Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
13.11.2006, 23:17 | #1 |
Любитель Пошпилить
|
Руководство по Игре: Монстры.
В мире Morrowind Вам встретятся 48 видов монстров. Следует заметить, что в игре врагами могут быть не только монстры, но и представители одной из 10-ти цивилизованных рас. Но монстры это такие враги, которые, завидев Вас, рано или поздно атакуют первыми.
Для удобной навицации в этой теме монстры были разделены на 6 основных групп: 1. Животные. 2. Kwama. 3. Роботы. 4. Мертвецы. 5. Daedra. 6. Гуманоиды. В кажой группе монсты распрологаются по степени опасности, точнее - по своему уровню. Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 23:31. |
13.11.2006, 23:19 | #2 |
Любитель Пошпилить
|
Животные.
В группу животных относятся все природные, разумные лишь на рефлекторном уровне обитатели Vvardenfell, которые встретятся Вам в игре. В этом мире не cыскать животного, кроме гигантских транспортных насекомых и одомашненных Гуаров, за которым можно было бы просто наблюдать без опаски. Творения природы принимают порой самые удивительные и различные формы, и среди существ этой группы сложно выделить общую черту. Роднит животных только то, что магия - это не их стихия: она бывает выражена только как природное свойство аккомпанировать удар элементальным ущербом и противостоять такому ущербу. Уровень: 1 Mudcrab Небольшие, живущие в прохаде теней у берегов озёр и морей грязевые крабы покрыты панцирем и не склонные нападать первыми, по крайней мере до тех пор, пока не попробуют вкус крови. Это самые безобидные существа в Morrowind. Здоровье: 15 Мана: 5 Усталость: 400 Душа: 5 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-1 Сила ума: 0 Подвижность: 15 Магия: нет Уровень: 2 Rat Крысы - это мелкие падальщики. Только в своих подземных угодиях они могут нападасть первыми на незванного гостя. Здоровье: 23 Мана: 10 Усталость: 300 Душа: 10 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-2 Сила ума: 0 Подвижность: 20 Магия: нет Small Slaughterfish Мелкие рыбы-убийцы похожи с виду на головастика, и потому не остаются без обеда: каждый начинающий искатель приключений спешит померяться с ними силой... и совершенно напрасно. Здоровье: 15 Мана: 10 Усталость: 300 Душа: 10 Боевой навык: 40 Магический навык: 80 Атака: 1-5 Сила ума: 20 Подвижность: 50 Магия: нет Slaughterfish Агрессивная хищная рыба-убийца встречается как в пресных, так и в солёных водах. Здоровье: 23 Мана: 10 Усталость: 400 Душа: 10 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-6 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: нет Nix-Hound Издали напоминающий борзую собаку, этот четырёх-лапый агрессивный падальщик достигает довольно опасен. Здоровье: 23 Мана: 10 Усталость: 400 Душа: 10 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-6 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: нет Уровень: 3 Guar Гуар – самое расспространённое одомашненное животное в землях Morrowind. Гуаров используют для перевозки вещей или просто как пищу, но некотрые из них сохраняют свой дикий характер и бывают агрессивны. Здоровье: 38 Мана: 5 Усталость: 400 Душа: 20 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-9 Сила ума: 40 Подвижность: 50 Магия: нет Alit Алит - это бесхвостый двуногий хищник, распространённый в пепельных зельях Vvardenfell. Телосложением напоминающий своего старшего кузина Kagouti, алит выделяется непропорционально массивными челюстями: разинув их на бегу, он становиться похож на зубастую пасть с маленькими лапками. Здоровье: 30 Мана: 75 Усталость: 400 Душа: 20 Боевой навык: 30 Магический навык: 80 Атака: 1-9 Сила ума: 40 Подвижность: 50 Магия: нет Уровень: 4 Сliff Racer Эти агрессивные летающие хищники ловят ветер и планируют в воздушных потоках большим плавником на спине и длинным тонким хвостом. Здоровье: 45 Мана: 20 Усталость: 400 Душа: 20 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 3-8 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: нет Kagouti Большое, агрессивное двуногое существо с массивными бивнями и огромной пастью. Здоровье: 45 Мана: 10 Усталость: 400 Душа: 20 