Предложения идей по разработке - Страница 24 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.07.2009, 01:50   #231
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
Ладно... давайте перейдём к более конструктивным предложениям.

если к более реальных хотелось бы пару квестов с путешествием в прошлое(сценария естественно предложить не могу),благо локации джунглей и пещеры для этого вполне подходят.Добавить возможность расчета спасения ГГ после потопления его корабля,если есть корабли в эскадре то и спасен е на них(в формуле учитываться соотношение удачи,здоровья и нагрузки на ГГ ) и сделать пБюро информации,в котором можно было бы получить подсказки куда плыть,кого и где искать.в самих горадх чтобы модно было попросить любого нпс привести к нужному квестовому нпс(за деньги либо при высокой хариззме)
з.ы. надеюсь фичи из тдм остануться как например болезни,кстати венерические заболевания тоже бы могли добавить)
    Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 02:08   #232
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
кстати венерические заболевания тоже бы могли добавить

А они есть в ТДМ и сейчас.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 02:14   #233
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
А они есть в ТДМ и сейчас.

ни разу не натыкался,везучий значит)
    Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 19:54   #234
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
Во-вторых, как сказал Дима, главный герой у нас - Питер Блейк. Модель и анимация точно такая, какая была в ТДМ.

То есть будет К3шный фехт??? А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного? ИМХО будет как в ТДМ, при управлении ПКМными персонажами, с той лишь разницей, что в ТДМ это эпизодически, а в ТДМ 2 это всю игру.

Может стоит каким либо образом подогнать ГГ под общеигровой фехт ?

И еще, а что вы собираетесь реализовывать или реализовываете в ТДМ 2 из фич? Ясно что будет отличный сюжет и квестовое наполнение. Зная примеренные направления легче предлагать и больший шанс родить действительно полезную фичу.
    Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 20:44   #235
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного?

Модель есть, анимация к ней есть. Багов нет. Есть ограничения - плавать в Тено не может и спрыгивать с уступов. Фехт как в ГПК в этой модели не сделать - скелет другой.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 20:52   #236
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
То есть будет К3шный фехт??? А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного? ИМХО будет как в ТДМ, при управлении ПКМными персонажами, с той лишь разницей, что в ТДМ это эпизодически, а в ТДМ 2 это всю игру.

проверяли уже. Работает прекрасно.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Может стоит каким либо образом подогнать ГГ под общеигровой фехт ?

сможешь подогнать? Могли бы, подогнали бы с большой радость. Хотя лично мне фехт в ГПК вообще не нравится.

Цитата:
Сообщение от Sokol80
И еще, а что вы собираетесь реализовывать или реализовываете в ТДМ 2 из фич? Ясно что будет отличный сюжет и квестовое наполнение. Зная примеренные направления легче предлагать и больший шанс родить действительно полезную фичу.

список фич пока что не озвучиваем. Так как в данный момент не до конца опеределись с фичами. Обдумываем что можно вписать в игру, а что нет.
Точно могу сказать, что:
1) будет "кукла гг" из ТДМа.
2) болезни (если не выдадут багов при тесте. )
3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано).
4)
5)
6)
7) и т.д..)))))
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 13:36   #237
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано).

Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.

Еще из предложений.
Сейчас имеется самый бесполезный (ИМХО) член команды - Казначей. Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?) и немного снижает/повышает цены. Суть предложения такова. А что если сделать интерфейсик по которому можно давать указку казначею, что покупать? То есть, скажем выставляем ему поддерживать провиант на уровне 100 единиц, доски 50 единиц. При заходе в порт, автоматически из магазина докупается (модификатор перки и умения казначея) товар.

То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант).

Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды .

И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?
    Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 19:30   #238
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант). Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды .

хм.... а ведь очень интересное предложение. Подумаем над этим.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?

скорей всего да.

Цитата:
Сообщение от Sokol80
кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)

крыс в ТДМ2 не будет!


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.

хм....подумаем.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 20:49   #239
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)

В ТДМ другая система работает уже сейчас.
-Товар у вас на борту?
-Да.
-Тогда будте добры его беречь!

Идея такова, что в морсокм бою при попадании вражеских ядер в корпус ГГ-оя возможна порча товара в трюме. Там только одно место неуязвимо - это пороховой погреб (крюйт-камера). Опять же если в погреб порох не вмещается уже, то он попадает в трюм! И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 14:03   #240
Новичок
 
 Аватар для Койот
 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Койот

По умолчанию

Хотелось бы увидеть следующее:

1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.
2. При абордажной схватке можно добавить эффект покачивания сцепленных кораблей. А то, если абордаж произошёл в шторм, а корабли стоят «мёртво», согласитесь, это не нормально. Чем выше волнение на море, тем выше подвижность сцепленных кораблей.
3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.