Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Любитель Пошпилить
|
![]() В TES III броня состоит из 9 элементов. Это: ботинки (boots), поножи (greaves), кираса (cuirass), шлем (helm), левый и правый наплечники (left & right pauldrons), левая и правая перчатки (или нарукавники) (left & right gauntlets (bracers), а также щиты (shield), которые бывают обычными и башенными (tower shield). Каждая часть брони обладает своим Классом Брони, (Armor Rating – далее AR – значение, указанное в Construction Set (CS)). Далее, говоря о AR брони, будем считать, что она исправна.
Каждая из этих 9-ти частей добавляет к общему классу брони персонажа свою частицу. Некоторые из типов брони могут иметь модификации, особенно их много у Bonemold Armor. Помимо этого, существуют уникальные элементы брони, так называемые Артефакты, существующие в игре в единственном экземпляре. Вся броня делится на три класса: Легкая, Средняя и Тяжеля Броня. Суммарный AR персонажа (далее ARP) будет зависеть не только от AR брони, но и от уровня владением соответствующим навыком. Своеобразным видом брони, добавляющим свою долю AR в ARP, является ее отсутствие, т.е. это когда на соответствующую часть тела не надет никакой предмет брони, или когда персонаж не защищен щитом (например, при использовании двуручного оружия). За эту «броню» отвечает навык Бой без брони (Unarmored). Значение соответствующего броне навыка назовем S (skill). AR голого тела =16. |
![]() |
#2 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Подобную броню чаще всего используют персонажи, которым вполне хватает минимального уровня защиты. Armor Class при использовании легкой брони редко превышает пару десятков пунктов. Есть и исключение в виде Glass Armor: при прокачанном навыке Light Armor она обеспечивает защиту, сопоставимую с Ebony Armor.
Nordic Fur Armor (Нордическая Меховая броня) Самая слабая броня в игре. Норды, создавшие ее, полагаются не на броню, а на мощь оружия, в таком одеянии можно разве что пойти в бессмысленную атаку с криком "Один!". По дизайну, кстати говоря, эта броня больше напоминает одеяния кочевников Средней Азии, но никак не викингов. Вместе с тем, особо распространенной броней Nordic Fur Armor не назовешь. Мехового щита не существует, однако есть нордический кожаный щит. AR – 5. Netch Leather Armor (Броня Кожи Нетча) Создана из панцирей медузообразных существ, известных как Netch Bull и Netch Betty. По класс брони не превосходит броню нордов. Продается повсеместно, да и стоит совсем немного. AR – 5-7. Chitin Armor (Хитиновая броня) Создана из панцирей гигантских насекомых. По уровню защиты данная броня в два раза лучше от одежки нордов и из кожи нетча. В любом случае, для воина Chitin Armor не представляет никакого интереса. Благодаря своей дешевизне Chitin Armor достаточно широко распространена, стоит она копейки. AR – 10, Tower Shield – 12. Bound Armor (Призванная или Привязанная броня) Представлена 6 элементами: все, кроме наплечников и поножей (что очень печально). Вызывается при помощи заклинаний и исчезает по окончании времени действия этих заклинаний. Выглядит в точности как и даэдрик. Каждый предмет обладает заклинаниями постоянного действия. Ботинки – Скорость +10, кираса и шлем – +5 для всех 4-х навыков брони, шит – Блокирование +10, левая перчатка – Бой-без-оружия +10, правая перчатка – Ловкость + 10. Вес нулевой. Отличный от всех прочих элементов брони принцип расчета суммарного ARP. Доля в ARP всех 6 предметов равна 56 (8+24+8+8+4+4) и не зависит от уровня владением навыком Легкая броня. Дает ARP выше стеклянной брони до 48 уровня. Крепкий даэдрик щит. Удобна для прокачки Легкой брони. Два недостатка: 1) исчезновение брони; 2) реальный AR в 3,33 раза ниже настоящего даэдрика. Первая проблема решается следующим образом: сразу после призыва брони нужно ее снять и переложить к инвентарю, после этого ее можно переложить на землю. По окончанию действия заклинания броня не исчезнет. После этого ее можно носить, продавать и т.