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 4-12 Сила ума: 50 Подвижность: 75 Магия: нет Bull Netch Словно большая медуза, дрейфующая в водах, это животное парит в воздухе и жалит всех, кто нарушит его покой, своим ядом. Здоровье: 45 Мана: 100 Усталость: 400 Душа: 50 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 4-12 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: ядовитое цветение (Poisonbloom) Уровень: 5 Dreugh Dreught - это тритоны, древние морские чудовища, верхняя половина их тел напоминает человеческую, а нижняя - осминожью. Тритонов истребляют за их панцирную броню и жир, наделённый магическими свойствами. Здоровье: 60 Мана: 75 Усталость: 400 Душа: 75 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 70 Подвижность: 50 Магия: нет Уровень: 6 Shalk Шалк - это большой и агрессивный жук, панцирная броня которого настолько плотная, что из неё изготовляют хитиновые наконечники стрел и хитиновые брони. Рана, оставшаяся от укуса Shalk'a жгёт, словно огонь. Здоровье: 38 Мана: 30 Усталость: 400 Душа: 30 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 6-18 Сила ума: 25 Подвижность: 30 Магия: огненный укус (firebite), иммунитет к огню, слабость к холоду Уровень: 10 Betty Netch С виду похожая на медузу, эта самка отличается от самца Bull Netch меньшими размерами и более простой формой. Материнские инстинкты заставляют её защищать одомашненную территорию и, как следствие, проявлять особую агрессивность. Здоровье: 113 Мана: 75 Усталость: 500 Душа: 75 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 10-30 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: нет Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 23:31. |
13.11.2006, 23:30 | #3 |
Любитель Пошпилить
|
Kwama
Cложно однозначно сказать, относятся ли эти существа к группе «животных» или нет. С одной стороны, с ни с одним таким существом так и не удалось установить контакт. С дугой стороны, kwama проявляют строительную активность и колонизируют земли Morrowind.
Общая черта всех kwama - это остроугольная, немного инсектоидная форма их тела. Уровни: 1-6. Тип: создания (creatures). Уровень: 1 Scrib Личинки kwama хоть и слабы, но могут преградить путь новичка своими парализующими укусами. Внешне они напоминают муравьёв или головастиков на тонких ножках. Здоровье: 8 Мана: 12 Усталость: 300 Душа: 10 Боевой навык: 30 Магический навык: 80 Атака: 1-2 Сила ума: 0 Подвижность: 20 Магия: парализующий укус (paralysis) Уровень: 2 Kwama Forager Колонизаторы kwama копошатся в земле в поисках пригодных мест для жизни и охоты. Эти существа агрессивны, но не опасны. Внешне они напоминают коротких червей или мокриц. Здоровье: 23 Мана: 15 Усталость: 300 Душа: 15 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-3 Сила ума: 10 Подвижность: 20 Магия: нет Kwama Worker Сторители kwama роют тунели и стоят коллонии для королевы и личинок. Эти существа не агрессивны, но и не бепомощны. Окружённые остро-угольной броней, они передвигаются на четырёх лапах и этим смахивают на собак. Здоровье: 30 Мана: 8 Усталость: 300 Душа: 8 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-6 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: нет Уровень: 3 Kwama Wаrrior Стражники kwama защищают колонии и охраняют туннели, а потому агрессивны и опасны. Они встают на задние лапы, но головой, торчащей из панцирного воротника, напоминают черепах. Здоровье: 45 Мана: 12 Усталость: 400 Душа: 20 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 3-9 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: яд kwama (kwama poison). Уровень: 6 Kwama Queen Королева kwama – центр колонии. Огромная, она откладывает яйца и тяжело передвигается на своих непропорционально маленьких лапках. Здоровье: 68 Мана: 30 Усталость: 1000 Душа: 30 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 6-18 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: нет |
13.11.2006, 23:32 | #4 |
Любитель Пошпилить
|
Роботы.
Роботы – это механические устройства, созданые из металла по образу и подобию животных и гуманоидов. В отличии от животных и kwama – созданий природы, роботы были созданы цивилизацией dwemer.
