Предложения - Страница 26 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Предложения
-- Предложения
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.02.2007, 14:22   #251
Геймер
 
 Аватар для Свобода это рай
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 61

Репутация: -31   Добавить отзыв для Свобода это рай

Отправить сообщение для  Свобода это рай с помощью ICQ
По умолчанию

Вытекающие события:

Национализация денег и имущества – в случае, когда герой становится личным врагом нации то власти колонии накладывают арест на счета и имущество героя. Все может быть конфисковано в пользу государства. Но если ли лояльность губернатора к герой высокая, то он может походатайствовать за имущества героя, которое находиться на колонии в его подчинении.
Раздражение команды – это результат долгой зависти, которая возникает от того что капитан корабля долго возит с собой большое количество денег или сокровищ. Чем больше раздражение тем больше вероятность возникновения бунта, попытка отравить или напасть на капитана, побега казначея и группы моряков с деньгами, команда может потребовать поделить часть того что есть в трюмах.
Шантаж – ситуация когда зайдя к губернатору, тот сообщает герою, что знает о каком ни будь нападении в открытом море, которое совершил герой. В обмен за молчание он не откажется от 1/3 суммы денег, которая была снята с потопленного корабля.
Дуэль за свой и чужой украденный клад – капитан который забирает чужой клад, не остается без наказанным. Его матросы и офицеры в конце концов проболтаются либо в таверне, либо в борделе об этом или о других секретах и действиях капитана. А значить хозяин клада в конце концов узнает кто забрал его драгоценности и будет искать вора. Найдет в каком ни будь городе и вызовет на дуэль. Результат дуэли повышает либо понижает авторитет, лояльность, мораль и т.д.
Ограбление дома – герой поскупившись на обслугу в доме, привлечет к тому что дом и склад ограбят. Это сделают либо карманники, либо горожане которые ищут то, что не охраняется. Будет вынесено все, что имеет ценность.
Повторный бой – отпустив капитана или дуэлянта, надо быть готовым встретиться с ним опять. Если в момент второй встречи он все еще враг, то герой должен быть готов к тому, что он уже знает все приемы героя и быстрее на них реагирует, то есть победить его сложнее будет второй раз.
Кораблекрушение в открытом море – полученные во время боя повреждения, не проходят даром. Если заранее не побеспокоиться о наличии средств для ремонта, о наличии специалиста в области ремонта или соответствующих способностей у героя то корабль в конце концов наберет воды столько что пойдет ко дну. Единственное вариант спасти себя и команду как можно быстрее доплыть до верфи или эвакуация. При эвакуации теряется товар, драгоценности, деньги вообще все то что не влезло в шлюпку. Если удалось доплыть до верфи то в трюме идет порча товара и провизии.
Бой с вождем индейцев – происходит один на один на подобии боя с капитаном корабля. Но более сложный из того что вождь владеет другой техникой и другим оружием. В случае победы над вождем герой и его команда забирают «сокровища племени» и «рабов индейцев».
Торговля с вождем индейцев – так как для индейцев нет такого понятия как деньги, с вождем индейцев можно произвести несколько выгодных обменов.
Цивилизованное решение вопроса о чужом кладе – если капитан чей клад был раскопан героем, оказался офицером одной из нации, то найдя героя он может предложить по хорошему решить вопрос о его драгоценностях, так как его операции с кладами противозаконна а ему разглашение не нужно, он попросит вернуть часть клада деньгами иначе дуэль.
Женитьба – к герою могут засватать дочь губернатора или у героя возникло желание заключить брак с хозяйкой борделя, которая пылает любовью и страстью к герою. Если такое решение принято, то играется свадьба. Свадьба дает гарантию что твоя любимая не обворует тебя и не убежит с твоим имуществом.
Большое количество денег и драгоценностей на корабле – вызывает раздражение команды
Арест таможней – производиться в случае когда найдено что то запрещенное и не был решен вопрос на месте, когда нет в наличии паспорта, герой находиться в розыске а с собой не оказалось поддельного паспорта и другой формы.
Выкуп за шпиона – платит губернатор дружественно нации, который является хозяином пойманного шпиона. При общении с губернатором ему можно сообщить о шпионе и сумме выкупа. Губернатор, что бы не получилось большой огласки о его делишках, выкупает такого, обещая предать его справедливому суду.
Порча товара и провизии в трюме – происходит в результате попадания воды в трюмы корабля через пробоины. Безвозвратно портиться не только товар но и провизия, что уменьшает ее количество.
Разрешение таможни – выдается герою после проведение осмотра трюмов корабля, действует в течении двух дне, то есть в течении двух дней корабль имеет право причаливать в порту колонии. Так же его можно получить дав взятку начальнику таможенного патруля, если он решил не выдавать патент.
Разрешение губернатора – выдается герою за заслуги перед губернатором или нацией. Дает право причаливать в порту колонии без проверки таможенного патруля и без «оплаты стоянки в порту». Срок действия ограничивается желанием губернатору. Так же, его можно получить, став зятем губернатора.
Оплата стоянки в порту – сумма которую выплачивает любой корабль, который желает причалить к пристани любого города. Размер зависит от размера корабля. Может не оплачиваться если капитан корабля имеет «разрешение губернатора».

