Обсуждение версии 0.5.0525 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Обсуждение
-- Обсуждение версии 0.5.0525
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2011, 16:13   #1
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
Хорошо Обсуждение версии 0.5.0525

Тема для обсуждения версии ТДМ2 0.5.0525.
   
Старый 09.06.2011, 17:27   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию Впечатление от игры

Я решил описать свое мнение о новой версии очень подробно. Текст получился большим, поэтому прилагаю архив с текстовым файлом.
Вложения
Тип файла: rar Корсары ТДМ 2.rar (10.5 Кбайт, 56 просмотров)
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Старый 09.06.2011, 22:56   #3
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,312

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо за хорошую статью!
Цитата:
Сообщение от Myth
Есть немного орфографических и пунктуационных ошибок в диалогах игры, но я думаю, что их постепенно поправят

Если не трудно, опиши эти ошибки в теме про баги.
Цитата:
Сообщение от Myth
Квесты «Дела давно минувших дней. Прощение» и «Кровное родство»:
а) Почему их не сделать единым квестом? Просто я не понимаю почему, такие маленькие по размаху события как в «Кровном родстве» сделали отдельным квестом. Или квест будет как то переделываться и расширяться?

1. Кровное родство не такое уж и маленькое. 2.В версии 0.5 "Кровное родство" не полностью. Пропущен ещё один флешбек в середине квеста. 3. Квест сделали отдельно, потому что данная история идёт как трилогия. То есть будет ещё один большой квест о жизни главных персонажей квестов ДДМД и КР.

Цитата:
Сообщение от Myth
б) Если их объединять не решите, то может, стоит сделать «защиту» от запуска «Кровного родства», до того момента как не будет пройден «Дела давно минувших дней. Прощение»? А то даже как не логично сначала пройти «Кровное родство», затем «Дела давно минувших дней. Прощение». Хотя «Кровное родство» и так невозможно пройти из-за кучи багов в нем. Уж, что есть, то есть.… Если не понятно про какую «защиту» я говорю, вспомните «Корсары 2».

Защиту сделаем, а о багах в тему про баги...

Цитата:
Сообщение от Myth
Мини квест «Ключ и еда»: нужно ли приходить вечером в дом хозяина ключа или нет? Если да, то, во сколько нужно прийти?

По идеи нужно.... Миник глючный.... Дверь может быть открыта, а может и нет. Время? Хм. Снимаешь комнату в таверне до ночи и идёшь к нему в гости.

Цитата:
Сообщение от Myth
Я знаю файлы в папке игры, где записаны судовые журналы ((\RESOURCE\INI\texts\russian\questbook) первый файл сюжетный судовой журнал, второй файл побочный судовой журнал). Во втором файле есть квест «Человек-оружие». Я знаю, что это не остаток от ГПК. Этот квест познакомит нас с Джоном Диллинджером. Квест должен начинаться с ограбления магазина на острове Невис. Но ограбления у меня не происходит. Знаю, что этот квест не запустится, пока не пройдешь квест «Неизвестный Таино. Враги общества», но эго я прошел. Это ошибка игры или этого квеста нет в версии 0.5?

В версии 0.5 он не рабочий.
Цитата:
Сообщение от Myth
Легендарные фрегаты «Фортуна», «Арабелла» и «Нептун» где их найти?

Арабеллла у Блада, Нептун у Амарильо, а Фортуна пока нигде. Хотя в ресурсах игры она есть.
Цитата:
Сообщение от Myth
Куда пропал быстрый переход в пиратских городах?

Тут мы ничего не трогали.
Цитата:
Сообщение от Myth
7) Как попасть в порт Панамы с моря?

Никак. В Панаму нельзя попасть с моря. Разве что в порт пешком.

Цитата:
Сообщение от Myth
(идеально было бы поправить все баги, которые есть в игре);

Идеалов не бывает. Что-нибудь всё равно останется.... К тому же не стоит забывать на каком движке мы работаем....

Цитата:
Сообщение от Myth
Еду, но не в виде лечебных средств, а как было в «Тайны Дальних Морей», что бы она восстанавливала энергию;

Я надеюсь с этим будет сюрприз.... По крайте мере планы такие есть.

Цитата:
Сообщение от Myth
У врача в описание эликсиров, добавить список с навыками, которые они изменяют (сделать также как у амулетов);

У врачей только лечебные зелья (для здоровья) и лекарства для лечения болезней.

Цитата:
Сообщение от Myth
Когда компаньон удачно выполнил абордаж, хочется видеть тоже окно что и при удачном абордаже выполненным игроком;

Подумаем.
Цитата:
Сообщение от Myth
Больше улучшений для холодного и огнестрельного оружия. Для холодного оружия можно добавить увеличение шанса пробивания блока и его блокировки, а для огнестрельного улучшения точности, и ускорение перезарядки;

Хм. Я думаю тут тоже будет сюрприз.

Цитата:
Сообщение от Myth
Быстрый переход в пиратских городах.

Посмотрим.
   
__________________


Старый 10.06.2011, 01:06   #4
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Myth, спасибо, было очень интересно и приятно почитать! Самое приятное для нас, самих разработчиков, это когда мы видим, что люди реально ждут этот проект. Такие бурные обсуждения сюжетных ходов, прогнозы на дальнейшее развитие событий доставляют очень приятные ощущения - я думаю, такими темпами, дойдём до того, что надо будет выпускать приключенческий роман "Тайны Дальних Морей" (Корсар - тебе процент с продаж ), который позднее будет включен в школьную программу 9-х классов...)) Представляю темы сочинений на экзамене: "Питер Блейк, как главный лирический герой романа", "Тахион в сравнении с мифом о Земле Обетованной"... )))


Вообще реально хорошая рецензия, грамотно и приятно написанная. Тебе, кстати, можно какое-нибудь интервью с кем-нибудь из BGTeam забацать, помню по ТДМ1 такое было, почему бы и не устроить. Народу будет интересно почитать.
   