Общая черта роботов – бездушность. Уровни: 3-10. Тип: создания (creatures). Уровень: 3 Сenturion Spider Паук-центурион - это анимнированый артeфакт, передвигающийся на шести острых лапках и заражающий врага концентрированным ядом. Праобразами этих роботов, несомненно, были арахноидиты. Здоровье: 38 Мана: 20 Усталость: 400 Душа: 0 Боевой навык: 30 Магический навык: 90 Атака: 1-9 Сила ума: 60 Подвижность: 75 Магия: Ядовитое цветение (poisonbloom), иммунитет от ядов. Уровень: 5 Centurion Sphere Это хитроумное устройство Dwemer'ов в неактивированном состоянии выглядит как металический шар, но стот приблизиться к cфере-центуриону на достаточное расстояние, и мгновенно надстроится верняя половина робота, по очертаниям напоминающая гуманоида со щитом в руке. Здоровье: 75 Мана: 70 Усталость: 800 Душа: 0 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 70 Подвижность: 75 Магия: электрический щит (shock shield) Уровень: 10 Steam Centurion Паровой центурион - это механический солдат с шипастой палицей на месте руки, призвание которого – убивать, убивать, убивать... Здоровье: 150 Мана: 30 Усталость: 1000 Душа: 0 (у механических существ нет души) Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 10-30 Сила ума: 70 Подвижность: 90 Магия: устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству |
13.11.2006, 23:33 | #5 |
Любитель Пошпилить
|
Мертвецы.
Мертвецы – это те существа, которые при смерти не обрели покой и не покинули мирской свет. Редко случается, чтоб мертвецы уходили далеко от своих могил. Чем сильнее было существо при жизни, тем могущественнее его умерший образ.
У всех мертвецов много общего. Их страдальческие души обычно велики, и потому за мертвецами охотятся любители заклинания предметов. Мертвецам также бывает свойственна большая усталось – это делает их серьёзными противниками для тех, кто сражается голыми руками. Наконец, не стоит тревожить мёртвых не вооружившись перед этим хорошим деструктивным заклинанием или серебрянным оружием, ибо умершие не так восприимчивы к элементальному и обычному урону, как живые. Уровни: 1-10. Тип: undead. Уровень: 1. Ancestor Ghost Призрак предка – самый расспространённый и слабый из умерших. Это беспокойный дух простого обывателя. Здоровье: 23 Мана: 400 Усталость: 400 Душа: 100 Боевой навык: 30 Магический навык: 80 Атака: 1-5 Сила ума: 30 Подвижность: 50 Магия: проклятие призрака (ghost curse), иммунитет к болезнаям, холоду, яду и обычному оружию Уровень: 3. Skeleton Скелеты охраняют гробницы, склепы и кладбища. Они способны пользоваться холодным оружием, и часто прикрываются щитом, поскольку для их костей нет ничего опаснее, чем меткий и сильный удар, пропущенный в ближнем бою. Здоровье: 38 Мана: 30 Усталость: 1000 Душа: 30 Боевой навык: 40 Магический навык: 90 Атака: 1-9 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству. Lesser Bonewalker Это оживший свежий труп простого обывателя. Из мяса трупа во все стороны торчат обломки костей, а плоть его буквально веет загниванием. Здоровье: 45 Мана: 60 Усталость: 300 Душа: 65 Боевой навык: 40 Магический навык: 80 Атака: 1-10 Сила ума: 40 Подвижность: 40 Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству. Уровень: 4. Bonewalker Этот оживший труп воинственного когда-то создания охраняет гробницы и захоронения. Он довольно опасен, так как поддерживает себя в ближнем бою, проклиная врага. Здоровье: 60 Мана: 80 Усталость: 400 Душа: 75 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 4-12 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству. Уровень: 5. Dwarven Spectre Призраки гномов всречаются в руинах заброшенных поселений Dwemer. Они агрессивны и опасны, но эктоплазм, налёт, который остаётся после того, как призрак был прогнан из мира живых, является редкой и ценной субстанцией с сильными магическими свойствами. Обычное оружие тут бесполезно: только серебро или магия поможет. Здоровье: 60 Мана: 75 Усталость: 400 Душа: 200 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: могильное проклятие