Здания и службы в колонии:

Банк – здание есть в каждом цивилизованном поселении – для хранения денег, для получения кредита, для того что бы не брать с собой много наличных денег в Кошелек, открытие счета влияет на повышение лояльности губернатора к герою.
Бордель – место, где можно потратить деньги на развлечение с девицами, отправить туда выгуляться изголодавшихся членов команды, скоротать время пока идут операции с кораблем. А если это развлечение оплатить из своего кармана, то очень положительно сказывается на морали а авторитете у команды. В борделе есть хозяйка борделя, охранники борделя, проститутки. Можно стать хозяином борделя, купив его у хозяйки или, когда она станет единственной женой. Бордель дает не плохие деньги, но требует много взяток или обслуживания без денег губернатора и его гостей.
Таможня – служба создается в богатых и развитых колониях, занимается проверкой кораблей желающий причалить к порту на наличие контрабанды в трюме, важных пленников, рабов, опасных болезней у членов команды, паспортов, патентов. Как только корабль направляется в сторону порта, к нему устремляется корабль таможни требованием остановится для проверкой, капитан таможенников после проверки дает или не дает патент-разрешение на право причалить. Если не дает, то можно попробовать дать ему взятку, что изменит его решение. Есть вариант, что таможня не проверить, потому что проверяла другой корабль. Но, патруль в городе может проверить наличие у героя патента-разрешения, и если его нет, то придется заплатить штраф или дать взятку. Убегать от таможни рискованно, так как по сигналу с корабля может быть открыт огонь из форта.
Недвижимость героя – герой имеет возможность стать владельцем нескольких объектов недвижимости. Это - магазин, бордель, дом.
Дом – недвижимость, которую можно приобрести на территории колонии у губернатора или получить по наследству, это и вложение денег и лучший способ поднять лояльность к себе со стороны горожан, так ты уже сосед. Дом может быть конфискован, обставлен всякими украшениями, иметь «тайник» и «хранилище». Может быть ограблено, пострадать от пожара.
Секретная служба в городе – здание, которое с виду ничем не отличается от других зданий в городе, и служащие таких зданий ни чем не отличаются от обычных горожан, но именно от деятельности этих людей зависели судьбы многих государственных и политических деятелей. Такое здание и служба имеющаяся в каждом богатом и развитом городе, занимается разоблачением и поимкой шпионов. Ведет деятельность с помощь собирания слухов и информации, которая распространяется в городе. О результатах работы сообщается губернатору, на основании которых губернатор принимает решение о : объявлении персонажей в розыск, понижения лояльности к персонажам и герою, аресте имущества, аресте счетов в банке, аресте шпиона и т.д.
Свой магазин – недвижимость, которую герой может купить у хозяина магазина, у губернатора или получить в приданное, для ведения торговой деятельности и получения дополнительной прибыли. Владение магазином, кроме прибыли, повышает уровень «лояльность губернатора», но понижает уровень «лояльности горожан». Может пострадать от пожара, в таком случае необходим «ремонт магазина». Может быть конфискован властями колонии, когда герой становиться личным врагом губернатора и нации.
Свой бордель – недвижимость, которую герой может купить у хозяйки борделя или получить от жены (хозяйки борделя). Дает возможность получать дополнительный доход, бесплатные слухи. Владение своим борделем понижает уровень «лояльности губернатора» в городе в котором находиться бордель.
Тайник в доме – потратив немного времени и денег, можно в подвале собственного дома создать тайник, в котором можно будет сохранять накопленные драгоценности. Наполнять его лучше ночью. Охранять его будет обслуга, иначе его очень быстро найдут воры.
Склад в имении – сооружение позволяющее хранить товары, которые не охота продавать за бесценок, ожидая пока товар опять вырастит в цене. Строиться на территории возле дома. Будет так же ограблен, если в доме нет обслуги.
Склад в магазине – дополнительная пристройка к магазину, которая позволяет увеличить количество товара, который может быть закуплен для продажи. Строиться по совету торговца, стоит не дорого, повреждается при пожаре.

