Предварительное обсуждение идей для ТДМ2 - Страница 10 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.02.2010, 21:46   #91
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Но каждый раз если привозим ценный караван

Предлагаю для очень серьезного товара делать пиратскую эскадру, типа пираты обо всем узнали и приготовились к битве. А все остально случайно.
Еще предлагаю сделать квест на абордажника. Будет палуба корабля, к одному человеку подходишь и просишь, что б он был противником в поединке - просто потренироваться в фехтовании. А он будет очень хорошим фехтовальщиком и не важно победим мы или нет, но мы предлагаем ему стать абордажником. Там он говорит, что хотел уйти из команды корабля по каким-либо причинам. В решении его причин и будет состоять квест.
    Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 21:51   #92
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Предлагаю для очень серьезного товара делать пиратскую эскадру, типа пираты обо всем узнали и приготовились к битве. А все остально случайно.

А из случайного: охранная эскадра порта это заметила и...
1. Уничтожила пиратов до нашего прихода
2. Присоединилась к обороне каравана

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Еще предлагаю сделать квест на абордажника. Будет палуба корабля, к одному человеку подходишь и просишь, что б он был противником в поединке - просто потренироваться в фехтовании. А он будет очень хорошим фехтовальщиком и не важно победим мы или нет, но мы предлагаем ему стать абордажником.

Лучше уж при абордаже "квестового" вражеского корабля лучший боец сдаётся в плен. А потом в трюме мы с ним говорим:
И почему сдался расскажет, и о сокровищах мёртвого кэпа расскажет... много чего наговорит, а может и соврёт

Последний раз редактировалось Trance, 16.02.2010 в 22:02.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 12:57   #93
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Лучше уж при абордаже "квестового" вражеского корабля лучший боец сдаётся в плен.

Раз он лучший боец, то можно сделать ролик, где он быстро расправился с четырмя матросами. Тут прибегают еще шесть и только достают шпаги, как Питер их останавливает. И как принято за его храбрость оставляет ему жизнь. Он говорит, что жить ему уже не за чем и рассказывает о сокровищах мертвого кэпа, что он знает где сокровища, но за ним охотятся.

Цитата:
Сообщение от Trance
А из случайного: охранная эскадра порта это заметила и... 1. Уничтожила пиратов до нашего прихода 2. Присоединилась к обороне каравана

И форт нам тоже помогает.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 19:30   #94
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
И форт нам тоже помогает.

Само собой, но я считаю что надо этот момент реализовать на глобальной карте... где-то в 1200-2000 от форта.
А то в К:ГПК пираты около форта воевать не хотят Убегают

Сделать возможным участие в пиратских рейдах...
Ведь даже если мы рядом с пиратами поднимаем "Роджера" они всеравно враждебны
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:14   #95
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Само собой, но я считаю что надо этот момент реализовать на глобальной карте... где-то в 1200-2000 от форта.

Но как это реализовать? Если около острова на глобалке будут плавать пираты, то мы от них сможем уплыть.

Цитата:
Сообщение от Trance
Ведь даже если мы рядом с пиратами поднимаем "Роджера" они всеравно враждебны

А может у них добавить диалог? Что типа мы за них.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:24   #96
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Но как это реализовать? Если около острова на глобалке будут плавать пираты, то мы от них сможем уплыть.

Они спавнятся у порта и плывут нам наперерез...
Можно и уплыть... но они будут спавнится около форта на расстоянии.
Цитата:
Сообщение от Zebulon
А может у них добавить диалог? Что типа мы за них.

Не играл в К:ВЛ? там такое не пройдёт...
Но можно добавить... момент! в К:ВЛ/ГПК это есть!
Генератор "Предложение пирата"!
Но надо его расширить! На контрабандистов, например...
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:27   #97
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Генератор "Предложение пирата"!

Странно, я такого не встречал.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:30   #98
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Генератор "Предложение пирата"!

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Странно, я такого не встречал.

Это когда ПГГ подходит к ГГ в таверне(очччень редко) и предлагает попиратствовать.
Также ГГ может спросить у ПГГ в таверне насчёт дельца

Квест прост:
Высадится в бухте и перебить конвой груза драг металлов...
Приплыть к бухте и... абордировать ОЧЕНЬ крутой караван(90% линейники и фрегаты, хотя может повезти и на менее крупные но боевые корабли)

Потом делим добычу с ПГГ.

Последний раз редактировалось Trance, 17.02.2010 в 20:34.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:32   #99
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Тогда понятно.

Цитата:
Сообщение от Trance
Но надо его расширить! На контрабандистов, например...

Но контрабандисты тоже вне законы и тоже как бы пираты. Хотя ведь пиратствуешь ты, то можно и сделать нападение на них. Но тогда и нападение на колонию можно сделать.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 20:37   #100
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Но контрабандисты тоже вне законы и тоже как бы пираты.

Генератор можно сделать:
Сопроводить контрабандистов из бухты на острове M в бухту на острове N...
Цитата:
Сообщение от Zebulon
Хотя ведь пиратствуешь ты, то можно и сделать нападение на них.

Хорошая мысль!
Цитата:
Сообщение от Zebulon
Но тогда и нападение на колонию можно сделать.

Это есть в линейках за нации.
Да и нападение/захват городов это привилегия СЮЖЕТА, в данном случае ТДМ2.
Лучше задание "Сравнять с землёй новое поселение пиратов/враждебного государства".

Последний раз редактировалось Trance, 17.02.2010 в 20:55.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения идей по разработке Kopcap Предложения 1053 03.05.2019 21:09


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.