Предварительное обсуждение идей для ТДМ2 - Страница 9 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2010, 22:06   #81
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

А как на счет такой идеи. Появится лечебная трава, стоить она будет 10 пиастров, но будет она редкая. И чаще всего мы будем находить ее на трупах. И у доктора взамен на 2 травы и 20 пиастров получаем лечилку.
    Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:07   #82
Геймер
 
 Аватар для rpaHuT
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Manchester
Сообщения: 156

Репутация: 73   Добавить отзыв для rpaHuT

Отправить сообщение для  rpaHuT с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
А как на счет такой идеи. Появится лечебная трава, стоить она будет 10 пиастров, но будет она редкая. И чаще всего мы будем находить ее на трупах. И у доктора взамен на 2 травы и 20 пиастров получаем лечилку.

И в чем тут смысл? Не совсем понятно к чему что то разменивать если и так можно купить.
    Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:11   #83
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

В том, что с лечебной травой это обходится гораздо дешевле.
    Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:11   #84
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Появится лечебная трава, стоить она будет 10 пиастров, но будет она редкая.

Цитата:
Сообщение от Zebulon
И у доктора взамен на 2 травы и 20 пиастров получаем лечилку.

Лучше генератор квеста: Собрать лечебные травы для лекаря
Цитата:
Сообщение от Zebulon
И чаще всего мы будем находить ее на трупах.

Лучше за городом. Но это надо реализовать не так как в К:ГПК.

Что думаете о модификации мачт(усиленная мачта + 25%HP, армированная мачта +50%HP)?
Вообще модинг корпуса надо ввести в ТДМ2. Ведь в К:ГПК его нет.

Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 22:23.
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 02:52   #85
Геймер
 
 Аватар для SilverShadow
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Mantle
Сообщения: 159

Репутация: 639   Добавить отзыв для SilverShadow

По умолчанию

Сделать квесты о пропавшей казне города...
Добавить возможность сдать корабль губернатору. Чтобы корабль защищал гавань...
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 09:27   #86
Геймер
 
 Аватар для rpaHuT
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Manchester
Сообщения: 156

Репутация: 73   Добавить отзыв для rpaHuT

Отправить сообщение для  rpaHuT с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
В том, что с лечебной травой это обходится гораздо дешевле.

Дешевле на несколько десяток пиастров?
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 14:43   #87
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rpaHuT
Дешевле на несколько десяток пиастров?

Сначала да, но когда ты соберешь штук 50 этих трав, то эти несколько пиастров будут заметнее. Да и тем более Trance сказал, что можно сделать генератор.

Цитата:
Сообщение от SilverShadow
Сделать квесты о пропавшей казне города... Добавить возможность сдать корабль губернатору. Чтобы корабль защищал гавань...

Идея для квеста хорошая. Опять же ее украли не просто так, а хорошо спланировав.
А губернатору например можно будет сдавать корабли 1 и второго классов. Но их сдача будет гораздо дороже стоить, чем у хозяина верьфи.


Цитата:
Сообщение от Trance
Что думаете о модификации мачт(усиленная мачта + 25%HP, армированная мачта +50%HP)? Вообще модинг корпуса надо ввести в ТДМ2. Ведь в К:ГПК его нет.

Получается модификация мачты будет нужна только для того, что бы она была крепче? Еще предлагаю с ней и скорость увеличить.
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:46   #88
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
А губернатору например можно будет сдавать корабли 1 и второго классов. Но их сдача будет гораздо дороже стоить, чем у хозяина верьфи.

Этот квест есть в Голландской линейке, под конец. Там надо 4 Мановара достать...
Цитата:
Сообщение от Zebulon
Получается модификация мачты будет нужна только для того, что бы она была крепче?

Увеличение HP парусов + меньший шанс потерять мачту...
Цитата:
Сообщение от Zebulon
Еще предлагаю с ней и скорость увеличить.

Мастер на Бермудах этим занимается Если конечно его в ТДМ2 не уберут

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Сначала да, но когда ты соберешь штук 50 этих трав, то эти несколько пиастров будут заметнее.

Можно сделать квест на обмен этих трав + лечебное зелье = эликсир.

Сделать генератор:
Сопроводить караван...
Ведь по одному кораблю за раз таскать дёшево и скучно.
А по прибытии к порту(или перед портом, на карте) нас ждёт "комитет по встрече" от пиратов

Последний раз редактировалось dima12, 16.02.2010 в 21:51.
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 21:37   #89
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А по прибытии к порту(или перед портом, на карте) нас ждёт "комитет по встрече" от пиратов

А "комитет" нас встречает именно каждый раз?
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 21:40   #90
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
А "комитет" нас встречает именно каждый раз?

Можно и случайно
Но каждый раз если привозим ценный караван
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения идей по разработке Kopcap Предложения 1053 03.05.2019 21:09


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.