п. Еще один способ применения брони: если какой-нибудь торговец нацепил на себя нужную вам броню и не хочет вам ее продавать, продайте ему Призванную броню, торговец наденет ее и выставит свою на продажу. Glass Armor (Стеклянная броня) Одновременно очень красивая и дорогая броня, настоящее произведение искусства. Является самой мощной защитой в своем классе, но не стоит забывать о том, что мы выбрали в качестве приоритета тяжелую броню. Продаётся только в Ghostgate. Основную часть комплекта можно на халяву взять в Альд-Руне в Гильдии Воинов за запертой дверью в сундуке. Броня для воров и магов. AR – 50, Tower Shield – 55. Примечание: Складывается интересная ситуация. Стеклянная броня, являясь легкой броней, более чем на 1/3 превосходит по AR индориловую - лучшую в Среднем классе. Тяжелая эбеновая броня по AR выше стеклянной на всего 1/5, однако весит при этом она в среднем в 4 раза тяжелее. Так что лучше стеклянной брони может быть только даэдрическая. И это если вас не слишком волнует лишний вес. Существует несколько предметов так называемой артефактной брони, которые не только выше (или не ниже) классом AR даэдрической, но еще и обладают ценными магическими свойствами. В любом случае, лучший выбор наплечников – стеклянные, особенно с учетом того, что даэдрик наплечники кроме как у Дивайата Фира, больше нигде в игре достать нельзя. |
![]() |
#3 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Так называемый средний эшелон. В данном случае Armor Class может составлять несколько десятков пунктов, а в случае с Indoril Armor это показатель может перешагнуть и сотню. У средней брони отличное соотношение цена/armor rating/вес.
Bonemold Armor (Костяная броня) Самый распространенный тип брони в игре, ничего удивительного в этом нет, поскольку носят ее темные эльфы. Как уже говорилось, существует несколько вариаций на тему Bonemold Armor, как правило, Armor Rating имеет разброс в один-два пункта. Купить Bonemold Armor можно в любом эльфийском городе. В разных Великих Домах встречаются особые отличия – щиты и шлемы. Например, у Redoran Master Helm AR =45, т.е. как у индорильной брони. AR обыкновенной Bonemold Armor – 15-17. Imperial Chain Armor (Имперская Кольчуга) Представлена 3 элементами: шлем (AR 10), кираса (AR 12), поножи (AR 20), также есть наплечники (AR 20), правда они относятся к Тяжелой броне. Dragonscale Armor (Броня из чешуи дракона) Представлена 3 элементами: кираса, шлем и башенный щит. Встречается достаточно редко. AR - 20-22. Orcish Armor (Орочья броня) Как говорят разработчики, дизайн этой брони был позаимствован у высших эльфов, лично мне же кажется, что у нее есть и японские корни. Данный тип брони защищает примерно в два раза лучше, чем Bonemold Armor, находясь где-то в "среднем эшелоне". Орочья броня весьма дорогая и одновременно относительно редкая. Достать ее, как правило, можно лишь с тела убитого орка. Большую часть комплекта можно взять там же, где и стеклянную – в Гильдии Воинов в Альд-Руне. AR - 30 (Tower Shield - 32). Dreugh Armor (Тритоновая броня) Броня из панциря тритона. Представлена 3 элементами: кираса, шлем и щит. Встречается не часто. В Балморе у оружейника можно купить щит и шлем. Неплохой вариант для начинающего героя. AR – 40. Indoril Armor (Индориловая броня) Самая мощная броня среднего класса, в которую одеты ординаторы (охрана храмов, а также эльфийского мегаполиса Vivec). Незадолго до вашего появления в Vivec были убиты два ординатора, причем убийца не был найден. Отныне ординаторы бросаются на любого, кто имел неосторожность поговорить с ними, будучи одетым в Indoril Armor, так что делайте выводы. Забавно, но в число компонентов этой брони не входят… штаны (поножи). Еще одним интересным моментом является то, что официально такую броню запрещено продавать. Часть ее (шлемы и наплечники) можно приобрести у кузнеца в Ghostgate. Годится для всех. AR – 40. |
![]() |
#4 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Броня для настоящих воинов. Конечно, весит она немало, зато и защита обеспечивается, что надо. Armor Class в данном случае варьируется от нескольких десятков до сотен пунктов, в общем, с такой одежкой можно ходить на кого угодно.
