Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
11.12.2007, 15:58 | #1 |
Местный бот =))
|
Сердце Вечности.
Сердце Вечности.
Компания «Новый диск» сообщает об ориентировочной дате выхода игры «Сердце вечности» - это первый квартал 2008 года. Подробнее: http://bestgamer.ru/news/game_2340.htm |
10.01.2010, 00:28 | #3 |
Новичок
|
Я приобрел игру и уже успел немного поиграть. Убедившись, что в инете нет ни одного совета и ни одного прохождения, с готовностью выкладываю свои.
Итак, выслушав предысторию, потренировавшись и став свидетелем кончины приемного отца, мы отправляемся в путешествие по миру игры. Вначале мы решаем, какой профиль бойца мы выбираем, - мечника, лучника или мага. От этого зависит, во-первых, в какие характеристики (а их пять) мы будем вкладывать очки, получаемые за переход на следующий уровень. А во-вторых, какие именно способности мы будем развивать на полученные очки экспы. С первым все понятно. Мечник выбирает между силой, ловкостью и телосложением, лучник из ловкости и телосложения, а маг из интеллекта и магической силы. Тут все как в других играх. А со способностями тут немного по-другому. Мечник может развивать бой с мечом и щитом (щит – дополнительная броня), сражением двуручным мечом или парой мечей. Каждый вид боя имеет свои приемы (их по 7 для каждого вида), и их можно получать и развивать за те самые очки экспы (опыта), получаемых при убийстве соперника. С магией та же история. Мы можем выбирать из четырех видов стихий, и развивать понравившиеся нам заклинания (их тоже по 7 для каждой стихии). Кстати, никто не ограничивает нас одной стихией или одним видом боя. Можно развивать их параллельно. И пока одно заклинание «перезаряжается», если позволяет выносливость, сразу пользовать второе. Как выбирать заклинания или вид боя? В первую очередь стоит обратить внимание на убойную силу оных, а во- вторых, на дополнительные возможности (в магии, к примеру, в плюс к удару заморозка или рикошет). Для облегчения прохождения я выбрал ремесло мага. Плюсы очевидны, - не надо покупать и чинить оружие, плюс борьба на дистанции, что сказывается на целостности доспехов. Итак, освоив систему двойных кликов при сохранениях, загрузке, и т п, выходим за ворота и начинаем действовать. Что сразу бросается в глаза. Очень помогает карта. Дважды щелкнув на выбранной миссии, на компасе получаем стрелочку, показывающую направление в нужную сторону. Не путь, а именно направление. Ну и на том спасибо. Без нее можно долго петлять по миру игры. В первый раз, не зная этого нюанса, я целый день искал путь в ближнюю деревню. А так, – управился за пять минут. Здоровье. Оно восстанавливается автоматически, что очень радует и дает возможность реже пользоваться бутылочками здоровья. Подождал, набрался сил, и снова в атаку. Добрались до ближней деревни, с эльфом поговорили, взяли все миссии. И в бой. Враги. Их два вида. Животные и люди. Побеждая животных, мы собираем зелья, побеждая людей, собираем выпавшие зелья, вещи и золото. Поскольку в этой игре доспехи и оружие портятся, фокусируемся на людях, так как без денег ничего не починишь, и ничего не купишь. Люди вне деревни почти все враги, - разбойники, поджидающие одиноких прохожих и оберегающие свой общак. Стоят по трое по четверо. Поэтому, мой совет набить на животных столько экспы, чтобы хватило продвинуть первую свою способность или овладеть новой. И только тогда браться за людей и за их сундуки. Для магов. Советую начать с огненной стрелы (у нее наибольший удар), а потом перейти на фронтальное пламя. Убойная штука. Так легче начинать. Дальше по своему усмотрению. Кстати. Убитые животные и люди в течение дня восстанавливаются. Так что источник очков опыта в этой игре неиссякаем. Это и радует, и одновременно не дает расслабиться. Так же минус этой игры, - отсутствие у героя дополнительного места схрона. Поэтому отбитые у врага сундуки в качестве оного не годятся. В начале игры можно заметить, что уровень животных растет вместе с уровнем героя. Это так. Но этот процесс не так стремителен. Животные, похоже, имеют свои предел. Кстати, и переночевать ему тоже негде. Шататься