Предложения идей по разработке - Страница 85 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.04.2011, 17:49   #841
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Почитайте мануал ГПК. Это специально введенная фишка, которая заключается в том, что все корабли немного разные по характеристикам, даже будучи одинаковыми с виду (один класс, один тип судна).
    Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:29   #842
Новичок
 
 Аватар для samovar
 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.07.2007
Сообщения: 18

Репутация: 41   Добавить отзыв для samovar

По умолчанию

Если корабли можно превратить в щепки - то вероятно возможно и
перерубить тали удерживающие над водой шлюпки и якоря !
То есть реалистично показывать в игре прибытие корабля в порт
и сход на на берег !
Что Вы можете сказать, насчёт такой фичи ?
    Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 02:46   #843
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samovar
Если корабли можно превратить в щепки

Это слишком громко сказано! Все намного проще. Но...
Цитата:
Сообщение от samovar
- то вероятно возможно и перерубить тали удерживающие над водой шлюпки и якоря !

Вот это уже реальней... В большинстве случаев так и будет сделано. Пример тому - уже существующий фрегат Фортуна.

Цитата:
Сообщение от samovar
То есть реалистично показывать в игре прибытие корабля в порт и сход на на берег ! Что Вы можете сказать, насчёт такой фичи ?

Ничего не могу сказать, т.к. ее идея мне совсем непонятна. Опиши подробнее, что ты имеешь ввиду и зачем!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 11:21   #844
Бета-Тестер ТДМ.

 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 189

Репутация: 75   Добавить отзыв для Suburban

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Цитата:
Сообщение от samovar

То есть реалистично показывать в игре прибытие корабля в порт и сход на на берег ! Что Вы можете сказать, насчёт такой фичи ?


Ничего не могу сказать, т.к. ее идея мне совсем непонятна. Опиши подробнее, что ты имеешь ввиду и зачем

Видимо это:
1. Когда мы приплываем на корабле в порт , то в меню выбираем сесть в шлюпку и тогда уже доплываем до нужного места (видимо еще и с видео , либо на автопилоте.)
2. Приплывая в порт и нажимая кнопку причалить ГГ оказывается в шлюпке и так же плывет на автопилоте :P
    Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 15:40   #845
Новичок
 
 Аватар для samovar
 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.07.2007
Сообщения: 18

Репутация: 41   Добавить отзыв для samovar

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
его не могу сказать, т.к. ее идея мне совсем непонятна. Опиши подробнее, что ты имеешь ввиду и зачем!

В корсарах вообще игнорируется жизнь на корабле.
Хотя общеизвестно, что экипажи путешествовали
месяца и годы.
Вот и возникают на форумах вопросы типа:
,,зачем нужен на корабле якорь... ,,
Да, да - такой вопрос задал творец аддона.
Вот и предлагаю потратить 2-3 секунды в игре,
на реалистичный вход в порт, т.е.
спуск парусов, отдача якоря, спуск шлюпки.
Вопрос вообще то по коду.
    Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 12:38   #846
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samovar
Вопрос вообще то по коду.

Нет, вопрос вообще-то ЗАЧЕМ?

Ты много написал о...
Цитата:
Сообщение от samovar
В корсарах вообще игнорируется жизнь на корабле. Хотя общеизвестно, что экипажи путешествовали месяца и годы.

Цитата:
Сообщение от samovar
Вот и предлагаю потратить 2-3 секунды в игре, на реалистичный вход в порт, т.е. спуск парусов, отдача якоря, спуск шлюпки.

Но что твоя идея дает интересного? По сути - это на 1 просмотр кого-либо и потом постоянное сбрасывание... А времени для реализации займет, бесценного времени.
Ну, а если тебе прям уж так хочется реализма, то на морской карте подплывай в бухту\порт, спускай паруса как положено, занимай место в гавани где приглянулось и переходи в сухопутный режим.
Как вариант, разве что, в момент перехода на сухопутную карту можно добавить звук команды "бросить якорь" и всплеск от падения якоря...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 20:04   #847
Геймер Новичок
 
 Аватар для VladeyMirom
 
Отсутствует :(

Регистрация: 07.04.2011
Сообщения: 35

Репутация: 11   Добавить отзыв для VladeyMirom

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Как вариант, разве что, в момент перехода на сухопутную карту можно добавить звук команды "бросить якорь" и всплеск от падения якоря...

