Обсуждение версии 0.1.0219 - Страница 6 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Обсуждение
-- Обсуждение версии 0.1.0219
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.02.2010, 20:24   #51
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
В ТДМ2 совсем другие события! И квесты из К:ГПК не к месту.
Дождитесь 0.3+ и будет счастье

Rolando, хотите на эту тему поговорить? Идите в соответствующую тему.

Пользуюсь приглашением

Я уже писал в темах "Баги" и "Предложения" про некоторые вкусности классического ГПК, которые хотелось бы сохранить в 0.3 + и про то, как мне понравились некоторые "баги" своим юмором.

В частности, очень хотелось бы оставить квесты: "Тено", "Зачарованный город", "Квестовый мушкетер" (с бригантиной "Стрела"), "Остин".

Они не влияют на прохождение остального, но как было сказано "ТДМ - это не для хардкора, а для удовольствия".

А вот из тяготеющих к хардкору вещей понравилась "крюйт камера" и (похоже баг) - повышенное повреждение корпуса от 12-фунтовок. Баркас может быть культовым кораблем - с него и в классическом ГПК можно бриги брать на абордаж (например, с помощью псевдо-компаньона - сопровождаемого торговца ), так чего же их и не топить ?
   
Старый 28.02.2010, 20:30   #52
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolando
Они не влияют на прохождение остального, но как было сказано "ТДМ - это не для хардкора, а для удовольствия".

У разработчиков свои планы. Ещё рано судить что они сделают.
В К:ТДМ2 уже много сюрпризов
Цитата:
Сообщение от Rolando
А вот из тяготеющих к хардкору вещей понравилась "крюйт камера"

Это не хардкор. Просто система перенесена из К3:ТДМ и ещё не доработана.
Цитата:
Сообщение от Rolando
и (похоже баг) - повышенное повреждение корпуса от 12-фунтовок.

Нет такого. Хар-ки пушек такие-же как в К:ГПК.
Цитата:
Сообщение от Rolando
Баркас может быть культовым кораблем - с него и в классическом ГПК можно бриги брать на абордаж

Не знаю как у вас(может читерите) но при абордаже учитывается размер команд... и на баркасе вас утопят за 1-2 попадания(везде и в К:ВЛ/ГПК и в К:ТДМ2)
   
Старый 28.02.2010, 20:39   #53
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Нет такого. Хар-ки пушек такие-же как в К:ГПК.

А по факту баркас в ТДМ -2 иногда успевает за один бортовой залп в упор утопить мне люггер Половину корпуса сносит почти гарантированно. Его надо молниеносно брать на абордаж, после постановки Веселого Роджера.


Цитата:
Сообщение от Trance
Не знаю как у вас(может читерите) но при абордаже учитывается размер команд... и на баркасе вас утопят за 1-2 попадания(везде и в К:ВЛ/ГПК и в К:ТДМ2)

Вообще то из 16 фунтовых кулеврин брига - в среднем за 4-5 попаданий, но можно навостриться и этой возможности не давать - лохматишь бригу по хулигански под дружественным флагом из книпелей верхние паруса, а потом, прикрываясь сопровождаемым торговцем обрабатываешь картечью. Когда у него остается минимальная команда 7-10 человек, а у тебя на баркасе больше 20 человек - он и на "невозможном" как правило при абордаже сдается.
   
Старый 28.02.2010, 20:45   #54
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolando
Вообще то из 16 фунтовых кулеврин брига - в среднем за 4-5 попаданий

Цитата:
Сообщение от Rolando
А по факту баркас в ТДМ -2 иногда успевает за один бортовой залп в упор утопить мне люггер Половину корпуса сносит почти гарантированно. Его надо молниеносно брать на абордаж, после постановки Веселого Роджера.

Читайте эту тему внимательней!
Такой урон от снарядов из-за того что много пороха на корабле(уязвимость из-за этого >150%). Это проблемы с "крюйт камерой".
Это исправят в будущих версиях.
   
Старый 28.02.2010, 20:51   #55
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Читайте эту тему внимательней!
Такой урон от снарядов из-за того что много пороха на корабле(уязвимость из-за этого >150%). Это проблемы с "крюйт камерой".
Это исправят в будущих версиях.

Вот это то и жаль. Я согласен не возить много пороху про запас но иметь хоть малую вероятность с люггера утопить груженый порохом фрегат сопровождения, которому я не выбью команду до минимума хоть тресни.
   
