolphin, 23.06.2008 в 13:31. |
|||||||||||||||||||||||
23.06.2008, 23:07 | #10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Ясно, а кратенький анонсик выдать? Того что нас ждет в ближайшем патче?
ооо.. надо поиграть. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:30 |
Архив |