Старый 10.06.2011, 09:24   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

SeadogX, о спасибо. Отдельной статьей будет написано про баги в спец тему. Только мне нужно время что бы пройти пропатченную версию и написать статью. Также ждите сценарий для побочки.
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Старый 20.06.2011, 14:43   #6
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.03.2008
Сообщения: 6

Репутация: 66   Добавить отзыв для Маркикокик

По умолчанию

Прошел сюжетку. Порадовал как сценарий, так и отсутствие мелких багов, которые так доставали в обычных "Корсарах" и ТДМ1.
Единственный крупный косяк - софтина не схватывает тот момент, когда перебьешь всех "фашистов" в квестах "На странных берегах" (при захвате города) и на Тахионе (где надо пробиться в трюм к Резаку). Постить сэйвы сюда и ждать исправленных было лень, потому в обоих случаях пришлось лезть "немытыми сапогами" в исходники, искать блок кода для "проталкивания" квеста и совмещать его с предыдущим.
Впечатлил объем кода на каждый квест. Как говорится, снимаю шляпу перед разработчиками, умудрившимися все это ручками написать и отдалить!

------------
Вопрос: как вы проходите проблемные места, просто редактированием сэйвов? В таком случае появляется идея сделать что-то вроде утилитки для этого, чтобы народ мог самостоятельно решать свои проблемы, или описание формата сохранений для правки вручную каким-нибудь HEX-редактором/собственной прогой.
   
Старый 22.06.2011, 00:32   #7
Геймер
 
 Аватар для Gepard
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.02.2009
Сообщения: 140

Репутация: 90   Добавить отзыв для Gepard

По умолчанию

Сегодня прошел еще раз квест "Дела давно минувших дней. Прощение". Хотелось бы отметить пару небольших шероховатостей:
1. Когда Питер берет у Мартиники на абордаж корвет Ламбрео и разговаривает в трюме с Франсуа и Джуди, у Рамои на поясе висят шпага и пистолет. (по идее оружия быть не должно, ведь они пленники )
2. То же самое касается эпизода с воспоминаниями Диего Ламбрео и Лукио Грандо о каторге. Они оба вооружены. А ведь заключенным на каторге оружие не полагается.
   
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи!
Чтоб зажили мы веселей и богаче!"


Старый 04.07.2011, 16:01   #8
Геймер Новичок
 
 Аватар для Demonixes
 
Отсутствует :(

Регистрация: 25.06.2011
Сообщения: 32

Репутация: 14   Добавить отзыв для Demonixes

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myth
Быстрый переход в пиратских городах.

Быстрый переход будит если высадишься там под пиратским флагом, а не под испанским или любым другим...
   
Старый 09.07.2011, 20:02   #9
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 25.03.2010
Сообщения: 36

Репутация: 10   Добавить отзыв для Jelt

По умолчанию

Прошел сюжетку.
весьма впечатляет.
разочаровало что пропали корабли в доках.
в принципе игру все равно завершил так как остальные квесты прошел ранее но в полной версии думаю будет разочарование. я пока хожу на шебеке 4 класс модель синей птицы а "Тернада" в доке стоял. своего часа дожидался.
и фрегат королевский не плохой тоже.
да и по привычке свой корабль сдал на хранение перед квестом.
мой стоял в гаване, пропал. остальные не проверил но так понимаю пропали тоже. это на мой взгляд зря.

по износу оружия в принципе уже писали, присоединись что не плохо бы несколько оружейников а то изнашивается оружие быстро (может даже слишком быстро). Пусть допустим не все могут улучшать или один может улучшать одно другой другое. а ремонтировать все могли.

еще плохо что пересекаются квесты. сейчас с ходу не скажу но раза два было. прихожу по делу в таверну а там оп и еще один квест дается. так у меня было с Тино точно и по моему еще раз на Тортуге но тут 100% не скажу. может стоит предусмотреть по уровням или чтобы НПС не начинали разговор первыми.

Последний раз редактировалось Jelt, 09.07.2011 в 20:17.
   
Старый 10.07.2011, 00:25   #10
Геймер Новичок
 
 Аватар для Demonixes
 
Отсутствует :(

Регистрация: 25.06.2011
Сообщения: 32

Репутация: 14   Добавить отзыв для Demonixes

По умолчанию

В основной линиии перед тем как плыть на тахион нужно оставлять корабли компаньенов на хранение, а также деньги, пушки в сундук. Иначе все очень весело пропадет по завершению квеста..
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение квестов версии 1.0 dima12 Обсуждения 855 18.04.2015 14:26
Баги версии 0.5.0525 Aragon Баги 211 06.11.2013 19:35
Обсуждение версии 0.5.0414 Aragon Обсуждение 203 26.05.2011 00:01
Обсуждение версии 0.1.0219 Kopcap Обсуждение 277 14.04.2011 11:10
Обсуждение квестов версии 0.6 Kopcap Обсуждения 121 18.02.2008 03:24


Часовой пояс GMT +4, время: 13:18

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.