Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
07.04.2008, 22:28 | #52 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
мне также. По джунглям побегать и вначале игры еще интересно. Но вот после половины игры гдето начинается бред неинтересный совершенно. |
|||||||||||||||||||||||
07.04.2008, 22:49 | #53 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
я ее до конца пройти не смог. Потому что скучная, но вот наслаждаться графой и сверх игровой реалистичностью мне нравится друже. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Играй всегда, играй везде...... |
24.04.2008, 19:46 | #55 |
Новичок
|
Crysis - игра игр !!!
Кризис , Крайзис - какая разница ??? Это игра просто супер , и напряжение наченается с самого начала !!!
Crysis — компьютерная игра от первого лица, фантастический боевик о бойце спецподразделения Хищники, противостоящего северо-корейским вооруженным силами и инопланетянам. Разработкой игры занималась немецкая студия Crytek. Официальный выход игры в Европе и Северной Америке состоялся 16 ноября 2007 года. Crysis развивает основные идеи прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё также происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами. В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, гранатомёты, глушители и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию. Одной из особенностей игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю. нанокостюма есть четыре режима: броня, сила, скорость и маскировка. В режиме брони вся энергия нанокостюма направляется на увеличение защиты героя, позволяя ему выдержать несколько серьёзных ранений, кроме этого, автоматически лечатся полученные ранения. С увеличенной силой герой сможет кидаться тяжёлыми предметами, швырять врагов, наносить разрушительные удары руками, высоко прыгать. В режиме скорости герой может быстро бегать. Маскировка позволит герою стать незаметным для врагов, делая его костюм полупрозрачным. В этом режиме энергия будет расходоваться медленно, если не двигаться, и очень быстро, если начать движение. Любой выстрел снимает режим маскировки, обнуляя энергию. Искусственный интеллект врагов продвинулся по сравнению с Far Cry. Враги объединены в группы, они умеют маневрировать, обходить сзади, прикрывать друг друга, адаптироваться к изменению окружающей обстановки. Игровой движок Основная статья: CryEngine 2 Crysis использует новый движок CryEngine 2, который стал одним из первых поддерживающих возможности DirectX 10, однако он также работает и на Windows XP с DirectX 9. Редактор Sandbox 2 Основная статья: Sandbox Editor Crysis содержит свой игровой редактор Sandbox Editor, схожий с редактором из Far Cry. В редакторе игроки могут создавать свои уровни для одиночных и многопользовательских режимов. Интересные факты: Разработчики забыли в демо-версии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу ...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak - это архив, который можно открыть любым архиватором). Этот 27-ми страничный документ на английском языке содержит в себе подробное описание сюжета и диалоги. Компания Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars, World in Crysis и Crysis Warhead. О причинах регистрации этих торговых марок ничего не известно. Последний раз редактировалось Flint, 24.04.2008 в 19:52. |
26.04.2008, 13:43 | #59 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
что то не понял друже, это что за адрес? с диз доком чтоли? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Играй всегда, играй везде...... |
30.04.2008, 22:56 | #60 |
Экс Главный редактор
|
Моё отношение в моей мини (хотя как сказать) рецензии:
Crysis Жанр: шутер\экшн Разработчик: CryTek Издатель: EAGames Вышедший в 2004 году Far Cry произвёл настоящую революцию в жанре шутеров. Имея в наличии передовую графику (игра была построена на собственной движке CryEngine 1.0), оригинальный геймплей, неплохой сюжет и концепцию, Far Cry сразу завоевал уважение и популярность. А заодно дал задел для своего прямого потомка, который обладает теми же семейными преимуществами и недостатками. Недаром же у них даже в названии общее слово «cry»! Плач и крик. Вначале о сюжете. Косность сюжетных штампов – семейная черта всех «крАев» и «Крайзис» недалеко ушёл от предшественника: падение странного метеорита на некий райский тропический остров, куда Корея и США сразу посылают свои спецвойска (угадайте, чьи сильнее), оказывается иноземным вторжением, в результате весь остров замерзает (и корейцы тоже), а главный герой, который выживает благодаря нанокостюму (о нём речь ниже), остаётся один и.. чу!... спасает мир от алиенов. Несмотря на это, сюжет воспринимается как должное и в это вполне вериться. Во время прохождения скучать не придётся, хотя особых поворотов