Предложения идей по разработке - Страница 31 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.09.2009, 14:36   #301
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

как говорится: "очень много буков".))))
Цитата:
Сообщение от Clerk one
Если предположить что корсары 4 делают действительно фанаты своего дела, профессионалы и уклон игры к отображению реалей атмосфер того времени.

К4 не делают вообще. Если кто-то ещё надеятся увидеть к4, то сильно ошибается... Акелла этих "профи, фанатов своего дела" благополучно выгнала. Об этом уже сподобился заявить Эдди на форуме.

П.с. а в остальном надо читать и думать...
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 17:00   #302
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Banjo
 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 293

Репутация: 401   Добавить отзыв для Banjo

Отправить сообщение для  Banjo с помощью ICQ
По умолчанию

Да? А можно где-то почитать об этом не зарегистрированным на Сиаварде? очень интересно...
   
__________________
"Жить недолго,зато весело!"


Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 17:28   #303
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эмилио
Да? А можно где-то почитать об этом не зарегистрированным на Сиаварде? очень интересно...

там форум можно читать вполне без регистрации. темка о К4, предпоследняя страница кажется. ну и далее обсуждение всё на эту тему.
    Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 21:42   #304
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Banjo
 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.07.2009
Адрес: Москва, Россия
Сообщения: 293

Репутация: 401   Добавить отзыв для Banjo

Отправить сообщение для  Banjo с помощью ICQ
По умолчанию

Так, последний пост не по теме. Скиньте ссылку.
   
__________________
"Жить недолго,зато весело!"


Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 22:17   #305
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
К4 не делают вообще. Если кто-то ещё надеятся увидеть к4, то сильно ошибается... Акелла этих "профи, фанатов своего дела" благополучно выгнала. Об этом уже сподобился заявить Эдди на форуме.

Насколько я понял с их форума, вопрос в подходе и гешефте.

Эдди хочет хороший процент с продаж, а Акелла хочет ограничится единовременной премией. При этом Акелла готова финансировать игру про пиратов, в новой обертке где то с 6-8 месяцев разработки и на полку (треш обыкновенный), а Сивард хочет нормальное финансирование на проект в 1,5-2 года. В итоге его заморозили (не закрыли) и над ним в данный момент никто не работает.

Нет я отстал от темы. Их таки выгнали))). Тема Анонс игры Корсары, последнии 4 странички читаем. Гамебрио тоже отобрали, новый проект на двиге от Артишока (они разрабатывали двиг для Лады, но толи их кинули, то ли они кинули, но с ними 2 года никто даже на аутсорсе не имел дел). Причем проект сетевой ... И еще в фейсбуке игру какую-то делают, надо им еще в Вконтакте игру заделать ...

Цитата:
- Расчеты повреждений от орудий в ГПК взяты на бум, а ведь очень просто посчитать энергию выстрела. Скорость в квадрате умножанная на массу снаряда деленная попалам. Учитывая что калибровка в те времена шла по массе снаряда, а дымный порох сможет разогнать ядро до 160-190м/с пересчет займет 10 минут.

Кстати, отличная идея . Правда, придется пересматривать параметры живучести всех кораблей... Вообще, в те времена, средних размеров корабль, который маневрирует, потопить было делом муторным. Чаще удачным попаданием разносили рулевое/мачту/убивало офицеров в итоге судно сдавалось.

Но я больше по кораблям и вооружениям с 1930 - по сегодня. Но например во вторую мировую, потопить судно было делом ой как не простым. Тот же Шарнхорст поймал 11 торпед и более 100 14 дюймовых снарядов (356 мм).

Цитата:
Ведь далеко не всякий китобой был снаряден пушками, иначе бы пиратсво так не процветало.

Большинство торгашей средней руки ходило с менее чем 10 легкими пушками (как правило вообще 8 фунтовых). Да и в таком раскладе как правило ядер на пушку было около 25-30, а канониров на всем корабле 2-4. По мере эволюции и развития пиратсва, ближе уже к 18 веку торгаши обрастали и обрастали пушками и опытными канонирами. В 17 веке, было как сейчас в Аденском заливе, возможная выгода перевешивала шанс быть перехваченным пиратами.

