Руководство по Игре: Путь мага. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES4: Oblivion
-- Руководство по Игре: Путь мага.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.12.2006, 18:25   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Путь мага.

Магия - одна из неотъемлемых частей мира Тамриэля. Для жителей Имперской провинции магия - не вопрос веры или неверия, а несомненная истина. Магическая энергия пропитывает всё и вся. Многие воины и приключенцы обращаются к магии, исходящей либо от их собственной сущности, либо от имеющихся у них магических предметов. Во время ваших путешествий по Тамриэлю вы не раз убедитесь, что это один из необходимейших инструментов. Магия защитит вас от повреждений, поможет в борьбе с врагами и осветит ваш путь в тёмных уголках Сиродиила.

В то время как практически каждый может сжечь Вспышкой нескольких крыс, истинный мастер своего дела способен уничтожать целые армии Пламенной Бурей. Но магией, как и каждым инструментом, бывает непросто овладеть. Мудрейшие волшебники Тамриэля изучали основы магии и мироздания десятки лет, а многие до сих пор бьются над разгадкой секретов высшего магического искусства. Чтобы добавить всю мощь магии к своему арсеналу, вы должны быть готовы учиться так же усердно, как и великие древние мастера. Ваши товарищи-маги будут вашими союзниками на этом пути - Гильдия Магов предоставляет наилучшие возможности тем, кто стремится раскрыть весь потенциал магии. Ищите же давно забытые магические тайны во всех закоулках Сиродиила.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:26   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Приобретение магии.

Гильдия Магов сохраняет многовековую монополию в обучении и развитии магии. За сотни лет гильдия собрала такое множество томов, свитков и древних тайных знаний, что ни одна научная библиотека не может даже мечтать о том, чтобы сравниться с ней по объёму. Являясь лучшим источником магических знаний в мире, гильдия не отказывается от обучения заклинаниям любого желающего гражданина - конечно же, в обмен на соответствующее вознаграждение. К счастью, имперский закон запрещает гильдии ограничивать доступ к заклинаниям для тех, кто не является её членом. Любой гражданин Империи может претендовать на обучение.








Различные отделения гильдии в городах Сиродиила специализируются на разных магических школах. Соответственно, в каждом отделении вы можете найти заклинания практикуемой ею школы. Хотя гильдия старается объединять магов со схожими профессиональными интересами, это правило не всегда соблюдается. Поэтому практически все заклинания нужной школы вы сможете найти у магов, находящихся в зале нужного отделения, но за некоторыми труднодоступными спеллами вам придётся побегать. Вдобавок к заклинаниям по основной специальности, в здании гильдии вы также сможете найти низкоуровневые заклинания, доступные каждому, кто решил попробовать магию уровня Новичка и Подмастерья.

Специализации отделений Гильдии Магов
Чейдинхол (Cheydinhal) Изменения
Брума (Bruma) Набор заклинаний из разных школ магии Брэвил (Bravil) Иллюзии
Энвил (Anvil) Восстановление
Коррол (Chorrol) Колдовство
Скинград (Skingrad) Разрушение
Лейавин (Leyawiin) Мистицизм

Единственные, кто нарушает монополию Гильдии Магов на обучение магии - Храмы Девяти Божеств. Священники в храмах знают толк в искусстве магического восстановления, они с удовольствием научат приключенцев целебным заклинаниям в обмен на пожертвование в пользу храма. Посещая храмы Девяти, не забудьте отыскать этих священников, чтобы воспользоваться такой услугой.

Последний раз редактировалось Ghost, 10.12.2006 в 18:30.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:31   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Обучение и продвижение

Хоть гильдия и может научить заклинаниям любого, единственный способ получить магическую силу - учёба и практика. Ни один студент магических искусств не смог бы достичь уровня Мастера при помощи одного лишь таланта. Самый надёжный метод развития ваших магических способностей и обучения высокоуровневой магии - как можно чаще зачерпывать ману из ваших запасов. Наиболее честолюбивые маги могут использовать кое-какие приемы для более быстрого продвижения в магической иерархии.

Ваше совершенствование скорее зависит не от силы ваших заклинаний, но от частоты их применения. Более частое использование заклинаний означает более глубокое постижение их механизма. Точно так же мечник развивает свой навык владения мечом упражнениями и оттачиванием техники, а качество используемого при этом меча большого значения не имеет.









Когда вы практикуетесь в магии, важна не только практика как таковая, но и наличие цели. Освещение деревьев огнём и лечение скал никогда не поднимут выбранный вами навык, как бы забавно это не выглядело со стороны. Чтобы научиться чему-то с помощью практики, маг должен иметь перед собой цель. Целью могут послужить враги или даже он сам (в случае заклинаний, положительно действующих на цель). Однако, бывает, поступают сообщения о магах, которые так отчаянно стремятся к увеличению своих деструктивных сил, что создают слабые заклинания школы Разрушения, сжигающие их собственную плоть. Эти маги хотят лучше и полнее постичь тайны магии Разрушения, познав их на себе. В то время как умный маг объединил бы деструктивный эффект с щитом от него, не всем это доступно. В результате по миру бродят маги-безумцы, спятившие от боли и шрамов, ставших результатом посвящения ими себя искусству разрушения.


