Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А что помечтать нельзя? Хотя формулу можно сделать. см. ниже.
Есть эффект выстрела от пистолета ![]() Но ведь есть критический удар. По такой же схеме сделать эффект оглушения: Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача. Если повезло то враг отшатывается как от выстрела от пистолета, но чуть дальше, и теряет 50% энергии(запас сил). Но шанс должен быть маленький. Последний раз редактировалось Trance, 09.02.2010 в 22:23. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Сработает "пробивание" блока с обычным уроном.
То минус защита кирасы. Хотя если реализуют мою идею с защитой кирасы... то это сложнее будет. Там придётся формулу большую делать. Как сказал Navarra: ограниченные возможности у движка. Так что это просто рассуждение вслух ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
В моем понимании, зная возможности движка... Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.
Играл... Обливион для меня считается эталоном из последних РПГ (относительно последних ![]()
Да, направление мыслей верное, но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет, т.к. мы не обладаем подобного рода инструментами.
Самое главное: Рассуждения обоснованны и это самое главное! Задумка неплохая и даже, возможно, кое что из нее можно реализовать... Может это не будет видно визуально, но будет ощутимо в геймплее. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
#26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Играл в плагин Deadly Reflex 5? Там есть такой приём. Правда даже для Обливиона он сделан через OBSE ![]()
А здесь делать почти нечего! Надо просто сделать так: Удар "оглушение": анимация удара сверху(в К:ВЛ/ГПК называется Рубящий удар). Противник, если ему "повезло" пропустить такой удар, проигрывает анимацию... как будто в него выстрелили из пистолета... есть ещё одна анимация из hit которая подходит сюда(я не знаю какая, номера-то не найдёшь ![]() ![]() Финт оглушения... эх не реализуем без анимации. ![]() Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в 00:07. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Читай внимательнее:
Это значит замутить перк, который добавляет шанс на исполнение оглушения при рубящем ударе(при использовании ТО), но ооочень маленький 5% например. Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в 14:28. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#30 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Пробивание блока - сколько %? А критический удар? |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения идей по разработке | Kopcap | Предложения | 1053 | 03.05.2019 21:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:36 |
Архив |
![]() |