ночью вне деревни, – верное самоубийство, враги на каждом шагу в преизбыточном количестве. Ночь относительно коротка, поэтому стоит ночевать под открытым небом в деревне. Вещи. Ломаются и чинятся, продаются и покупаются. Починить их можно у кузнеца или мага, что живет отдельно от деревни, купить или продать у них же, плюс у продавца возле деревянных стоек. Качество вещей почти всегда плохое, и покупают их за 1/10 цены. Так что не спешим продавать, а тщательно выбираем, что оставить. Но и носить на себе ненужное не стоит, по той же причине. Потому что, если продажа целой вещи обойдется в сто монет, то починка во все двести-триста. Кстати, поломанная вещь не стоит ни гроша. Еще про вещи. Некоторые из них добавляют очки характеристик, а некоторые понижают. И если добавление очков обозначено в характеристике самой вещи, то понижение, - нет. Надел вещицу, думаешь, что просто обзавелся броней, а у тебя пару очков и сплыло. Поэтому, решая, что из вещей оставить, а что продать, внимательно меряем и смотрим на показатели в окошке инвентаря. Что ненужно, то продаем. У кузнеца вещи попроще, а у продавца на базаре, -покруче. Усвоили, - начинаем играть. Покупаем десяток гвоздей. Перебивая всех врагов на дороге, находим нож в тайнике, убиваем троих похитителей тыкв (используя прием «разделяй и властвуй), находим матерого волка (он и правда силен), находим пропавшего супруга, делаем работу на кладбище, мочим 10 волков и делаем все, чтобы набраться экспы и освоиться в мире игры. Не забываем глядеть на дерево навыков и приобретать или улучшать свои возможности. Выполнили все второстепенные задания в деревне, - идем дальше. Записываемся на большой турнир и идем крепость через мост, снова зачищая всю местность. Заходим в город и берем все дополнительные миссии. На хвост виверны, на поиск мужа, на клыки вепря, на янтарь, на волчьи ягоды. Или берем основную, – замочить Готфрида на арене. Заходим в город, сразу налево, в башню, находи Барта Серого, договариваемся с ним и выходим на арену. Магией ли, мечом ли валим врага. Появляется рефери, оглашает победу и ведет нас к Главному. Тот дает три желания на выбор. Я выбрал желание служить пропавшему, получил должность гвардейца и миссию идти в северный форт. Предупреждение, - если в этой игре есть несколько ветвей развития сюжета, то я о них не знаю. Выбираю те варианты, которые нравятся. Стали гвардейцем, и все,- ни шмотья, ни оружия не дали. Спасибо. Хоть доспехи Барта Серого оставили. Можем брать второстепенные миссии в крепости, а потом (или сразу) идти на север. Дорога на север. Пробивая себе путь (а то и стремительно пробегая, спрятав оружие в ножны), добегаем до таверны. Кстати, если попробовать промчаться, то где-то треть врагов все рано неотступно увяжется за тобой. Что ж, им же хуже. Если способности развиты правильно, и вы умеете играть, то даже десяток врагов за раз вам не помеха (героическая смерть, спасибо создателям игры, вам не грозит). Мочим всех «поклонников». В таверне сеть несколько персонажей, готовых дать вам миссии в дальнюю деревню, в городок рудокопов, сразиться с ними, и прочее. Берем или не берем. Если берем, играем самостоятельно. Совет. Вход в дальнюю деревню всего один, сама деревня окружена частоколом. Поэтому, тут главное не промахнуться, а то придется огибать все пространство, привлекая к себе тьму врагов. Заходим в деревню. Сдаем одни миссии, берем другие (поиск грибов, отнести бутылочку в таверну, прочее). Возвращаемся в таверну и бежим дальне на север, к городку рудокопов. Находим городок, сдаем миссии, берем миссии (заточить кирку, убить големов, узнать о камне, искать мужа, и т д.) Дальше по обстановке. Смотря по обстоятельствам, посещаем те места, которые необходимы для выполнения миссий. Выполнив все, что хотели, наконец, приходим в форт. И так дальше по всей игре. Обязательно берем главные миссии и выбираем попутные. Из попутных миссий можно оставить себе те, где хорошо платят, те, чьи локации лежат по пути или просто интересные. Последний раз редактировалось Swordist, 10.01.2010 в 03:07. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:57 |
Архив |