Iron Armor (Железная броня) Самый слабый тип тяжелой брони. Защита, которую обеспечивает эта броня, сравнима с Bonemold Armor, вот только вес… В общем, рекомендую поискать что-нибудь сделанное из стали. Приобрести Iron Armor можно у кузнецов в небогатых поселениях. AR – 10, кроме Tower Shield – 12. Steel Armor (Стальная броня) Первая по-настоящему хорошая для воина броня. В ней ваш персонаж будет себя нормально себя чувствовать на протяжении первых десяти-пятнадцати уровней. Основным недостатком Steel Armor является чрезмерный вес, к числу же достоинств можно отнести большую распространенность и относительно невысокую цену. AR – 15, кроме Tower Shield – 18. Imperial Steel Armor (Имперская Стальная броня) Основная броня Imperial Legion. По классу защиты стоит немного выше обычной стальной брони, да и весит немного меньше. Части этой брони продаются у различных торговцев. Чтобы собрать всю придется немного побегать. AR – 16. Imperial Templar Armor (Имперская Храмовая броня) Подобная броня, напоминающая обмундирование римских легионеров, полагается лишь высшим офицерам Imperial Legion. По своей защите стоит на полступеньки выше Imperial Steel Armor. В магазинах вы ее не найдете (не считая нарукавников). Достать Imperial Templar Armor можно, выполняя квесты Imperial Legion. Щитов не существует. AR – 18. В Кальдере можно купить три необычных элемента Имперской брони из серебра. Это шлем (AR 17), кираса (AR 18) и кираса Герцогских гвардейцев (AR 20). Nordic Trollbone Armor (Нордическая броня из костей троллей) Представлена 3-мя предметами: кираса, шлем, щит. AR – 18. Dwemer Armor (Двемерская броня) Броня сделана из частей двемерских роботов-охранников. По весу эта броня сопоставима с Imperial Steel Armor, заметно превышая последнюю в плане защиты. Dwemer Armor в основном можно достать в руинах гномичьих городов. AR – 20. Ebony Armor (Эбеновая броня) По классу защиты эта броня уступает лишь Daedric Armor. Она заметно тяжелее стальной брони, зато Armor Class, достигающий двух сотен пунктов, отводит недостатки на второй план. Части Ebony Armor продаются в Suran (правый нарукавник) и Ghostgate (оба наплечника и щиты). На территории Vvardenfell есть как минимум три персонажа, на которых есть почти полный Ebony Armor. Можно спровоцировать одного из них на драку и убить. Почти полный комплект (кроме наплечников и нарукавников) можно достать в Вивеке, в Склепах Телванни и Редоран. Кроме того, Ebony Shield часто используют существа, охраняющие развалины храмов даэдр. Ebony Shield можно купить у энчантеров-торговцев. Это, например, Кабельдир из Гильдии Магов в Балморе. Если у нее в продаже щита не окажется, не огорчайтесь. Ассортимент меняется довольно часто. AR – 60. Daedric Armor (Даэдрическая броня) Самая дорогая и мощная броня в игре, не считая артефактных предметов. Достать ее чрезвычайно трудно. Daedric Shield иногда носят Золотые Святые – «охрана» развалин храмов даэдр (щиты уровневые, т.е зависящие от уровня персонажа, и до 40-50 уровня найти такой маловероятно). Башенные щиты можно найти только таким образом. Кстати, Башенный даэдрик щит – предмет максимальной магической вместимости из еще не зачарованных. На него можно, к примеру, повесить заклинание восстановление здоровья +9 постоянно. |
![]() |
#5 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Существует еще несколько типов брони, представленных 1-2 наименованиями. Останавливаться на них не будем.
