Предложения идей по разработке - Страница 23 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.07.2009, 16:31   #1
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
Хардкор тем и опасен, что в нём хотят воссоздать "реальность". ТДМ же игра другая.

Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации.

ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ.

Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.

Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.
    Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 18:57   #2
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации. ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ. Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается.

я скажу больше. Любой хардкор и реализм ТДМ противопоказан=)


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля.

ну зачем повторяться, если это уже есть у блек марков?
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 02:33   #3
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.07.2009
Сообщения: 3

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexey123

По умолчанию

1)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...
В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.
    Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 11:26   #4
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alexey123
)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(

именно так. Архипелаг ГПК нас полностью устраивает. В том же ГПК он используется по минимуму.


Цитата:
Сообщение от Alexey123
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?!

не понял тебя немного..


Цитата:
Сообщение от Alexey123
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...

Постараемся.


Цитата:
Сообщение от Alexey123
В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами.

Спасибо. Стараемся.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 12:38   #5
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает...

А я вот не понял. Зачем бояться, что что-то пропустишь? Играйте и не парьтесь. В ТДМ побочки привязаны к сюжету, по мере его прохождения они открываются, а не сразу все доступны. Если желание, чтобы побочки составляли целые линейки в квестов 5, то это разговор отдельный.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 13:52   #6
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.07.2009
Сообщения: 3

Репутация: 10   Добавить отзыв для Alexey123

По умолчанию

На счет пункта 2, я наверное погорячился, в следущий раз поставлю максимальную сложность, чтоб интересней было.
В 3 пункте дима прав, не надо цепочек, просто чтоб они с сюжеткой раскрывались, или в сюжете хоть какие-нибудь намеки на побочные квесты делались. Спасибо, что быстро ответили.=)
    Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 13:54   #7
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Корсар
Дата выхода первой версии: начало 2010 года.

Цитата:
Сообщение от Sokol80
Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать

Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера. А делать такое опытному человеку не то, что сложно. Просто очень долго. Все модели кораблей в ТДМ были сделаны "по дружбе".
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 14:40   #8
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
По проекту, что-то у вас затишье. Сейчас КорсарыЧа заморозили до конца года, и значит даже при позитивном развитии событий, раньше 11 года он не выйдет. Фанаты Корсаров могут надеяться только на вас, ибо готовящаяся Ост индийская компания, это больше стратегия с элементами морских боев, а не приключенческая РПГ про пиратов.

ну у кого-то затишье, а кто-то активно трудиться не покладаю рук.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Как продвигается разработка? Как с кадрами?

Разработка идёт полным ходом. Пишутся квесты, создаётся так называемая программная база аддона для дальнейшей разработки.
Кадры... видимо такова судьба BGTeam, что кадры нам нужны всегда =) Особой потребности нет только в программистах (2 человека на квесты и 1 на разного рода "фишки" у нас есть).


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Вроде не сложно реализовать. Неплохо бы сделать возможность покупки недвижимости в городах. То наш ГГ миллионер, а вынужден жить на корабле или в клоповнике трактира.

Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...



Цитата:
Сообщение от Sokol80
Разрушение кораблей. Вроде тоже не особо сложно реализовать, однако пока существуют лишь 4 корабля с этой фишкой. Хотя всем нравится.

реализовать как раз-таки не сильно и легко. Да и реализовывать у нас просто некому. Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника... Но на то нужно будет его разрешение...


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Помнится, вы даже на форумах декларировали, что будет пересмотрен баланс кораблей в соответствии с реалиями. А дальше косметики и правки команд дело не дошло в рамках ТДМ.

хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ? За реализмом мы никогда не гнались и врятли погонимся.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Сделаете ли возможность а-ля как в ККС, когда ГГ может брать Мушкет и становится Мушкетером (меняется анимация)? Довольно разнообразящая гемплей фишка.

это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Ну и Куклу слегка видоизмененную перенести, это одна из прорывных ваших находок во всей серии Корсар (ИМХО).

Кукла будет перенесена - это было решено сразу же.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 16:30   #9
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера.

К сожалению не модельер.

Цитата:
Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...

Ну не знаю, кроме бесплатного проведения времени, это хранилище всяких артефактов, которые таскать на себе сложно. Можно напрячься и придумать какие нить фишки связанные с домом.

Цитата:
Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника...

4 корабля имеют разрушающиеся корпуса из обновленного шиппака. Потом Соник на это дело забил.

Цитата:
хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ?

Вы на форумах говорили, что скажете нет Самоварам и прочим трехпалубникам у каждого встречного пирата, в поздней стадии игры. Рассказывали, что упор будет сделан на небольшие корабли и разумеется будет все перебалансировано. Ну и крупные суда только по квестам. Крупные суда действительно изъяли, а вот перебалансировку не сделали. В итоге дотянулся до Корвета и ты Бог. А до него, можно довольно быстро дотянутся.

Цитата:
это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.

Зачем работать с анимацией? Все сделано до вас. Вот как в ККСе это описано:

• в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
• добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;

То есть стандартные ГПКшные модели которые поддерживают анимацию ГПКшного фехта могут использовать Мушкетную анимацию.

В ККСе спец слот для мушкета, в случае одевания, у ГГ меняется анимация на мушкетерскую.
    Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 18:47   #10
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

И сразу контр-ответ. ГГ - Питер Блейк будет той же модели и с анимацией К3, что в ТДМ. Если всё так и останется, то речи о мушкете не может и быть .
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.