удачи (grave curse: luck), могильное проклядие силы ума (grave curse: willpower), хамелеон (chameleon), отражение (reflect), иммунитет от обычного оружия Уровень: 7. Greater Bonewalker Древний оживший труп, охранающий захоронения кланов или родовые гробницы, отличается от более слабых аналогов главным образом своим опытом и размерами. Здоровье: 100 Мана: 75 Усталость: 400 Душа: 75 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 60 Подвижность: 50 Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству. Sceleton Warrior В отличии от обычного скелета, скелет-воин - это оживший вояка, чаще охраняющий гробницы рода Dunmer. Кости этого склета крепко связаны друг с другом и проворно управляют оружием. Здоровье: 80 Мана: 30 Усталость: 1000 Душа: 30 Боевой навык: 70 Магический навык: 80 Атака: 7-12 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству. Уровень: 8. Bonelord Дух погибшего могущественного создания, костяной лорд охраняет родовые гробницы или захоронения кланов. Блюдо, приготовленное из истолчённых в порошок костей этого монстров, обладает завидными магическими свойствами. Здоровье: 90 Мана: 400 Усталость: 500 Душа: 100 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 8-24 Сила ума: 80 Подвижность: 50 Магия: могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие скорости (grave curse: speed), иммунитет от обычного оружия, устойчивость к холоду, электричеству и ядам, второй барьер (second barrier) Уровень: 10. Skeleton Champion Скелеты-чемпионы, останки прославленных воинов – не только самые редкие из всех скелетов, но и самые опасные из всех мертвецов. Здоровье: 150 Мана: 30 Усталость: 1000 Душа: 200 Боевой навык: 80 Магический навык: 80 Атака: 10-30 Сила ума: 50 Подвижность: 50 Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству. |
13.11.2006, 23:36 | #6 |
Любитель Пошпилить
|
Daedra.
Daedra – это существа магической, сверхестественной природы. Из них часто бывают составлены армии магов.
Хотя существа deadra варьируются внешним видом, но все они отдалённо напоминают гуманоидов. Пожалуй, кроме этой осбщей черты deadra отличаются ещё только магическими свойствами и наклонностями; даже серца убитых daedra сохраняют присутствие магии, за что ценятся среди магов и алхимиков. Как ни странно, именно магия – это также то, что сильнее всего действует на deadra. Уровни: 5-20 Тип: daedra. Уровень: 5. ScampСлабые и трусливые прислужники Mechrunes Dagon, «проказники» внешне напоминают чертей или бесят. Тонкие длинные зубы, уши и хвост придают им демонический вид. Кожа не проказников алхимикам за свойственную ей сопротивляемость ущебам. Здоровье: 45 Мана: 100 Усталость: 400 Душа: 100 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 70 Подвижность: 20 Магия: иммунитет к обычному оружию, устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству. Уровень: 7. Clannfear Эта зелёная покрытая чешуёй бегающая на двух лапах ящерица – оно из самых слабых существ daedra, так как не обладает магией. Здоровье: 113 Мана: 100 Усталость: 500 Душа: 100 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 6-18 Сила ума: 70 Подвижность: 80 Магия: нет Flame Atronach Огненный атрнач напоминает фигуру человека среднего телосложения. Это впечатление обманчиво, так как огненный адронач - одно из призывамых существ daedra. Кристализированный огонь, его ещё называют огненной солью, остаётся на месте этого атронача, когда его уничтожают. Здоровье: 75 Мана: 105 Усталость: 600 Душа: 105 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 7-21 Сила ума: 70 Подвижность: 50 Магия: отразить (reflect), огненное цветение (firebloom), иммнитет от огня и обычного оружия, слабость к холоду Уровень: 9. Dremora Прислужники лорда Mechrunes Dagon, дреморы - это могущественные воинственные духи. Свои сердца они защищают магическими оружиями. Здоровье: 160 Мана: 100 Усталость: 400 Душа: 100 Боевой навык: 80 Магический навык: 90 Атака: 9-27 Сила ума: 70 Подвижность: 50 Магия: отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, второй