Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Вступайте в Имперский Легион! Легион имеет множество гарнизонов в Вварденфелле. Один из них, Форт Луной Бабочки, расположен к юго-западу от Балморы. Легионеры рядового состава следят за поддержанием законности в регионе, охраняют караваны, уничтожают опасных хищников, спасают граждан Империи и пр. Те же, кто дослужился до высших чинов, выполняют личные приказы Императора и рыцарства. Легион поддерживает тесные связи с Имперским Культом, Клинками и Гильдией Бойцов, дружеские отношения налажены с Гильдией Магов, Великими Домами Хлаалу и Редоран. С остальными фракциями Морровинда отношения либо нейтральные, либо враждебные.
Главные для членов Гильдии параметры: Привлекательность, Выносливость Главные для членов Гильдии навыки: Атлетика, Древковое оружие, Атлетика, Дробящее оружие, Тяжелые доспехи, Защита Карьера в Имперском Легионе предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь... Продвижение в Имперском Легионе Ранг (Требования к характеристикам; Требования к навыкам) Рекрут Копейщик (Привлекательность 30; Выносливость 30; Один навык равен 10) Воин (Привлекательность 30; Выносливость 30; Один навык равен 20) Агент (Привлекательность 30; Выносливость 30; Один навык равен 30, два других равны 5) Победитель (Привлекательность 30; Выносливость 30; Один навык равен 40, два других равны 10) Странствующий Рыцарь (Привлекательность 31; Выносливость 31; Один навык равен 50, два других равны 15) Рыцарь-Вассал (Привлекательность 32; Выносливость 32; Один навык равен 60, два других равны 20) Рыцарь Протектор (Привлекательность 33; Выносливость 33; Один навык равен 70, два других равны 25) Рыцарь Венка (Привлекательность 34; Выносливость 34; Один навык равен 80, два других равны 30) Рыцарь Дракона (Привлекательность 35; Выносливость 35; Один навык равен 90, два других равны 35) Чтобы вступить в Имперский Легион, вам следует отправиться в деревню Гнисис и поговорить там с генералом Дариусом. После того, как он зачислит вас в ряды легионеров, можете приступать к выполнению заданий. |
![]() |
#2 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Задание № 1. Купчая на землю Ваше первое задание - забрать документы на землю у вдовы Вабдас, чей муж недавно погиб в яичной шахте. Дом вдовы расположен на западе, за воротами деревни. Отправляйтесь туда и поговорите с вдовой. Однако в разговоре вдова откажется отдать вам документы, мотивируя это тем, что Имперский Легион повинен в смерти ее мужа. Не стоит давить на вдову, лучше поговорите с ней. Она скажет, что последний раз ее мужа видели в яичной шахте Гнисиса. Туда и лежит ваш путь. Поблуждав по шахте, вы встретите призрак Мансиламата Вабдаса. Он скажет вам, что его убил легионер Лугруб гро-Огдум, топор которого лежит в воде неподалеку. Возьмите его и возвращайтесь к Дариусу. После того, как вы предъявите доказательства вины легионера, генерал поручит вам свершить над ним справедливую казнь. Убейте его и ступайте к вдове с сообщением, что убийца ее мужа получил по заслугам. После этого, вдова отдаст вам документы. Верните их Дариусу, и квест будет засчитан. Задание № 2. Исцелить матку кваама Следующей задачей будет - исцеление королевы кваама в яичной шахте Гнисиса. кваама в яичной шахте Гнисиса. Не очень сложное задание. Вам следует отправиться в шахту Гнисиса и вылечить заболевшую королеву кваама. Для этой цели вам понадобиться заклинание лечения, действующее на удаленную цель. Задание № 3. Пропавшая паломница Мадура Седан, паломница из Альд Велоти, пропала несколько дней назад, и вам надлежит спасти ее. Поговорите с разведчиком Легиона Ашша-Амму о судьбе пропавшей. И он скажет, что по его сведениям паломницу похитили эшлендеры-изгои, чей лагерь находится к северу от Гнисиса и к югу от Альд Велоти. Найдите этот лагерь и заплатите выкуп за паломницу. После этого они ее отпустят. Проводите ее до аванпоста в Альд Велоти и можете возвращаться к Дариусу. Задание № 4. Пропавший сборщик налогов Сборщица налогов Рагаш гра-Шузгуб пропала некоторое время назад. Последний раз ее видели направляющейся к башне Арвс Дрелен в Гнисисе, к Баладасу Демневанни. С тех пор ее никто не видел. Отправляйтесь туда и выясните ее дальнейшую судьбу. Перед тем как разговаривать с ним о Рагаше, поднимете его отношения к вам до 60 или выше. После этого скажите, что Рагаш уже получила свой урок или, что больше Баладаса никто не потревожит. В этом случае он отпустит оркессу. Не пытайтесь его заставить заплатить налог, самодовольный волшебник Тельванни все равно откажется сделать это. Когда Рагаш окажется на свободе, возвращайтесь