AR брони, отражаемый в процессе игры, может быть несколько выше, чем заявленный в CS. Существует коэффициент пересчета AR брони в реальный (отображаемый в свойствах брони во время игры) AR. Далее читай RAR – Real AR. RAR = 10/3 AR. Герой, полностью одетый в броню такого же RAR, как и выбранный предмет, будет иметь ARP равный значению RAR. У каждого элемента брони, просматривая его свойства, можно увидеть его RAR. Какая его доля будет приходиться на конкретный элемент брони? На кирасу приходится 0,3 (или 3/10) RAR, на перчатки/нарукавники – 0,05 (1/20), на все остальные элементы – 0,1 (1/10). Назовем эти значения Коэффициентом брони (К). Изменение ARP при изменении одного из элементов брони можно рассчитать следующим образом: дельта ARP=dRAR надетого элемента брони – dRAR снятого элемента, где dRAR=AR элемента брони*10/3*K *(S/100) =RAR*K или в упрощенном виде дельта ARP=(dRAR(надетого)-dRAR(снятого))*K Пример 1: Имеем Dreugh Helm (medium, AR 40), который мы одеваем на обнаженную голову. Medium Armor=30, Unarmored=70. Рассчитать изменение класса брони персонажа. Решение: дельта ARP=40*10/3*0,1*30/100-16*10/3*0,1*70/100=4-3,733=0,267. Если при этом шлем поврежден, то значение ARP может даже несколько упасть. Пример 2: Какова разница в весе и в дельте ARP для пар эбеновых (AR=60, вес=20) и стеклянных (AR=50, вес=3) наплечников, при условии, что Light и Heavy Armor = 100. 1) разница веса =2*(20-3)=34 2) дельта ARP=2*(60-50)*10/3*0,1=6,67 Смена стеклянных наплечников на эбеновые означает прирост ARP на 6,67 при приросте веса на 34 ед. Сущность брони состоит не только в том, чтобы повысить AR персонажа. Броня принимает на себя часть повреждения, которое бы в случае ее отсутствия пришлось бы полностью на персонаж. В CS есть еще один показатель брони – Health. Назовем его Прочность (хотя перевод не совсем верен). Вот на него и приходится повреждение. При повреждении брони (уменьшении значения Прочность) происходит понижение ARP. Когда значение прочности доходит до нуля, элемент брони спадает с персонажа. Для подавляющего большинства элементов брони существует зависимость между ее Прочностью (П) и AR. Ее можно выразить формулой П=AR*K*100. Для щитов формула выглядит несколько иначе: П=2*AR*K*100. Это связано с тем, что щитам приходится принимать на себя не только случайные удары, а и целенаправленно отражать часть их. При удачном отражении удара используется навык Блокирование. Щит принимает на себя повреждение полностью, а персонаж повреждения вообще не получает. Поэтому щит должен быть как можно более прочным, персонаж во время боя не должен забывать его брать в руки. В игре есть несколько предметов, не попадающих под выше описанную формулу. У большей части из них отклонения незначительные. Особенно отметим два. Первый - Iron Cuirass. Прочность вместо расчетной 300 равна 2000! Это больше чем у Эбеновой кирасы. Второй предмет – Glass Bracer. Прочность равна 400 при расчетной 250. Проведем выбор элементов брони по двум характеристикам отбора: 1) для начала игры, т.е. чтобы при максимально полезных свойствах его можно было бы легко достать на 1-4 уровнях; 2) наилучший, т.е. максимально полезных предмет. Для начала игры даются два варианта – Тяжелая и Средняя Броня, т.к. эти виды брони необходимы для прокачки Выносливости. Оценку проводим по показателю Полезность. Полезность будет прямо пропорциональна AR. Вес для нас имеет значение меньшее, чем AR. Если считать приемлемым 4-х кратное увеличение веса при 2-х кратном увеличении AR, то формула расчета Полезности (Utility – U) будет выглядеть так: U=AR*K/(корень W)*100, где W – вес, 100 – коэффициент, благодаря которому цифры принимают более удобный для глаз вид. |