Так там вроде есть что то подобное, когда к порту подплываешь, звук такого мощного всплеска, я и так всегда думал, что это типа якорь падает )))))

По поводу предложений заступлюсь за разработчиков: да было бы круто, если бы в бою на скорости можно было якорь сбросить и резко повернуться бортом к противнику, чтоб залпануть, как было помоему в первой части фильма ПКМ или чтоб в трюме яйца у кур собирать можно было ))))) Но все это вроде не важно, достаточно например надписи провиант и перка маневренный разворот, надо лишь воображение подключить, такие идеи иногда разработчики игр с бюджетом в много миллионов швейцарских тугриков воплотить не берутся )))
Здесь же гениальный сюжет, очень красиво показанный с использованием всех возможностей движка и много интересных и приятных доработок. баги пока есть, но так версия ж 0.5 тока, да и я со своим крихтящим от старости компом прошел все квесты с привеликим удовольствием!!!
   
__________________
"Ветер нам благоприятствует, а большего и не надо!.."


Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 20:18   #848
Новичок
 
 Аватар для samovar
 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.07.2007
Сообщения: 18

Репутация: 41   Добавить отзыв для samovar

По умолчанию

[quote=Navarra;159175]Нет, вопрос вообще-то ЗАЧЕМ?
/quote]
Печально, что у нас разные взгляды на игру
Меня влечёт МОРСКАЯ РОМАНТИКА
- да и игра вроде про море.
А Вас видимо завлекает перебор ржавых сабель
Не в обиду Вам сказано т.к. о вкусах не спорят.
Как у кодера с большим опытом я спросил:
реально сбросить шлюпку на воду т.е.
оторвать от модели корабля ?
Пока я шлюпки сбрасываю через меню F2
ещё задолго до выхода ГПК.
Если это возможно то как это релиализовать,
- хотя бы намёк.
Крайне признателен Вашим вниманием,
жаль что не пригодился.
    Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 20:19   #849
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VladeyMirom
Так там вроде есть что то подобное, когда к порту подплываешь, звук такого мощного всплеска, я и так всегда думал, что это типа якорь падает )))))

Вообще-то да.

Всё вышепредложенное для геймплея не даёт ничего. Это игра. Здесь всё вводится с точки зрения разнообразия геймплея, а не чтоб реалистично сделать. Если хотите полного реализма, то айда вообще глобалку уберём и скорость и масштабы карты соотнесем с реальным, как раз месяцок реального времени будем плыть от острова к острову.
    Ответить с цитированием
Старый 25.04.2011, 21:26   #850
Новичок
 
 Аватар для samovar
 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.07.2007
Сообщения: 18

Репутация: 41   Добавить отзыв для samovar

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
Вообще-то да.

Всё вышепредложенное для геймплея не даёт ничего. Это игра. Здесь всё вводится с точки зрения разнообразия геймплея, а не чтоб реалистично сделать. Если хотите полного реализма, то айда вообще глобалку уберём и скорость и масштабы карты соотнесем с реальным, как раз месяцок реального времени будем плыть от острова к острову.

Не надо утрировать.
В дозовской SL - Легенды моря - 1996г всё было !!!
карта с координатами до секунды.
Шлюпки для экипажа и капитанские.
Паруса ставились каждый отдельно.
Мели и глубины.
да, что тут писать достаточно упомянуть,
что команду наградили золотом !
И не одна аккеловская игра, в подмётки не годится,
даже с современной графикой !!!
Алекс пытался подмазатся, но кроме названия
ничего общего.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.