Старый 28.02.2010, 20:59   #56
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolando
Вот это то и жаль. Я согласен не возить много пороху про запас но иметь хоть малую вероятность с люггера утопить груженый порохом фрегат сопровождения, которому я не выбью команду до минимума хоть тресни.

Согласитесь что 2 тонны пороха для люггера это перебор
Но править будут именно шанс взрыва из-за пороха. Но не уберут го совсем
   
Старый 28.02.2010, 21:10   #57
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Согласитесь что 2 тонны пороха для люггера это перебор

Я думаю и 700 перебор. У меня конкретно против того баркаса было 300 с чем то.

Цитата:
Сообщение от Trance
Но править будут именно шанс взрыва из-за пороха. Но не уберут го совсем

Если не пропорционально количеству пороха (сложно !), то, мне кажется - "ступеньки" 3 можно сделать, например, по тому же люггеру:

Пороха до 500 - шанс попасть в "крюйт камеру" при попадании из одной пушки низкий (ну 5%-10%)

Пороха от 500 до 1000 - средний шанс (15-25%)

Пороха более 1000 - высокий шанс (30-50%)

И такие пороги для всех классов кораблей установить - для каждого класса свои. Т.е., например, прочность корпуса линкора позволяет ему с низким риском попадания возить, например, меньше 2 тонн пороха, но выше 4 тонн - высокий шанс.

Последний раз редактировалось Rolando, 28.02.2010 в 21:13.
   
Старый 28.02.2010, 21:38   #58
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolando
Я думаю и 700 перебор. У меня конкретно против того баркаса было 300 с чем то.

В люггере... и 300?! Конечно вы просто взорвётесь если больше 30% трюма это порох
Даже простой выстрел в палубу устроит фейерверк из вашего корабля Это реализм.
Цитата:
Сообщение от Rolando
Если не пропорционально количеству пороха

Там другая система:
У каждого корабля размер крюйт камеры свой:
у шлюпа, например, 80.
И чем больше заполнена камера тем больше шанс что произойдёт взрыв. А Если ещё и в трюме лежит порох то это вообще опасно!
Проблема вот в чём: сейчас не весь порох лезет в камеру... а 30/80 например. А остальное в трюм. + в трюмах в К:ГПК пороха реально МНОГО вот и в итоге такие проблемы. 2-3 попадания и всё... на дно.

Последний раз редактировалось Trance, 28.02.2010 в 21:57.
   
Старый 28.02.2010, 23:35   #59
Новичок
 
 Аватар для Rolando
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 23

Репутация: 241   Добавить отзыв для Rolando

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
В люггере... и 300?! Конечно вы просто взорвётесь если больше 30% трюма это порох
Даже простой выстрел в палубу устроит фейерверк из вашего корабля Это реализм.

20 пороха (пачка) весит 1 ц. То есть не 30% трюма, а 1,5%


Цитата:
Сообщение от Trance
Там другая система:
У каждого корабля размер крюйт камеры свой:
у шлюпа, например, 80.
И чем больше заполнена камера тем больше шанс что произойдёт взрыв. А Если ещё и в трюме лежит порох то это вообще опасно!
Проблема вот в чём: сейчас не весь порох лезет в камеру... а 30/80 например. А остальное в трюм. + в трюмах в К:ГПК пороха реально МНОГО вот и в итоге такие проблемы. 2-3 попадания и всё... на дно.

То есть система нескольких ступенек" с резким скачком вероятности после заполнения крюйт-камеры. Она что - бронированная была ?
Надо бы вероятности "сгладить".
   
Старый 28.02.2010, 23:40   #60
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rolando
20 пороха (пачка) весит 1 ц. То есть не 30% трюма, а 1,5%

Игровые размеры трюма гораздо больше реальных. Я об реальном объёме говорю. К тому-же, как вы заметили, на кораблях пожары не редкость... вот ещё + к взрыву.
Цитата:
Сообщение от Rolando
То есть система нескольких ступенек" с резким скачком вероятности после заполнения крюйт-камеры. Она что - бронированная была ?
Надо бы вероятности "сгладить".

При заполнении больше 25% уже растёт "уязвимость".
При 50% он уже 40%+
100%+ после появления пороха в трюме.
Сейчас есть баг из-за которого вообще нельзя её заполнить.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение квестов версии 1.0 dima12 Обсуждения 851 18.04.2015 14:26
Версия 0.1.0219 Kopcap Золотой фонд 96 11.01.2011 20:33
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 Kopcap Обсуждения 318 11.03.2009 23:45
Обсуждение квестов версии 0.6 Kopcap Обсуждения 121 18.02.2008 03:24


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.