Вопросы по разработке - Страница 14 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Вопросы
-- Вопросы по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.01.2010, 23:39   #131
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Жан Давид
А там будут новые локации, корабли, оружие??? В сюжете будут квесты связанные с Месоамерикой???

В финальном релизе будет очень многое и даже больше, чем вы можете себе представить. Что касается первой версии - посмотрим. Но поживиться будет чем, это я вам гарантирую.
    Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 02:09   #132
Геймер Новичок
 
 Аватар для @SHEVA@
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 36

Репутация: 49   Добавить отзыв для @SHEVA@

По умолчанию

По прочитанному я делаю вывод что вы выловили на просторах иннета тот самый кряк с открытыми скриптами и при этом не подписывали не каких бумажек с Сеафард и не будете тратить время на закрытие скриптов но для полной уверенности хотелось бы конечно уточнить так ли это?
   
__________________
Ложу на рейтинг


Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 10:08   #133
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от @SHEVA@
По прочитанному я делаю вывод что вы выловили на просторах иннета тот самый кряк с открытыми скриптами и при этом не подписывали не каких бумажек с Сеафард и не будете тратить время на закрытие скриптов но для полной уверенности хотелось бы конечно уточнить так ли это?

Ну примерно так оно и есть. Данный кряк действительно поппадал мне в руки. Но решения делать что-либо мы приняли после выхода Евро-версии с открытыми скриптами.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 11:10   #134
Геймер Новичок
 
 Аватар для @SHEVA@
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.01.2008
Сообщения: 36

Репутация: 49   Добавить отзыв для @SHEVA@

По умолчанию

Не составит ли труда дать сылку на етот кряк или Евро версию игры?
   
__________________
Ложу на рейтинг


Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 13:42   #135
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от @SHEVA@
Не составит ли труда дать сылку на етот кряк или Евро версию игры?

Используйте поиск. Форумный или поисковые системы. Об этом не раз говорилось. Эта тема совершенно о другом.
    Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:30   #136
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

ТДМ2 не использует NO-DVD для ГПК 1.2, а речь сечас идёт именно о нём. Всё, что нужно - это папка со скриптами в корне с игрой и Engine.exe из ТДМ (первой игры).

Последний раз редактировалось dima12, 24.01.2010 в 17:33.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 10:06   #137
Геймер
 
 Аватар для rpaHuT
 
Отсутствует :(

Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Manchester
Сообщения: 156

Репутация: 73   Добавить отзыв для rpaHuT

Отправить сообщение для  rpaHuT с помощью ICQ
По умолчанию

Хотелось бы узнать:
- Какие новые корабли будут и как много?
- Возможно ли сделать так, чтобы герой находился у штурвала?
- На сколько длинна будет сюжетная линия, т.е. количество и объемность квестов?
- И возможно ли немного приблизить к реальности судостроение. Например на Испанских верфях строить корабли, которые недоступны у англичан и наоборот, но тем не менее оставлять "общие" корабли которые доступны всем нациям. К примеру те же галеоны создавались изначально в Испании, и сделать Испанские галеоны немного лучше.
    Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 10:24   #138
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rpaHuT
Хотелось бы узнать: - Какие новые корабли будут и как много?

будут, но их будет не много.



Цитата:
Сообщение от rpaHuT
- Возможно ли сделать так, чтобы герой находился у штурвала?

нельзя


Цитата:
Сообщение от rpaHuT
На сколько длинна будет сюжетная линия, т.е. количество и объемность квестов?

объемность разная. Вообще у меня в планах 12-15 сюжетных квестов. Но это как получится. Может и все 20 сделаем, а может только 10.

Цитата:
Сообщение от rpaHuT
- И возможно ли немного приблизить к реальности судостроение. Например на Испанских верфях строить корабли, которые недоступны у англичан и наоборот, но тем не менее оставлять "общие" корабли которые доступны всем нациям. К примеру те же галеоны создавались изначально в Испании, и сделать Испанские галеоны немного лучше.

подумаем над этим.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 20:40   #139
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

А какая анимация будет использована в ТДМ2? От КВЛ или ГПК?
Будут ли 8-и фунтовые кулеврины/пушки?
Будут ли доступны бригантины?
    Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 20:42   #140
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А какая анимация будет использована в ТДМ2? От КВЛ или ГПК?

Что конкретно вы имеете в виду? Большинство моделей с ГПК анимацией естественно. Некоторые, возможно, с К3/КВЛ.

Цитата:
Сообщение от Trance
Будут ли 8-и фунтовые кулеврины/пушки? Будут ли доступны бригантины?

Конечно. Это ведь есть по умолчанию в ГПК? Тогда да.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы. Том 4 dima12 Вопросы 501 28.02.2015 02:42
Вопросы?Какие еще вопросы? Steep-13 Барная стойка 33 15.03.2011 20:35
Вопросы. Том 3 dima12 Вопросы 1549 04.04.2010 13:24
Вопросы по ПКМ Roger Корсары 68 19.08.2009 18:26
Вопросы. Том 2 Kopcap Вопросы 811 12.03.2009 12:27


Часовой пояс GMT +4, время: 10:59

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.