Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
BGTeam
|
![]() «Alea iacta est…» (1) И вновь приветствую вас, уважаемые пользователи портала BestGamer.ru и верные поклонники творчества BGTeam, а именно - серии игр «Корсары: Тайны Дальних Морей». На календаре 31 декабря, а значит – пришло время для создания этого топика. ![]() Друзья! Из года в год наша команда придерживается доброй традиции – подводить итоги уходящего года с точки зрения развития проекта. Каждый год мы рассказываем вам некоторые новые подробности последних 12-ти месяцев разработки; делимся своими впечатлениями, выводами и ожиданиями от следующего цикла. Поэтому не будем больше терять времени (ведь Новый год совсем близко!) и начнём! ![]() 2011-й год, как это всегда и случается, как и каждый год, начиная с далёкого 2007-го (первый полный год разработки К3:ТДМ), начался с РАБОТЫ! С тяжёлой и монотонной работы. В дни, когда другие люди отдыхают, кучка ненормальных энтузиастов… трудится над очередной версией ТДМ2! Умом это невозможно понять, в это можно только верить и, конечно, поблагодарить этих людей =) Хотя, с другой стороны, если говорить более серьёзно, естественно, что мы делали (и делаем) это не под дулом пистолета, а по собственному желанию. Например, возьмём меня. Как сейчас помню – январь и Рождественские каникулы, а потом и сессию, и студенческие каникулы, я встретил творческой работой, своим любимым делом – написанием, а точнее, в некотором роде планированием сюжета ТДМ2. Именно тогда, в конце января, появился первый полный сценарный документ нашего проекта – впервые в истории серии был полностью заранее продуман и расписан практически весь сюжет до самого его конца, как в художественной форме, так и в форме распланировки по квестам. Как тогда мне казалось, это должно было многое упростить. Так-то оно так, но скажу вам честно, с тех пор сюжет вновь претерпел немало изменений. Но изменения эти – исключительно в лучшую сторону, а значит сожалеть не о чем. Что касается команды в целом, все мы занимались тем, чем и должны были заниматься – подготовкой новой версии проекта – версии под индексом 0.5. Разрабатывалась она ещё с 2010-го года, о причинах столь затянувшегося хода работ говорилось ещё в прошлогодних «Итогах» и я не хотел бы повторяться. Так или иначе, практически весь I-й квартал 2011-го года был посвящён работе над билдом. И, несмотря на все трудности, мы всё-таки сделали это. 14 апреля она увидела свет – новая версия проекта – ТДМ2 v. 0.5.0414. Будучи в ослабленном составе, потеряв двух важнейших людей нашей команды, постоянно борясь с катастрофической нехваткой времени, возможностей и сил – мы всё же смогли, мы выпустили её! Да и не просто выпустили, но серьёзно преуспели, ведь версия содержала огромное количество нового контента – от сюжетных квестов, коих стало теперь целых 8, до новых побочных и мини-квестов; от великолепных фич, таких как ввод мастера-оружейника, износа оружия и его ремонта, до улучшенной физической разрушаемости судов, переработанной боевой системы и многого другого. Наполнение сборки было воистину впечатляющим, что на движке Storm 2.8. не могло ни вылиться в ряд технических проблем, послуживших поводом для разработки патча на версию. Заплатка вышла 25 мая и стала отличным подарком всем тем, кто раньше не мог пройти ряд «стопорных» эпизодов. Нельзя не отметить, что именно весной нынешнего года в команде и вокруг неё в очередной раз появились новые лица. Прежде всего, это талантливый разработчик, 3D-моделлер и текстурщик, и просто интереснейший собеседник – Валентин «Vel» Князев, которому проект ТДМ2 и конкретно версия 0.5.0525 обязаны многими иконками предметов и текстурами NPC. Уверен, что наше сотрудничество продолжится и дальше, и будет не менее эффективным. У нас ещё множество идей для совместной реализации. Вэл, продолжай в том же духе и поменьше пропадай! Также хочу отдельно отметить и поблагодарить за их работу трёх людей – Suburban, Robert101 и Myth. Первые двое принимали участие в закрытом Beta-тесте патча 0525 и были очень полезны. Ваша работа в 2011-м году хоть и была недолгой, но вполне