Имейте в виду, что, хотя не все маги истязают свое собственное тело во имя науки, способность создавать заклинания с помощью чародеев Гильдии Магов бесценна для того, кто хотел бы быстро продвинуться в магической иерархии. Вы можете создавать слабые спеллы любого сорта, позволяющие легко и часто практиковаться в выбранной вами магической дисциплине. Недолго действующее заклинание обнаружения жизни, кастуемое постоянно во время путешествия, наверняка поднимет ваш навык Мистицизма за то время, пока вы дойдете до конечной точки. Нелишне будет создать не требующие больших затрат маны заклинания каждой изучаемой вами магической школы.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:32   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Магия и бой

Жизнь приключенца полна насилия и кровопролития. Однако, правильно применяя ваши магические навыки, вы всегда сможете одержать верх над тем, кто пожелает причинить вам вред. Главное запомнить одну вещь: в противоположность грубому воину, полагающемуся только на силу своей руки, держащей меч, путешественник, обладающий глубоким знанием магии, всегда имеет про запас несколько вариантов и может выбирать.

Эта многосторонность - ценнейшее качество мага. Любой новичок может запустить в Бандитов несколько Искрящих Стрел, но, впервые скастовав на того же Бандита заклинание Уязвимости к Огню, вы получите гораздо большее преимущество от своей наступательной магии. Вас беспокоит Зомби? Попробуйте Отпугнуть Нежить, и пока этот мешок с костями бежит от вас, довершите дело оружием. Мудрый маг использует все доступные ему инструменты.


Для быстрого доступа ко всему многообразию заклинаний советуем часто использовать горячие клавиши. Частое переключение между разными спеллами поможет вам достичь максимальной эффективности и даст необходимое преимущество. Назначайте клавиши с умом и всегда держите под рукой исцеляющий спелл. Помните, что клавиши можно назначать даже зельям. Назначив специальную клавишу для доступа к зельям восстановления маны, вы можете быть уверены, что в разгар боя не останетесь без неё.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:33   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Защита

Первый урок, которому учат претендентов на поступление в Имперскую Академию Боевых Магов - исключительная важность лёгкости, с которой вы держитесь на ногах. Поскольку доспехи ограничивают эффективность вашей магии, многие профессионалы предпочитают отказываться от них в пользу лёгкой одежды. Это придаёт им мобильность, обеспечивая максимальную эффективность кастуемых ими заклинаний. К сожалению, это также делает их уязвимыми для атак обычным оружием. Поэтому всегда избегайте прямого столкновения. Даже если вы способны растереть противника в пыль, его клинок точно так же может сделать это с вами, если вы будете захвачены врасплох, поэтому будьте всегда начеку и держите дистанцию.








К счастью, вы можете расходовать ману на многочисленные защитные заклинания, помогающие обеспечить вашу безопасность. Даже маги, носящие доспехи, только выиграют от применения таких заклинаний, ибо они дают дополнительную защиту как облачённому в броню воину, так и магу, носящему лишь мантию. Обязательно кастуйте их перед вступлением в бой. Хотя они могут стоить вам значительного количества маны, они часто длятся на протяжении всей битвы. Поглядывайте на их таймеры; не позволяйте застигнуть себя врасплох, когда действие таких заклинаний кончается - это может быть очень опасно. Вы должны защититься не только от физических повреждений от мечей, дубин и звериных клыков, но и от стихийных повреждений, причиняемых Даэдра, Атронахами и животными, кастующими спеллы. Используйте заклинания защиты от стихийного воздействия, полезные как против бронированных, так и бездоспешных противников.


Очень полезны в бою союзники. Создания, вызываемые с помощью магии Колдовства, могут отвлечь ваших противников, позволив вам свободно маневрировать и выбрать наилучшую позицию для атаки. Предупреждаем: призванные существа нападают на любого, предпринявшего против них враждебные действия. Если вы будете неосторожны, они могут напасть и на вас, что поможет вашим противникам. Для защиты от неприятельских заклинаний используйте школу Мистицизма, чтобы отразить их обратно или даже поглотить вложенную в них ману. И, в конце концов, если вам придется тяжко, есть заклинания, которые помогут вам исчезнуть и перегруппировать силы. Отпугнув противников Деморализацией или Отпугиванием Нежити, вы получите драгоценные секунды, которые сможете использовать для побега. Имеющие достаточный опыт в применении Иллюзий могут даже стать невидимыми.


