Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
03.05.2009, 23:49 | #81 |
BGTeam
|
Пиратег
По удобству согласен. Проблема ГПК в хардкорности игры, где весь режим к соревнованию переходит, а не удовольствию. Если есть стоянки, то логично, что они должны где-то отмечаться, чтобы не отвлекать игрока по пустякам и не вести попутные бумажные записи. |
|
04.05.2009, 00:25 | #82 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Это точно. Но сдаешь на хранение "лишние" деньги. А сколько назад заберешь , какая разница... Будет прикольно, если в СЖ насчитают определенную сумму, а тем временем колонию разграбит другая нация... и плакали наши денежки. |
|||||||||||||||||||||||
04.05.2009, 00:55 | #83 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
. ну в ГПК это не влияло помниться,а то что подобную сомнительную фичу будут создавать с трпудом вериться.Хотя несколько странно что нельзя вложить деньги в предприятие и получать(верфь например) с этого доход |
|||||||||||||||||||||||
04.05.2009, 15:14 | #84 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
С трудом вериться, но я думаю, попытаться стоит... Жизнь непредсказуемая штука, не знаешь, где найдешь, где потеряешь... И это внесет некий, такой, "перчик" в игру. Подумаем... Вариант с верфью, магазином и т.п. будет аналогичен. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
04.05.2009, 23:27 | #85 |
Геймер Новичок
|
Вот что хотелось бы добавить, так это возможность использования бомб (гранат), если это реально. В других играх (типа "Пираты Карибского моря. Легенда Джека Воробья") они реализованы, а во всеми любимых (ПКМ,КВЛ,ГПК)-нет. Пусть они попадаются редко, стоят дорого. Но бросить пару штук в толпу - класссс!!!
|
04.05.2009, 23:55 | #86 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
эта игра абсолютно на другом игровом двиге. на шторме такое не реально. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
05.05.2009, 00:16 | #87 |
BGTeam
|
Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.
|
|
05.05.2009, 09:48 | #88 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра . Каковы плюсы таких бочонков: 1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится. 2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль 3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков . 4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам + адриналин от ожидания взрыва. 5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену...... 6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;) Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55. |
|||||||||||||||||||||||
05.05.2009, 10:24 | #89 |
BGTeam
|
бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект. Проблемы: 1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да. 2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить? 3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели. 4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут? Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект. |
|
05.05.2009, 10:33 | #90 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Ничего не могу сказать по данным вопросам, нет такого опыта "борьбы" со Штормом
Вылеты точно будут. Поэтому, думаю, имеет смысл сделать, что ГГ может ставить не более одного бочонка за раз. И только после взрыва первого можно ставить второй. Это почти будет похоже на правду.Предствляете, по палубе мечется чувик и во все дыры сует бочонки и поджигает, кстати, так можно легко и своих матросов поубивать и корабль взорвать ненароком . Это уже получится просто минное поле какое-то |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:24 |
Архив |