Случайные предметы:
Поддельные патенты – патент который якобы удостоверяет что ты служишь в той или иной нации, при наличии формы и амуниции помогает избежать конфликта в порту, в море. Продают прод.орг.вещ.
Ворованные карты кладов – карты которые были украдены у зевак, покупаются у Прод.ориг.вещ. В зависимости от срока давности составления карты растет или падает шанс нахождения клада.
Новые технологии – то что изобретено в Европе из области мореплаванья, военного дела и т.д., но еще не известно и не применяется в архипелаге. Можно заказать, купить и получить предложение от Перекупщиков, которые часто бывают в Европе.
Опреснитель воды – уникальное и очень редкое на то время устройство, позволяющее из морской воды путем получать пресную воду, медленно но достаточно что бы воды во время плавания не страдать от жажды. Очень редко встречается на других кораблях, только у очень богатых капитанов. Так же его можно купить или заказать у Перекупщиков.
Слитки золота и серебра со стертым клеймом и без клейма – слитки золота при изготовлении всегда имели королевское клеймо, той нации кому принадлежало это золото. Но «золотые конвои», которые везли такое золото в Европу подвергались нападению не только пиратов, но и других наций. Капитаны, после удачного такого нападения, предпочитали стачивать любой опознавательный знак на слитке золота, что бы скрыть следы своего преступления. Иногда такое золото переплавляли, а соответственно такое золото не имело ни какого клейма. Увидев такой слиток понимаешь что его судьба замешана на чьей то крови и видел не одно преступление. Имея на корабле такой слиток, капитан должен быть готов к тому что у таможенника возникнут вопросы. Продать такой слиток будет не куда, только Перекупщикам.
Сокровища племени – все что имеет хоть какую то ценность или экзотичность на рынке Европы, команда может собрать из всех жилищ и жителей племени. Основная неприятность может возникнуть в том, что донести эти сокровища может не хватить рук. Но для этого можно использовать в качестве «носильщиков» и «рабов индейцев»
Чертежи корабля – чертежи моделей кораблей, которые еще не известны на архипелаге, но могут быть привезены Перекупщиками.

Точильный станок – редкое, но очень полезно устройство. В Европе оно стоит копейки, но в данном регионе на вес золота. Если на корабле имеется хотя бы одно, то все холодное оружие членов команды всегда в боевой готовности. Наточенные ножи и сабли позволяют быстрее расправиться с врагами, так как наносят больше повреждений. Можно купить у Перекупщиков, у торг.орг.вещ., или найти на одном из военных кораблей, найти в захваченном форте.
Форма моряков и флаги враждебных наций – товар редкий но полезный, позволяет проплывать и подплывать без шума к враждебным кораблям, фортам. В случае если тебя поймал вражеский патруль а ты оказался в их форме и флагом то имея поддельный патент уйти без боя и даже получить какую нибудь секретную информацию, так как тебя приняли за своего. Покупается у Прод.орг.вещ
Шаманское заклинание – уникальный ритуал, который может провести «индейских шаман» на героем. Пройдя такой ритуал герой наделяется необъяснимыми способностями: у врага который хочет выстрелить в героя, почему то в последний момент дергается рука и он мажет, случается «осечка пистолета», руки не видимой силой сковываются и он не может нанести сильный удав во время боя, герой чувствует яд в еде, но яд ему не вредит, шпион промазывает, когда нападает или стреляет в героя. Такое заклинание действует, до тех пор, пока герой не обидит хотя бы одного индейца.
Шаманский амулет – уникальный предмет из золота, которое обладает волшебными свойствами, над которым долгими ночами колдовал «индейский шаман». Может быть передан герою индейским шаманом, если тот увидит в герое «благородную душу». Увидев такой амулет на герое, любое племя индейцев примет героя как своего бледнолицего брата. Амулет мгновенно ржавеет и теряет свои свойства, в момент когда герой теряет свойства такого понятия как «благородная душа».
Лесной родник – что бы его найти, нужно отправить на берег шлюпку с моряками которые его будут искать, поиски могут занять несколько дней. Когда его найдут (каждый найденный родник наноситься на карту) к нему отправляется команда для наполнения емкостей. Все это занимает время, так что пока корабль стоит к нему могут доплыть патрули врага. Тогда можно принять бой либо сбежать, но потом вернуться через пару дней и забрать своих посланцев. Иначе если возвратиться через три дня, посланцы не дождутся, а это потеря шлюпки, членов команды.
Слухи о деяниях и кладах – «шила в мешке не утаишь» и это подтверждает наличие слухов. Любое действие, совершенное героем или любым персонажем не остается не замеченным. Так как члены команды корабля не могут удержать язык за зубами о том что происходило во время плавания. Член команды может проговориться в таверне после 10 бокала вина или в борделе в объятиях прекрасной девицы. Скорость распространения и достоверность слухов зависит от того, кто и где пустил слух. Неосторожно выпущенная информация может повлечь за собой очень большие неприятности.
Клад - создается для того что бы освободить трюмы от драгоценностей и не дразнить судьбу и команду блеском своих драгоценностей.