на протяжении 7-10 часов игры не встретиться. Геймплей тоже недалеко ушёл от Far Cry – беготня по тропикам с автоматом наперевес и езда на транспорте. Нового игрового опыта, к сожалению, не особо прибавиться. Оружия в игре довольно много (порядка десятка стволов), не считая всяких лазерных целеуказателей, фонариков и прочих аксессуаров, которые можно нацепить на оружие. Ещё что всегда присуще играм CryTek – передовая графика. Игра работает на движке CryEngine 2.0 и рисует просто-таки фотореалистичный остров, где солнце причудливо играет в каждом листике, по голубой лагуне идёт лёгкая рябь, а на кулаки главперса потрачено больше полигонов, чем на некоторые машины в FlatOut 2. Разработчики уверяют, что ни одна система не может тянуть Crysis на максимальных настройках. Что ж, поверим на слово. При этом игра отлично оптимизирована – даже на системе, которая была топовой года два назад (одноядерные процессоры от 1.8 ГГц, видеокарты со «знанием шейдеров 3.0» и гигабайт оперативки) будут неплохо бегать на минимальных настройках. Правда, гм, не уверен, что такой экспириенс принесёт какое-то особое удовольствие. Также в игре существует отличная система разрушений (не Massive D конечно, но тоже хорошо) – дома можно рушить, машины долбать, ну а про то, как здесь падают пальмы, срезанные случайной (или не случайной?) очередью, можно писать отдельные статьи или даже стихи. Конечно же, главной и отличительной фичей игры стал нанокостюм, в который облачён главный герой – такого, признаюсь, мы ещё не видели. Главное, чтобы костюмчик сидел. © Высокотехнологичный американский спецназ одет в нанокостюмы – последнюю разработку учёных. По желанию «клиента» он может менять свои свойства для решения боевых задач. При использовании функций нанокостюм расходует энергию, которая сама восстанавливается со временем. Возможности нанокостюма включают – режим усиленной брони, увеличенной скорости, режим силы и невидимости. В первом случае костюм защищает героя от ранений, беря на себя повреждения (эдакое подобие энергетического щита), во втором помогает быстро форсировать небольшие расстояния, последний – становиться на время невидимым (при движении в режиме невидимости энергия костюма очень быстро заканчивается). Отдельно хочется выделить последний режим, который позволяет швырять всякие предметы (можно убить даже кинутым в лицо автоматом) и высоко прыгать. Как видно из списка, игра предоставляет десятки способов прохождения - как скрытые, так и в стиле Рембо. Что ж, без нанокостюма «Крайзис» не был бы «Крайзисом». Травка зеленеет, солнышко блестит… И казалось, что ещё нужно? Разберём по порядку и начнем, пожалуй, с графики, которую в Crysis не хвалит разве что ленивый. В шутере декорации являются едва ли не одним из главных факторов интересности. Интересны ли фотореалистичные джунгли? Наверно. Но для сравнения вспомните леса из последнего эпизода Халф-лайф 2. Чувствуете разницу? Притом, что Half-life 2 не может похвастаться космическим числом полигонов на одно дерево, нас он греет больше. А всё потому, что есть два простых слова - «атмосфера» и «душа». У Crysis ни того, ни тем более второго почти нет. Идём дальше. С тем количеством технологий, которые были у «КрайТек» можно было реализовать систему повреждений и лучше – добрая половина предметов упорно не хотят ломаться. И это многие называют словом next-gen? Потом в игре странный AI. Нет, он не совершает ляпы, он просто глупый. Противники вроде и стреляют метко и гранаты более-менее кидать умеют, но основам тактики их видимо не обучили. Поэтому F.E.A.R. может спать спокойно - искусственный интеллект в «Крайзисе» и наполовину не достиг того уровня. Уже не говоря про то, что никакого нового экспириенса от Crysis ждать не стоит – это в душе всё тот же Far Cry со всеми его признаками. И последнее. Многие думают, что нанокостюм – это то-то новое. Ложь. Если кто помнит есть такая неплохая игра Chrome. Так у главного героя-наёмника были всяческие имплантаты, которые при активации улучшали зрение, точность стрельбы, скорость бега и т.д. Да и прибор невидимости там тоже был. Поэтому назвать нанокостюм новым словом в жанре как-то неудобно. Вывод: Crysis хорошая игра, которая подарит пару-тройку приятных вечеров (особенно обладателям топовых компьютеров), но назвать её «игрой года» (да и «шутером года» тоже наверно) нельзя никак, потому как он эксплуатирует идеи 2004 года, заложенные ещё Far Cry. Играть обязательно. Любить – нет. Геймплей – 8,5 (8,0) Графика – 10 (9,0) Звук и музыка – 8,5 Интерфейс и управление – 9,0 Оценка автора – 8,0 Итог: 8,5 (7,5) Примечание: в скобках даны оценки для обладателей не топовых компьютеров. Последний раз редактировалось Rя$Nick, 30.04.2008 в 22:59. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:19 |
Архив |