барьер (second barrier) Frost Atronach Противоположный огненному атроначу, этот атронач - олицетворение смертельного холода. Всё, что останётся на месте фигуры статного человека в костюме с ледяными шипами после смери этого существа - несколько кристаликов холода, или иначе говоря - горсть соли холода. Здоровье: 105 Мана: 135 Усталость: 600 Душа: 138 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 9-27 Сила ума: 80 Подвижность: 50 Магия: отразить (reflect), цветение холода (frostbloom), иммунитет от обычного оружия и холода, слабость к огню Уровень: 11. Ogrim Огрим, разум которого необъясним и мрачен, это громоздкий и могучий прислужник Malacath, отличающийся редкой выносливостью и живучестью. Здоровье: 170 Мана: 165 Усталость: 1000 Душа: 165 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 11-33 Сила ума: 80 Подвижность: 50 Магия: регенерация, иммунитет от обычного оружия Hunger «Оголодавшим» этого прислужника Boethiah'a прозвали за неутолимую жажду крови и пасть, похожую на присоску. Совет: обходите «оголодавшего» стороной, ибо его магия в сочетании с физическими параметрами – причина того, что он пьёт так много крови. Лучшее, если не единственное оружие протев «оголодавшего» - голые руки. Здоровье: 170 Мана: 250 Усталость: 400 Душа: 250 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 11-33 Сила ума: 80 Подвижность: 50 Магия: разрушить броню (disintegrate armor), разрушить оружие (diintegrate armor), парализовать (paralysis), иммунитет к обычному оружию, огню, холоду, ядам и электричеству. Уровень: 12. Dremora Lord Более сильный, быстрый и крепкий, нежели обычный дремора, дремора-лорд - враг, которого разумней сторониться. При себе он носит оружие, порой наделённое чудовищными магическими свойствами. Хороший забодобток для храбрецов... и везунчиков. Здоровье: 280 Мана: 200 Усталость: 500 Душа: 200 Боевой навык: 90 Магический навык: 80 Атака: 12-36 Сила ума: 80 Подвижность: 70 Магия: отразить (reflect), огненный шторм (fire storm), иммунитет от номального оружия, четвёртый барьер (fourth barrier) Daedroth Составляющий фаворитные войска повелителя Molag Bal, «даедрос», словно языческий бог, выглядит как человек с головой животного, в данном случае - крокодила. Сердце любого daedra наделено отменными магическими свойствами, но алхимик предпочтёт купить орган в лавке, нежели гоняться за даедросом.... точнее – чем убегать от него. Здоровье: 180 Мана: 195 Усталость: 600 Душа: 195 Боевой навык: 70 Магический навык: 90 Атака: 12-36 Сила ума: 80 Подвижность: 75 Магия: регенерация, ядовитое цветение (poisonbloom), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия, третий барьер (third barrier). Уровень: 15. Storm Atronach Символ элементального электричества и молнии принимает форму раздобленного человеского каменного изваяния, собранного из осколков вихрем и магическими силами. Здоровье: 200 Мана: 195 Усталость: 600 Душа: 150 Боевой навык: 70 Магический навык: 90 Атака: 15-25 Сила ума: 90 Подвижность: 50 Магия: отразить (reflect), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия и электричества, устойчивость к ядам, электрический щит (shock shield). Winged Twilight Эти крылатые женоподобные свирепые существа - посланники Azura. Здоровье: 220 Мана: 210 Усталость: 800 Душа: 300 Боевой навык: 70 Магический навык: 90 Атака: 15-45 Сила ума: 100 Подвижность: 50 Магия: отразить (reflect), устойчивость к огню, холоду, ядая и электричеству. Уровень: 20. Golden Saint Красивые, покрытые блестящей кожей таинственные женщины «золотые святые» - избранники Sheogorath'a и одни из самых опасных daedra, которые могут встретиться у Вас на пути. Здоровье: 250 Мана: 755 Усталость: 700 Душа: 400 Боевой навык: 80 Магический навык: 90 Атака: 20-60 Сила ума: 100 Подвижность: 50 Магия: рассеить (dispel), отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, устойчивоть к огню, холоду и электричеству, электрический щит (shock shield). |
13.11.2006, 23:36 | #7 |
Любитель Пошпилить
|
Гуманоиды.