эффективной и достойной, и мы с нетерпением ждём того момента, когда сможем предложить вам новую версию для теста – я уверен, что вы не подведёте. Что касается Myth, это человек, от которого просто веет любовью к серии «Корсары» и особенно к серии «ТДМ», а также желанием творить, воистину потрясающим энтузиазмом. Спасибо тебе за всё, что ты делал в этом году и, пожалуйста, оставайся с нами и в будущем и продолжай в том же духе! Вернёмся к хронологии. После выпуска патча 0525 наступило лето – пора жары, купания, каникул и отпусков. Традиционно в это время года темп работ падает, и сие есть нормальное явление. Но в BGTeam работа не останавливается полностью никогда – с самого июня началось постепенное планирование новой версии – версии, которая получит индекс 0.8. Естественно, что помимо планирования, начались и непосредственные работы над ней. Антон aka Navarra, наш великолепный программист, моделлер и вообще творец как минимум половины всего того, что вы видите в игре ТДМ2 – работал над кодированием сюжетных квестов, моделировал новые «железки» и «деревяшки» - всевозможные сабли, рапиры и пистолеты. Оценить качество работы можно по скриншотам, где представлено несколько моделей. Велась работа и над созданием новых моделей судов, а также над улучшением старых моделей. Ведь мечта Антона, а скорее даже не мечта, а цель – переработать весь парк судов, сделать каждую модель полностью разрушаемой, как это уже произошло с рядом кораблей. Но самое главное, Navarra работал над реализацией нескольких новых игровых фич, в числе которых и наша маленькая революция, настоящая «ядерная бомба». В проекте ТДМ2, в его новой версии, фанаты увидят то, чего раньше никогда не видели ни в одной из игр серии «Корсары» - то, о чём в своё время мечтали и грезили многие, то, что когда-то казалось невозможным… прошу любить и жаловать… полноценная Игра за форт. Да, да, Вы не ослышались – ровно как Вы всю свою «пиратскую жизнь» управляли кораблём и его пушками, на этот раз, Вы сможете управлять пушками могучей крепости и топить вражеские лоханки с суши. Вот это будет по-настоящему весело! Посмотреть на новейшую фишку также можно на Новогодних скриншотах. Но у нас есть ещё один Антон – Антон aka Raptorio Rio, человек, чьему перу принадлежит множество побочных и «мини» квестов, «умных NPC». Но если бы Антон занимался только созданием заданий! Нет, потому что именно он координировал действия всех тестеров во время подготовки обоих версий – 0414 и 0525, а также сам принимал активное участие в работе. Но и это ещё не всё, далеко не всё. Усилиями Антона было создано множество новых дизайнерских решений, которые найдут отражение в последующих версиях проекта. Здесь и система предметов-артефактов, навешиваемых на «куклу» ГГ, и развитие системы оружейника и апгрейдов оружия. Спросите, в чём хитрость с артефактами? Отвечу. Слотов лишь 4, да и не получится надеть тотем вместо пары сапог, доступных предметов же гораздо больше, а значит, у игроков будет огромный простор для тактики и выбора экипировки. Естественно, что предметы различаются по своему качеству и за самые лучшие из них придётся серьёзно побороться, в то время как самые простые и дешёвые амулеты или кольца можно купить даже в простой портовой лавке. Кроме того, именно благодаря Raptorio Rio, в ТДМ2 вновь появились именные таверны. Что до меня, то летом и осенью я вновь занимался написанием сюжета, а именно – его второй и заключительной части. Были созданы сюжетные квесты №10, 11, 12, 13 и 14, и на момент написания этих строк параллельно идёт работа над созданием грандиозного финала саги. Отдельно хотелось бы сказать пару слов о сюжете. Как известно, с самого рождения серии ТДМ основная история была одной из главных и лучших составляющих игры. Для К3: ТДМ, усилиями нескольких сценаристов и прежде всего усилиями Корсара, был создан великолепный интригующий сюжет, получивший самые тёплые отзывы от игроков. Изначально, при первых мыслях о создании продолжения в виде ТДМ2, была поставлена задача написать новую, ни в чём не уступающую, но даже превосходящую оригинал историю. С тех пор