к генералу Дариусу. Задание № 5. Заговор культа Талоса Генерал Дариус подозревает, что среди солдат началось непонятное брожение. И считает, что в этом замешан культ Талоса. Поговорите сначала с Оритиусом Маро, а потом, когда изъявите желание присоединиться к культу, с Ариусом Рулицианом, в святилище культа. Попав в святилище, обшарьте все сундуки и найдите записку Оритиуса Маро, в которой говорится о покушении на Уриэля Септима VII, когда тот прибудет в Морровинд. С этой запиской возвращайтесь к Дариусу. Когда вы предъявите ему доказательства заговора, он даст вас задание - казнить обоих заговорщиков. Когда Маро и Рулициан будут мертвы - квест будет считаться выполненным. Следующее задание только для ранга Победитель или выше. Задание № 6. Планы Нумидиума Императору Уриэлю Септиму VII понадобились чертежи легендарного Нумидиума, с помощью которого Тайбер Септим смог покорить весь Тамриэль. Вам следует отправиться в район Красной Горы и вернуть древние чертежи. Точное местонахождение чертежей неизвестно, поэтому вам придется тщательно обыскать все крепости в районе Красной Горы. Когда чертежи будут у вас - возвращайтесь к Дариусу. |
![]() |
#3 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Задание № 1. Контрабанда Через Альд'Рун идет широкий поток контрабанды двемерских артефактов, Имсин считает, что ответственность за это несет Дринар Варион. Отправляйтесь к нему домой, и найдите какие-нибудь улики, могущие послужить доказательством его преступления. Сойдет любой двемерский артефакт. Когда найдете то, что искали, заберите артефакт и доставьте его Имсин. Убивать самого Дринара не рекомендуется. Задание № 2. Спасти рыцаря Рыцарь из Ордена Эбенгарда Джонсис Даломакс попал в беду, и вам нужно спасти его. Имсин считает, что рыцаря держат в заложника в даэдрическом святилище Ашурнибиби, к северо-западу от Хла Оуд. Отправляйтесь туда и окажите помощь Даломаксу. Когда рыцарь окажется в безопасности, возвращайтесь обратно. Задание № 3. Знак девы Изгнанница из дома Тельванни Варона Нелас украла у одного из Вечных Стражей перчатку, которая была подарена ему, его возлюбленной. И теперь шантажирует отважного воина, угрожая выдать его тайну. Вам требуется отправиться в пещеру Ассуману, к юго-востоку от Альд Редайнии и найти перчатку. Когда встретите Варону Нелас, можете либо уговорить ее отдать перчатку по-хорошему, либо убить ее. Когда перчатка будет у вас, отнесите ее Имсин или же верните законной владелице, Ильмени Дренн. В том и в другом случае квест будет считаться выполненным. Ильмени Дренн живет в Вивеке, в округе Святого Делина, в канале Южный Один. |
![]() |
#4 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Задание № 1. Вызов Вечных Стражей Вечные стражи бросили вызов Легионерам. Чтобы достойно ответить на него, вам необходимо найти и убить любого двемерского центуриона и принести Радду обрезки металла, снятые с тела поверженного робота. Для выполнения задания подойдут любые руины двемеров, где можно встретить центурионов, например, тот же Арктандт. Задание № 2. Спасти отшельника Жрец Имперского Культа Жосьен Анкуа направлялся в лагерь эшлендеров Эрабенимсун, чтобы приобщить их к имперской культуре. Однако эшлендеры отнеслись к проповеднику враждебно. А вскоре он вообще пропал. Вам следует выяснить дальнейшую судьбу несчастного. Итак, прибыв в лагерь Эрабенимсун и поговорив с ними, вы узнаете, что Жосьен находится в плену у ведьмы по имени Зенамму. Отправляйтесь в ее юрту. Колдунья скажет вам, что отпустит жреца только в обмен на охотника племени по имени Ассаба-Бентус. Чтобы уговорить охотника отправиться к ведьме, можете сыграть на его гордости, сказав, что он боится колдуньи. Чтобы доказать свою храбрость Ассаба-Бентус последует вместе с вами к Зенамму. Когда он придет туда, ведьма отпустит жреца. После этого можете возвращаться в Форт. Задание № 3. Пленница в Абернаните Вам необходимо спасти гражданку Империи Дандсу, которую похитители держат в пещере Абернанит, близ Гнаар Мока. Отправляйтесь туда, убейте всех налетчиков и выведите женщину из пещеры. Когда она поблагодарит вас за спасение - возвращайтесь к Радду. Задание № 4. Пара нетчей Вам необходимо отправиться в Гнаар Мок, и убить пару нетчей, которые угрожают городу. У них брачный период, в течение, которого эти создания могут быть довольно опасны. Вы должны убить одного самца и одну самку. К сожалению, визуально отличить их невозможно. Однако при убийстве каждого из них вы будете получать сообщение: "Вы убили половозрелого нетча". Небольшая подсказка, чаще всего эти создания держатся к северу от деревни близко друг к другу. Когда убьете обоих, возвращайтесь в форт. Задание № 5. Некромант Дагон Фела Неподалеку от Дагон Фела находится логово некроманта, которого зову Сорквильдом Вороном. Вам необходимо найти его и убить, чтобы доказать данмерам, что Имперский Легион всегда карает тех, кто занимается черным искусством. Логово некроманта находится в двемерских руинах, неподалеку от Дагон Фела. Убейте его и возвращайтесь. |
