Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.12.2009, 02:53 | #401 |
Геймер
|
Я малость пытался сделать игруху Корсары на движке FAR CRY, засунул туда фрегат арабеллу (или как ее там...), меч из Lieage 2 (махал только Карвер им как ножом, благо скрипты я писать не умею((...), создал 2 острова недалеко друг от друга, поплавал малость на кораблике и пля где то в нете подватил пару вирусов и какойто((((( банер с порнухой((( пришлось винду сносить(( хорошо что сделать мало успел, но скажу вам что Корсары на Фаркрае куда круче чем на шторме никаких глюков , буду пытаться сделать заново
|
29.12.2009, 15:52 | #403 |
Новичок
|
Предложение следующее.
Большинство генерируемых квестов к концу игры становятся бесполезны- дают мало денег и опыта. Выход мне видится в следующем- надо ввести модификатор, который будет влиять на ряд параметров: награда за выполнение, шанс встретить энкаунтер(те фактически сложность задания). Зависеть модификатор должен от известности и уровня персонажа и отношения к персонажу. Выглядеть будет примерно так - игрок растет в лвл и в известности, следовательно опытному капитану и более дорогие грузы сопровождать можно доверить, след и интерес у пиратов транспортировка будет вызывать больший. Но за навыки торговец и платить больше должен. Мне видится это вполне осуществимым, показатель вероятности встречи с энкаунтером и его сила есть. На него влияет навык пероснажа "созерцатель", вроде. |
03.01.2010, 22:40 | #405 |
Геймер
|
В оригиналераздражало что бывает так-зарубишь несколько бандитов,в следующей локации патруль спрашивает все ли спокойно и получает утвердительный ответ.Это измените ? приятная была бы мелочь. А если еще и добавть награду от патруля за каждую убитую шайку то и полезная
|
04.01.2010, 07:01 | #406 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
Да к что изменить-то всё-таки предлагаете? |
|||||||||||||||||||
|
04.01.2010, 14:32 | #408 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
именно.формула должна зависеть,на мой взгляд, от количества бандитов и уровня,при плохой репутации(например мошенник) можно попробовать угрожать патрулю чтобы больше получить(при высокой удаче и низкой репутации) могут согласиться дать больше или напасть p.s.и можно добавить вероятность столкнуться со сбежавшим рабом или получить задание найти горожанина который заблудился/шайку по просьбе начальника патруля p.s.s еще можно добавить некоторым офицерам/ npc диалог я бывший капитан такого-то корабля такого-то класса,если ты вернешь мне корабль или добудешь новый не ниже такого-то ранго(можно добавить и не выше такого) то я стану твоим компаньоном Последний раз редактировалось BlackPirat, 04.01.2010 в 15:10. |
|||||||||||||||||||||||
04.01.2010, 15:46 | #409 |
BGTeam
|
Скажите на что влияет реально в игре лояльность и репутация ГГ и его офицеров?
|
|
04.01.2010, 15:53 | #410 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Развитие темы офицеров в ТДМ2 будет. Богатые диалоги и уникальные истории. Большего пока не скажу. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:28 |
Архив |