Мутировавшие каким-либо образом гуманоиды также этносятся к монстрам игры за свою необъяснимую агрессивность. Представители этой группы монстров часто являются самыми опасными среди аналогов по уровню.
Общая черта всех «гуманоидов» - это способность наносить большой урон. Уровни: 5-25. Тип: humanoids. Уровень: 5. Corprus Stalker Деформированные и безумные охотники corprus - нагладный пример того, что заболевание corpuse может сделать с простым гуманоидом. Эти агрессивные и опасные... существа напоминаю вампиров тем, что также являются разнощиками заразы, которая превращает встречных в им подобных. Здоровье: 60 Мана: 50 Усталость: 300 Душа: 100 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 60 Подвижность: 50 Магия: регенерация. Ash Slave Пепельные рабы – это гуманоиды, которые впали в забытие в ходе мутации, вызванной мистической силой. Они очень агрессивны и опасны. Здоровье: 60 Мана: 100 Усталость: 400 Душа: 100 Боевой навык: 50 Магический навык: 90 Атака: 5-15 Сила ума: 80 Подвижность: 100 Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier). Уровень: 8. Ash Zombie Пепельные зомби – мутанты, жертвы неизученной силы. Хотя под их кожей местами пустоты, пепельные зомби не утрачивают силы и интеллекта. Тем не менее, мутация не прибавляет им магических свойств, и потому пепельные зомби не самые страшные враги в своём классе. Здоровье: 90 Мана: 100 Усталость: 400 Душа: 100 Боевой навык: 80 Магический навык: 60 Атака: 1-20 Сила ума: 60 Подвижность: 20 Магия: нет.. Lame Corprus Деформированные и безумные «калеки сorprus» - жертвы болезни сorpuse, пострадавшие сильнее, чем охотники corprus. Они буйно-агрессивны и являются разнощиками заразы, которая превращает встречных в им подобных. Здоровье: 90 Мана: 160 Усталость: 400 Душа: 160 Боевой навык: 60 Магический навык: 90 Атака: 8-24 Сила ума: 70 Подвижность: 100 Магия: угнетение чёрного сердца (black-heart blight), регенерация. Уровень: 15. Ash Ghoul Пепельный упырь – страшнейший враг. Потеряв половину человечности, он получил звериную состовляющую. Пепельные упыри - очень быстрые, умные и опасные враги. Здоровье: 220 Мана: 280 Усталость: 400 Душа: 250 Боевой навык: 70 Магический навык: 90 Атака: 15-45 Сила ума: 100 Подвижность: 100 Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier). Уровень: 25. Ascended Sleeper "Вздыбленный снящий" – самый опасный монстр игры. Если перед вами появится грузная, когда-то человеческая, фигура в рясе с лицом, поросшим длинными хоботами, то можете не бежать - не убежите всё равно. Здоровье: 300 Мана: 300 Усталость: 400 Душа: 400 Боевой навык: 80 Магический навык: 80 Атака: 25-75 Сила ума: 100 Подвижность: 100 Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), пепельная язва (ash-chancre), угнетение чёрного сердца (black-heart blight), деградация кхантракс (chantrax blight), парализация (paralysis), огненный шторм (fire storm), снежная буря (frost storm), шаровая молния (shockball), лоно Дагоса (Dagoth's Bosom). |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Руководство по Игре: Физика. | Ghost | TES4: Oblivion | 0 | 10.12.2006 17:08 |
Руководство по Игре: Расы. | Ghost | TES4: Oblivion | 10 | 10.12.2006 17:01 |
Руководство по Игре: Школа выживания. | Ghost | TES3: Morrowind | 0 | 13.11.2006 23:50 |
Руководство по Игре: Путь Вампира. | Ghost | TES3: Morrowind | 3 | 13.11.2006 23:48 |
Руководство по Игре: Путь Монаха. | Ghost | TES3: Morrowind | 2 | 13.11.2006 23:44 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:34 |
Архив |