сменилось несколько концепций сюжета, ведь изначально сиквел планировалось делать совсем не с Питером Блейком в главной роли, а с новыми персонажами и в абсолютно новом сеттинге. Подробнее об этом будет рассказано вместе с релизом финальной версии ТДМ2 – будет выпущен специальный дневник разработчиков, из которого игроки узнают всю историю развития проекта. Так или иначе, было принято решение продолжать историю полюбившегося всем испанца, чьи родители были англичанами – капитана Блейка. В ТДМ2 завершается история, начатая в первой части, и сейчас уже можно практически точно сказать, что этот проект станет последним в нынешнем сеттинге ТДМ. И я очень хочу, чтобы всем Вам запомнилась эта история, чтобы она тронула Вас. Каждый из нас в своей работе вкладывает собственную душу в проект – в нём есть частичка всех нас. То же самое я могу сказать и о себе и о сюжете ТДМ2. Я стараюсь сделать его настолько интересным и трогающим, насколько это вообще возможно. И я уверен, что финал саги ни кого не разочарует. Поверьте, если вам нравится история ТДМ2, если вы реально ждёте её развязки – это лучшая награда для меня. Ну, что-то мы с вами сегодня засиделись! Ведь у большинства из вас наверняка уже звенят бокалы, стол переполнен всевозможными вкусностями, и Новый год буквально стучится в окна и двери. Мы живём в разных часовых поясах, и, возможно, у кого-то он уже настал, а у кого-то всё ещё остаётся несколько часов! Большинство из нас никогда не видело друг друга в лицо в реальной жизни, а может даже не видели фотографий. Но сегодня, и не только сегодня – мы вместе. Знаете, что нас объединяет? Нас объединяет серия ТДМ. Легендарный К3: ТДМ, который вы проходите вновь и вновь, вспоминая былое и чарующий К: ТДМ2 – проект, который вы ждёте долгими мучительными месяцами, жаркими летними, морозными зимними, промозглыми осенними и тёплыми весенними… Друзья мои! 2011-й год был очень тяжёлым для BGTeam и для ТДМ2. Разработка порой движется медленно, трудно, через «не могу». Нехватка времени, рук, сил. Но мысль о том, что у нас есть фанаты, есть люди, которым нужна наша работа – она согревает. Она всегда заставляет вновь вставать на ноги и продолжать. И сегодня, в канун праздника, я хочу пожелать всем Нам, как команде разработчиков, так и обычным игрокам – ребята, пусть в Новом 2012-м Году у нас будет БОЛЬШЕ времени, БОЛЬШЕ терпения, БОЛЬШЕ вдохновения и БОЛЬШЕ сил, физических и творческих. Я желаю всем Нам крепчайшего здоровья, ведь без здоровья нет настроения и сил, а значит, нет работы и движения. По поводу 2012-го Года у многих есть опасения. У некоторых есть сомнения. Кто-то верит, кто-то нет. Но что бы ни происходило, нам предстоит войти в этот год и пережить его. И мы это сделаем! Жребий брошен. Команда BGTeam! 2011-й год был очень трудным. Но сейчас мы не можем остановиться. Мы никогда не могли и теперь уж тем более не сможем. Половина разработки уже позади, мы на финишной прямой. И знаете что? Мы обязаны завершить начатое. Жребий брошен. Citius! Altius! Fortius! ТДМ forever! ![]() С НОВЫМ 2012-М ГОДОМ!!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (1) – (лат.) Жребий брошен Последний раз редактировалось SeadogX, 31.12.2011 в 17:47. |
![]() |
#6 |
BGTeam
|
![]() Всех с Новым Годом!
![]() ![]() |
__________________
![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
![]()
Зачетно сказал! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Myth: Make Your Thought Heard |
![]() |
#8 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Да уж, мой опус на эту тему безусловно шуточный, просто... жребий брошен! ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Итоги 2010-го года. Или... С НОВЫМ ГОДОМ!!! :) | SeadogX | Золотой фонд | 45 | 10.04.2011 01:52 |
Поздравляем с Новым Годом! | BestGamer.Ru | 2010 | 10 | 01.01.2011 17:33 |
С Новым Годом! | BestGamer.Ru | 2009 | 12 | 01.01.2010 18:33 |
С Новым 2009 Годом! | Kopcap | Золотой фонд | 14 | 05.01.2009 17:03 |
Поздравление с новым годом от Bestgamer.ru | BestGamer.Ru | 2008 | 4 | 31.12.2008 17:54 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:18 |
Архив |
![]() |