![]() |
#6 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Для начало игры:
1. Ботинки – Imperial Steel (Heavy Armor – далее HA) (продаются в Vivec, Alusaron: Smith, вход через Vivec, Foreign Quarter) или Bonemold (Medium Armor – далее MA) (весь набор этой брони продается в Балморе у оружейника). 2. Поножи. HA – Imperial Steel (у оружейника в Кальдере). MA – Imperial Chain (Vivec, Alusaron: Smith). 3. Кираса. HA - Duke's Guard Silver Cuirass (продает оружейник в Кальдере). MA – Вар.1: Imperial Dragonscale Cuirass (Caldera, Verick Gemain: Trader). Вар.2: Dreugh Cuirass (Vivec, Redoran Waistwork, Redoran Smith). 4. Шлем. HA - Nordic Trollbone Helm (у оружейника в Балморе). MA – Dreugh Helm (там же). 5. Щит. HA – Steel Tower Shield (продается в Балморе в Гильдии Воинов), также можно выторговать у Энчантера Эбеновый щит. MA – Dreugh Shield (у оружейника в Балморе). 6. Наплечники. HA – Imperial Steel Pauldron (Vivec, Alusaron: Smith). MA – Bonemold Pauldron. 7. Перчатки/нарукавники. HA – Imperial Templar Bracers (у оружейника в Кальдере). MA – Bonemold Bracers. Далее по мере поднятия уровней Торговли и Изменения можно купить заклинание открывания дверей, потом сделать новое на 100 пунктов, сходить в Альд-Рун в Гильдию Воинов и взять там стеклянные и орчьи доспехи. Теперь о доспехах, которые бы неплохо собрать. Вариант предполагает максимально развитые навыки Легкой и Тяжелой брони. 1. Ботинки. В то время, когда не используются Ботинки Ослепляющей Скорости, можно носить или Glass Boots или Boots of the Apostle. 2. Поножи. Вар.1 – Даэдрик с наложенными на них заклинанием постоянного действия +3 Сила (dRAR 26,67; вес 54-15=39 за счет заклинания). Вар. 2 – Стеклянные, накладываем заклинание +2 Сила (dRAR 16,67; вес 9-10=-1). 3. Кираса. Вар. 1 – Cuirass of the Savior's Hide (dRAR=80 – как у даэдрика; вес 15; 60% защита от магии). Вар. 2 – Dragonbone cuirass (dRAR 100, вес 50, 100% защита от огня). 4. Шлем – Helm of Oreyn Bearclaw (dRAR 30; вес 10; + 40 Ловкость и Выносливость). 5. Щит – Даэдрик, а если повезет – Башенный даэдрик. На него можно наложить заклинание постоянного восстановления здоровья. 6. Наплечники. До скоропостижной смерти Фира, а может быть и вообще, лучшие – Стеклянные. 7. Перчатки/нарукавники. Fist of Randagulf Gauntlet (dRAR 2*15; вес 2*16; левая + 20 Ловкость; правая +20 Сила). |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Руководство по Игре: Физика. | Ghost | TES4: Oblivion | 0 | 10.12.2006 17:08 |
Руководство по Игре: Расы. | Ghost | TES4: Oblivion | 10 | 10.12.2006 17:01 |
Руководство по Игре: Путь Мага. | Ghost | TES3: Morrowind | 1 | 13.11.2006 23:41 |
Руководство по Игре: Монстры. | Ghost | TES3: Morrowind | 6 | 13.11.2006 23:36 |
Руководство по Игре: Оружие. | Ghost | TES3: Morrowind | 1 | 13.11.2006 23:11 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:00 |
Архив |
![]() |