Цитата:
Все на один борт (для штурма крепостей), по 5 на каждый борт для морских сражений.

А развесовка + отдача? Если предположить, что при нагрузке 1 борта пушками, а другого балластом и судно не потеряет ход, то чем скомпенсируем дикую отдачу? Ладно, пол борта оторвет (ну или укрепят), но если не скомпенсировать импульс, корабль ляжет на борт и все...

Цитата:
Именно так между прочим хитрожопые пираты и бомбили форты.

95% разбомбленных пиратами фортов имели до 14 орудий средних и малых калибров . Мега форты в игре, больше игровая условность, чтобы игрок не разделал их на начальных левелах.

Даже в художественной литературе Блад - испанцы раздели Барбадос отнюдь не на стопушечном корабле.

Последний раз редактировалось Sokol80, 12.09.2009 в 22:25.
    Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 01:38   #306
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
А развесовка + отдача? Если предположить, что при нагрузке 1 борта пушками, а другого балластом и судно не потеряет ход, то чем скомпенсируем дикую отдачу? Ладно, пол борта оторвет (ну или укрепят), но если не скомпенсировать импульс, корабль ляжет на борт и все...

Если борт способен выдержать 15 пушек по 24 фунта, то и 7 42 выдержит. Да суть не в том, в реальных условиях можно стрелять пушками по очереди, а нев семи сразу. Это уже условность игры, которой можно принебречь.

Цитата:
95% разбомбленных пиратами фортов имели до 14 орудий средних и малых калибров . Мега форты в игре, больше игровая условность, чтобы игрок не разделал их на начальных левелах.

Мы опять же будет исходить из условностей игры. Что если форт огромный, то не надо ломиться на прямую. На большом корабле достаточно место чтобы разместить любые пушки, лижбо бы корабль выдержал.

PS я уже 2 раза говорил что не стоит быть дотошно реальным ;) хватит и мелких приятностей.
    Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 02:03   #307
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Предложение за номером 2:
Затапливание кораблей.
1) По части красоты:
- Добавить вероятность сноса мачты при жизни корпуса ниже 40-50% (Ведь мачта идет до самого днища каробля, и сломать ее может не только выше палубы ;))
- Добавить вероятность падения мачты при затоплении (это красиво когда корабль не просто тонет, а разлетается и разваливается.)
- Чуть посложнее. Добавить накринение корабля при значении корпуса ниже 40%. градусов на 5 в одну из сторон. (если возможно, еще и подъопустить ватерлинию, создавая видимость того что корабль изрядно побит). Думаю это вполне осуществимо и опять же красиво).
- Добавить мусора. По мимо товаров и матросов с потопленного корабля всплывают бочки. Нарисовать дополнительный мусор (доски, куски мачты, лафеты пушек и прочий мусор)
- Увеличить время за которое этот мусот тонет. (чтобы было видно что это не просто спокойное море, а видно, что тут был бой!)
- Еще сложнее: увеличить время рассеивания дыма от выстрелов. Если он будет держаться по минуте слегка рассеиваясь, это придаст совсем другой вид сражению)))

Функциональная часть:
- По мимо всплывающих товаров, добавить вероятность того, что на месте потопленного корабля окажется шлюпка с выжевшими матросами, капитаном и офицерами. (подбирается так же как и товары). И сразу в плен.
    Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:04   #308
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Clerk one
Функциональная часть:
- По мимо всплывающих товаров, добавить вероятность того, что на месте потопленного корабля окажется шлюпка с выжевшими матросами, капитаном и офицерами. (подбирается так же как и товары). И сразу в плен.

Да клёвая штука, мне она понравилась! Кажись в к:ГПК появилась, жаль не всегда!
   
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль


Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:27   #309
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
Лампочка оружие

Кстати, я залез на один сайт и предлагаю добавить в ТДМ2kobra.jpg

nimcha.jpg

dragon.jpgЭто Нимча, Язык дракона и Кобра.
   
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль


Ответить с цитированием
Старый 13.09.2009, 18:46   #310
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
Лампочка

Ещё я предлогаю такие офигительные корабли из корсары3 ВС!Scr_12.jpg

Scr_13.jpg

Scr_18.jpg
   
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 08:11

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.