Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
18.07.2009, 16:31 | #1 | |||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Хардкор разный бывает. Однако для сюжетной РПГ любой хардкор противопоказан. Идея в принципе имеет жизнь, однако вопрос в реализации. ИМХО система должна включать параметр агрессивности и храбрости капитана, в случае если сгенерированный параметр с поправкой на рандом и репутацию ГГ сработал, то он возглавляет команду на абордаже. Если нет, то прячется в каюте или сдается на милость ГГ. Если же капитана на палубе убивают, то либо идет немедленная сдача в плен с сохранением команды (на высоких уровнях в ГПК вечно пушечного мяса не хватает), либо бой продолжается. Кстати, а как вам идея BlackMark Studio с пушками из патча 1.2.4? У них теперь скажем может быть на бриге не 20 орудий, а 14 или 22, с изменением параметров корабля. |
|||||||||||||||||||
18.07.2009, 18:57 | #2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
я скажу больше. Любой хардкор и реализм ТДМ противопоказан=)
ну зачем повторяться, если это уже есть у блек марков? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
22.07.2009, 02:33 | #3 |
Новичок
|
1)Самым офигенным улучшением это было бы создание нового архипелага. Многим кто играет в Корсаров важна не история, а антураж от истории, но скорее всего вы технически не сможете. =(
2)Как-нибудь пересмотреть коробельный абордаж. Какого хрена я захватил бриг, и с него сразу корвет из эскадры, и тупо уплыл?! 3)Очень прошу, сделайте так, что бы квесты побочные с реальным интересом, встречались чаще, тоесть сами раскрывались как сценарий, ток в определенной локации, но автоматом, а не как в ТДМ1 прям боюсь пропустить что-либо. Сложно найти в толпе чела с квестом, да еще и глюк с человеком без диалога бывает, игра вылетает... В остальном работа ваша мне очень сильно нравится, она не идет ни в какие сравнения с реальными разрабами. |
22.07.2009, 11:26 | #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
именно так. Архипелаг ГПК нас полностью устраивает. В том же ГПК он используется по минимуму.
не понял тебя немного..
Постараемся.
Спасибо. Стараемся. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
22.07.2009, 12:38 | #5 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
А я вот не понял. Зачем бояться, что что-то пропустишь? Играйте и не парьтесь. В ТДМ побочки привязаны к сюжету, по мере его прохождения они открываются, а не сразу все доступны. Если желание, чтобы побочки составляли целые линейки в квестов 5, то это разговор отдельный. |
|||||||||||||||||||
|
22.07.2009, 13:52 | #6 |
Новичок
|
На счет пункта 2, я наверное погорячился, в следущий раз поставлю максимальную сложность, чтоб интересней было.
В 3 пункте дима прав, не надо цепочек, просто чтоб они с сюжеткой раскрывались, или в сюжете хоть какие-нибудь намеки на побочные квесты делались. Спасибо, что быстро ответили.=) |
28.07.2009, 13:54 | #7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Если сделаете нам, то мы будем рады. В команде никогда не было стабильного моделлера. А делать такое опытному человеку не то, что сложно. Просто очень долго. Все модели кораблей в ТДМ были сделаны "по дружбе". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
28.07.2009, 14:40 | #8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
ну у кого-то затишье, а кто-то активно трудиться не покладаю рук.
Разработка идёт полным ходом. Пишутся квесты, создаётся так называемая программная база аддона для дальнейшей разработки. Кадры... видимо такова судьба BGTeam, что кадры нам нужны всегда =) Особой потребности нет только в программистах (2 человека на квесты и 1 на разного рода "фишки" у нас есть).
Реализовать можно и действительно не сложно. Другой вопролс для чего это нужно? Как это можно использовать? У нас были идеи по этому поводу ещё со времён ТДМ... Подумаем над этим ещё...
реализовать как раз-таки не сильно и легко. Да и реализовывать у нас просто некому. Если только включить в ТДМ2 ShipPack от Соника... Но на то нужно будет его разрешение...
хм.... честно говоря не помню такого. Реалии и ТДМ? За реализмом мы никогда не гнались и врятли погонимся.
это врятли. Нет людей, умеющих работать с анимацией.
Кукла будет перенесена - это было решено сразу же. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
28.07.2009, 16:30 | #9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
К сожалению не модельер.
Ну не знаю, кроме бесплатного проведения времени, это хранилище всяких артефактов, которые таскать на себе сложно. Можно напрячься и придумать какие нить фишки связанные с домом.
4 корабля имеют разрушающиеся корпуса из обновленного шиппака. Потом Соник на это дело забил.
Вы на форумах говорили, что скажете нет Самоварам и прочим трехпалубникам у каждого встречного пирата, в поздней стадии игры. Рассказывали, что упор будет сделан на небольшие корабли и разумеется будет все перебалансировано. Ну и крупные суда только по квестам. Крупные суда действительно изъяли, а вот перебалансировку не сделали. В итоге дотянулся до Корвета и ты Бог. А до него, можно довольно быстро дотянутся.
Зачем работать с анимацией? Все сделано до вас. Вот как в ККСе это описано: • в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm); • добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено; То есть стандартные ГПКшные модели которые поддерживают анимацию ГПКшного фехта могут использовать Мушкетную анимацию. В ККСе спец слот для мушкета, в случае одевания, у ГГ меняется анимация на мушкетерскую. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28.07.2009, 18:47 | #10 |
BGTeam
|
И сразу контр-ответ. ГГ - Питер Блейк будет той же модели и с анимацией К3, что в ТДМ. Если всё так и останется, то речи о мушкете не может и быть .
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:57 |
Архив |