Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
23.04.2011, 17:49 | #841 |
BGTeam
|
Почитайте мануал ГПК. Это специально введенная фишка, которая заключается в том, что все корабли немного разные по характеристикам, даже будучи одинаковыми с виду (один класс, один тип судна).
|
24.04.2011, 01:29 | #842 |
Новичок
|
Если корабли можно превратить в щепки - то вероятно возможно и
перерубить тали удерживающие над водой шлюпки и якоря ! То есть реалистично показывать в игре прибытие корабля в порт и сход на на берег ! Что Вы можете сказать, насчёт такой фичи ? |
24.04.2011, 02:46 | #843 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Это слишком громко сказано! Все намного проще. Но...
Вот это уже реальней... В большинстве случаев так и будет сделано. Пример тому - уже существующий фрегат Фортуна.
Ничего не могу сказать, т.к. ее идея мне совсем непонятна. Опиши подробнее, что ты имеешь ввиду и зачем! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
24.04.2011, 11:21 | #844 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
Видимо это: 1. Когда мы приплываем на корабле в порт , то в меню выбираем сесть в шлюпку и тогда уже доплываем до нужного места (видимо еще и с видео , либо на автопилоте.) 2. Приплывая в порт и нажимая кнопку причалить ГГ оказывается в шлюпке и так же плывет на автопилоте :P |
|||||||||||||||||||||||
24.04.2011, 15:40 | #845 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
В корсарах вообще игнорируется жизнь на корабле. Хотя общеизвестно, что экипажи путешествовали месяца и годы. Вот и возникают на форумах вопросы типа: ,,зачем нужен на корабле якорь... ,, Да, да - такой вопрос задал творец аддона. Вот и предлагаю потратить 2-3 секунды в игре, на реалистичный вход в порт, т.е. спуск парусов, отдача якоря, спуск шлюпки. Вопрос вообще то по коду. |
|||||||||||||||||||||||
25.04.2011, 12:38 | #846 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Нет, вопрос вообще-то ЗАЧЕМ? Ты много написал о...
Но что твоя идея дает интересного? По сути - это на 1 просмотр кого-либо и потом постоянное сбрасывание... А времени для реализации займет, бесценного времени. Ну, а если тебе прям уж так хочется реализма, то на морской карте подплывай в бухту\порт, спускай паруса как положено, занимай место в гавани где приглянулось и переходи в сухопутный режим. Как вариант, разве что, в момент перехода на сухопутную карту можно добавить звук команды "бросить якорь" и всплеск от падения якоря... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
25.04.2011, 20:04 | #847 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Так там вроде есть что то подобное, когда к порту подплываешь, звук такого мощного всплеска, я и так всегда думал, что это типа якорь падает ))))) По поводу предложений заступлюсь за разработчиков: да было бы круто, если бы в бою на скорости можно было якорь сбросить и резко повернуться бортом к противнику, чтоб залпануть, как было помоему в первой части фильма ПКМ или чтоб в трюме яйца у кур собирать можно было ))))) Но все это вроде не важно, достаточно например надписи провиант и перка маневренный разворот, надо лишь воображение подключить, такие идеи иногда разработчики игр с бюджетом в много миллионов швейцарских тугриков воплотить не берутся ))) Здесь же гениальный сюжет, очень красиво показанный с использованием всех возможностей движка и много интересных и приятных доработок. баги пока есть, но так версия ж 0.5 тока, да и я со своим крихтящим от старости компом прошел все квесты с привеликим удовольствием!!! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
"Ветер нам благоприятствует, а большего и не надо!.." |
25.04.2011, 20:18 | #848 |
Новичок
|
[quote=Navarra;159175]Нет, вопрос вообще-то ЗАЧЕМ?
/quote] Печально, что у нас разные взгляды на игру Меня влечёт МОРСКАЯ РОМАНТИКА - да и игра вроде про море. А Вас видимо завлекает перебор ржавых сабель Не в обиду Вам сказано т.к. о вкусах не спорят. Как у кодера с большим опытом я спросил: реально сбросить шлюпку на воду т.е. оторвать от модели корабля ? Пока я шлюпки сбрасываю через меню F2 ещё задолго до выхода ГПК. Если это возможно то как это релиализовать, - хотя бы намёк. Крайне признателен Вашим вниманием, жаль что не пригодился. |
25.04.2011, 20:19 | #849 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Вообще-то да. Всё вышепредложенное для геймплея не даёт ничего. Это игра. Здесь всё вводится с точки зрения разнообразия геймплея, а не чтоб реалистично сделать. Если хотите полного реализма, то айда вообще глобалку уберём и скорость и масштабы карты соотнесем с реальным, как раз месяцок реального времени будем плыть от острова к острову. |
|||||||||||||||||||||||
25.04.2011, 21:26 | #850 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Не надо утрировать. В дозовской SL - Легенды моря - 1996г всё было !!! карта с координатами до секунды. Шлюпки для экипажа и капитанские. Паруса ставились каждый отдельно. Мели и глубины. да, что тут писать достаточно упомянуть, что команду наградили золотом ! И не одна аккеловская игра, в подмётки не годится, даже с современной графикой !!! Алекс пытался подмазатся, но кроме названия ничего общего. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:32 |
Архив |