Предложения идей по разработке - Страница 22 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.07.2009, 23:02   #211
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
вкратце там была каюта для кэпа с охраной,если пробиться или просто пробежать по быстрому и убить кэпа то команда сама давалась.минус в том что корабли больше не сдавались,по крайне мере у меня при покачанных характеристиках по максимуму и кэп никогда не принимал участие в боях,если ты сам не нападешь

не то, я предлагаю заставить кэпа выходить в обязательном порядке на верхнюю палубу вместе с командой.
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 23:39   #212
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

А итог-то какой? Убил его и все сдались,а если не сдались, то что дальше? Мне что-то не нравится. Помню ещё в ТДМ предлагали.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 23:42   #213
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
А итог-то какой? Убил его и все сдались,а если не сдались, то что дальше? Мне что-то не нравится. Помню ещё в ТДМ предлагали.

зато более реально, а то где это видано чтоб пираты в каютах прятались
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 01:43   #214
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Реально и играбельно - вещи разные. Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.

Последний раз редактировалось dima12, 17.07.2009 в 01:46.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 16:31   #215
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.

Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации.

ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ.

Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.

Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.
    Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 18:57   #216
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации. ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ. Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.

я скажу больше. Любой хардкор и реализм ТДМ противопоказан=)


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.

ну зачем повторяться, если это уже есть у блек марков?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 02:33   #217
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.07.2009
Сообщения: 3

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexey123

По умолчанию

1)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...
В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.
    Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 11:26   #218
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexey123
)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(

именно так. Архипелаг ГПК нас полностью устраивает. В том же ГПК он используется по минимуму.


Цитата:
Сообщение от Alexey123
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!

не понял тебя немного..


Цитата:
Сообщение от Alexey123
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...

Постараемся.


Цитата:
Сообщение от Alexey123
В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.

Спасибо. Стараемся.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 12:38   #219
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...

А я вот не понял. Зачем бояться, что что-то пропустишь? Играйте и не парьтесь. В ТДМ побочки привязаны к сюжету, по мере его прохождения они открываются, а не сразу все доступны. Если желание, чтобы побочки составляли целые линейки в квестов 5, то это разговор отдельный.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 13:52   #220
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.07.2009
Сообщения: 3

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexey123

По умолчанию

На счет пункта 2, я наверное погорячился, в следущий раз поставлю максимальную сложность, чтоб интересней было.
В 3 пункте дима прав, не надо цепочек, просто чтоб они с сюжеткой раскрывались, или в сюжете хоть какие-нибудь намеки на побочные квесты делались. Спасибо, что быстро ответили.=)
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 22:06

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.