Магия предлагает вам множество вариантов, если вы хотите остаться в живых. Маги и колдуны на протяжении всей истории Тамриэля превосходили и одолевали своих противников с помощью искусных комбинаций из спеллов, разработанных с целью защитить владеющего ими от повреждений, а также других, предназначенных для уничтожения врагов.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:35   #6
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию В атаке

Когда мы думаем о маге-мастере, то обычно представляем себе чистую силу, струящуюся сквозь пальцы и обрушивающую огонь, боль и смертельный ливень на головы врагов. Приключенцы, выбравшие путь мага, часто так и делают в силу своей тяги к власти, возникающей при одной мысли о разрушительной мощи, присущей некоторым магическим школам. При обучении Имперских боевых магов из всех школ наибольшее внимание уделяется именно школе Разрушения.

Магия Разрушения - основная и самая полезная из всех в бою. Благодаря своей способности наносить противникам урон с помощью стихийных сил, она важна для тех, кто склонен решать проблемы силовым путём.


Заклинания этой школы можно применять как на расстоянии, так и при близком контакте. В то время как большинство магов и колдунов предпочитают во время боя держаться на расстоянии, воины слова (spellswords) чаще используют заклинания на касание в дополнение к обычному оружию. Поскольку такие заклинания используют меньше маны, чем дистанционные, их можно рекомендовать тем, кто недостаточно одарён интеллектом и силой воли, а потому предпочитает ближний бой. Какую бы тактику вы не выбрали, главное - цель всегда должна быть в пределах досягаемости, на расстоянии удара. Магия может обеспечить вас силой, но вы должны направлять её. Многие из тех, кто полагается на магию как на своё главное оружие, переопределяют клавишу для кастования, используя вместо неё клавишу первичной атаки.









Небольшое предупреждение по поводу магии Разрушения: многие враги, в том числе монстры, обладают повышенной сопротивляемостью или уязвимостью к одной или нескольким стихиям. Внимательно наблюдайте за уроном, наносимым вашими заклинаниями. Если похоже, что они не наносят врагу должного ущерба, смените тактику. В тех редких случаях, когда вам встретится противник, обладающий иммунитетом к действию всех трёх стихий, вы можете наносить ущерб непосредственно его здоровью. Хоть заклинание Повреждения Здоровья и требует много маны, зато его можно отразить только имея сопротивление магии, и оно может обратить ход поединка в вашу пользу.


Однако, даже если ваш противник не имеет уязвимости ни к одной из стихий, школа Разрушения может ему это обеспечить. Заклинания уязвимости существуют для всех трех стихий; они намного увеличивают эффективность соответствующих заклинаний стихийного ущерба. Используйте их.


Способность магии приносить пользу в бою далеко не ограничивается заклинаниями Разрушения. Иногда даже искусному бойцу может пригодиться дополнительное преимущество, предоставляемое невесомой тяжелой броней, призванной заклинанием школы Колдовства. Маг, искушенный в Иллюзиях, может рассеять толпу воинов, заставив их обратиться в бегство от ужаса, а потом расправиться с каждым поодиночке. А ещё он может натравить их друг на друга, заставив сражаться между собой, вместо того чтобы атаковать своего настоящего противника.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Старый 10.12.2006, 18:37   #7
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Поддержка

Некоторые говорят, что войны всегда предрешены ещё до начала самой битвы, и тот командир, кто лучше подготовлен, обязательно победит. Множество спеллов поддержит вас в битве, позволив пережить ваших противников. Их использование поможет любому магу, вне зависимости от практикуемой им магической школы.

Как школа Восстановления, так и школа Изменений имеют в арсенале важные заклинания для увеличения ваших навыков и способностей в предстоящем сражении. Увеличение вашего Здоровья поможет вам дольше продержаться в бою. И даже обычному воину, сражающемуся в ближнем бою, не помешает увеличение запаса сил. Заклинания, обнаруживающие возможных противников, тоже часто бывают жизненно важны. С их помощью вы можете отслеживать передвижения существ вокруг вас, и стены не будут вам помехой. Эта информация бесценна при планировании вашего проникновения в нужное место. Сочетайте этот эффект с Хамелеоном, и вы получите отличную комбинацию для решения любой проблемы.









Заклинания света помогут вам увидеть все темные закоулки, где могут скрываться ваши противники. Сколько магов было потеряно в подземельях по той простой причине, что они не разглядели врага, пока уже не было слишком поздно. Заклинания света длятся достаточно долгое время и, в отличие от факела, оставляют обе ваши руки свободными, так что вы можете использовать необходимое оружие и другие предметы.


Наконец, Телекинез может поймать врагов в их собственные ловушки. Попробуйте "нажать спусковой крючок" с помощью дистанционно контролируемого предмета. Нет ничего более восхитительного, чем с иронией наблюдать издалека за тем, как Бандиты попадают в свои ловушки.
   
__________________
Dulce et decorum est pro patria mori.


Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Законы Империи Ghost TES4: Oblivion 9 10.12.2006 20:50
Руководство по Игре: Путь вора. Ghost TES4: Oblivion 13 10.12.2006 19:08
Руководство по Игре: Путь война. Ghost TES4: Oblivion 8 10.12.2006 18:56
Руководство по Игре: Путь Мага. Ghost TES3: Morrowind 1 13.11.2006 23:41


Часовой пояс GMT +4, время: 21:26

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.