![]() |
#5 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Задание № 1. Поединок в остроумии и поэзии Салин Сарети, Вечный Страж в Башне Восхода в Призрачных Вратах обвинил легионеров в отсутствии хороших манер и теперь вам нужно доказать, ему, что он глубоко заблуждался. Перед тем, как отправляться к нему, почитайте "Красную Книгу Загадок". После этого отправляйтесь к Сарети и начинайте поединок. Чтобы доказать ему, что легионеры могут не только кирпичи головой ломать, вам будет нужно отгадать его загадки, не забудьте взять с собой книгу. Ответить правильно вы сможете только в том случае, если у вас будет "Красная Книга Загадок" или если ваш Интеллект не меньше 50. Когда Сарети признает, что легионеры обладают хорошими манерами, возвращайтесь к Фральду. Задание № 2. Найти предателя Вам требуется убить Хонтйольфа, который когда-то был членом Ордена Эбенгарда. Однако вскоре он сбежал и сейчас работает стражником на Лларузею Андрети в Ахарнаби, прибежище чародеев и последователей Даэдра, недалеко от Храма Азуры. Вам требуется найти и убить предателя. Задание № 3. Клевета ординатора Один из ординаторов распространяет клевету о Легионе. Вам нужно найти и наказать Сурина Атонеса. Вы найдете его в Судебных Канцеляриях Вивека, в Храмовом Округе. Уговорить его добром не получится, поэтому можете смело его убивать. В своем кабинете он находится один, поэтому никто его криков не услышит. Отношений с рядовыми ординаторами это происшествие не испортит. Кстати, это один из законных способов получить индориловые доспехи. Когда Сурин Атонес будет мертв, возвращайтесь к Фральду. Задание № 4. Поиск убийцы Один из легионеров запятнал свою честь убийством. Вам нужно найти его прежде, чем до него доберутся Ординаторы. Найдите Саприуса Энтиуса, чтобы Легион смог переправить его на континент, где его будут судить Имперским Судом. Преступник прячется на Складах Арены. Найдите его и приведите в Эбенгард, к Фральду Белому. По дороге старайтесь не попадаться на глаза Ординаторам. |
![]() |
#6 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Рыцаря Дракона Вариуса Вантиниуса вы найдете в Покоях Верховного Совета, в Эбенгарде, рядом с герцогом Ведамом Дреном. Однако, до тех пор пока вы не достигните уровня Рыцарь-Протектор, он не будет давать вам заданий.
Задание № 1. Кольчуга Повелителя Вам необходимо вернуть одну из реликвий ордена - легендарную Кольчугу Повелителя. Чтобы получить больше информации о ней и о том, как она была похищена, поговорите с Руфинусом Аллейусом. Он скажет вам, что подозревает некоего Фьюриуса Ацилиуса и посоветует расспросить о нем в Гарнизоне Имперской Стражи, в замке Эбенгарда. Стражи в замке ничего путно не скажут, но сообщать, что Фьюриус занимал юго-западную комнату. Отправляйтесь туда и тщательно обыщите ее. Под подушкой вы найдете клю- (Потертый клю- имперского фасона). После этого отправляйтесь в здание Имперской Комиссии и далее в святилище ордена, в одной из стен будет потайная дверь, которая открывается этим ключом. За дверью вам откроет проход в подземные пещеры Эбенгарда. Именно там и скрывается вор. Поскольку отдавать кирасу добровольно он откажется, вам придется его убить. После боя, снимите с тела кольчугу и возвращайтесь к Вариусу. Кольчугу придется отдать ему. Задание № 2. Клинок Паладина Хризамер Легендарное оружие было похищено много лет назад рыцарем-предателем и теперь находится в руках могущественной чародейки Драраму Хлоран, чье логово находится недалеко от Садрит Моры в местечек, называемом Абанаби. Вам предстоит убить ее и вернуть Хризамер Вариусу. Следующий квест доступен только для ранга Рыцарь Венка. Задание № 2. Дуэль с Вариусом Чтобы достигнуть высшего чина - Рыцаря Имперского Дракона вам нужно будет сразиться на Арене Вивека с нынешним обладателем этого титула Вариусом Вантиниусом. Учтите, что на Вариусе будет Кольчуга Повелителя, а в руках он будет держать Хризамер. Когда Вариус будет повержен, вы станете новым Рыцарем Имперского Дракона. Кстати и Кольчуга Повелителя и Хризамер перейдут в вашу собственность.Последний раз редактировалось Ghost, 12.11.2006 в 16:50. |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:16 |
Архив |
![]() |