Снаряжения и предметы:

Предметы пожаротушения – ведра, веревки, топоры и что ни будь еще что может помочь потушить пожар. Можно купить у торговцев, стоит не дорого, занимает места не много, но их отсутствие на корабле из за невнимательности чревато бедой.
Карта клада с описанием драгоценностей( Героя, капитанская, офицерская, моряка, древняя) - по которой можно найти клад свой или чужой. Героя – составляется героем автоматически после того как клад спрятал, она самая точная. Может быть продана перекупщикам, украдена казначеем, украдена карманниками. Капитанская – составлена каким то капитаном, но была украдена у него либо его казначеем, либо карманниками. Покупается либо у сбежавшего казначея, либо у продавцов орг. вещей. Самая точная, но имеет свои хитрости и ловушки. Офицерская – составляется офицером который присутствовал при закапывании клада, который выжил и уволился с корабля, может содержать мелкие не точности, которые уменьшают шанс нахождения клада. Покупается как у офицера, так и прод.ориг. Вещ.. Моряка – составлена моряком который присутствовал при закапывании клада, который выжил и уволился с корабля. Покупается у моряка так и у прод.орг.вещ. Из за его малой образованности имеет много не точностей. Древняя – то есть составлена капитаном которого уже давно нет в живых. Очень редкие но клады таких карт очень богаты, а карты хитро запутаны и клады имеют много ловушек.
Сокровища (драгоценности) - ювелирные изделия, дорогое оружие, золотая и серебряная посуда, персидские ковры, статуэтки, слитки золота и серебра со стертым клеймом – все что можно имеет хоть какую то ценность. Сокровища можно либо накапливать на корабле и возить с собой, спрятать как «клад», либо продать «перекупщикам(искателям кладов)», либо топить в море на глазах у всей команды. Любой из вариантов имеет плюсы и минусы.
Пресная вода – элемент провизии, отсутствие которой на судне, страшнее отсутствий самой провизии, так как без еды человек может прожить много дней а без воды всего три. Отсутствие воды приводит к болезням, почти моментально понижает мораль и команда моментально начинает сориться друг с другом а это приводит к бунту. Поэтому необходимо очень тщательно следить за наличием запасов пресной воды на судне.
Запасы пресной воды – пополняются в колонии у торговца, при высадки на землю в лесных родниках, а так же в открытом море с помощью опреснителя воды.
Приданное дочери губернатора – сумма денег, драгоценности, недвижимость, корабли и все что готов дать губернатор зятю, в компенсацию за то что теперь все ее капризы придется терпеть ему.
Снаряжения для защиты матросов в шлюпке – деревянные щиты оббитые листами железа, которыми прикрываются десантники в шлюпке при совершении десанта. Уменьшает потери живой силы на 75%. Продаются на верфи.
Деньги и имущество членов команды – имея деньги и накопив драгоценностей, любой матрос и офицер может пожелать бросить службу у героя. А пока он на корабле все его имущество занимает место и весит не малых килограммов. На свои деньги, команда может пить в таверне, гулять в борделе, покупать себе оружие и одежду.
Ордена
Паспорта
Похвальные грамоты
Оружие индейцев –

Средства передвижения:

Корабль по транспортировке драгоценностей в Европу – корабль, который используют Перекупщики в своей деятельности. Уникальный по своим способностям. Стоит бешенных денег, но став обладателем такого корабля и назначив на него офицера с хорошими параметрами в навигации и торговле герой имеете возможность продавать драгоценности в Европе от своего имени. Корабль снаряжается либо со своей либо с пиратской колонии, либо из колонии в которой есть дом героя. Снарядить такой корабль стоит дорого, но в случае если корабль удачно доберется до Европы и обратно, денег будет очень много от проданных сокровищ. Идеально когда капитаном такого корабля назначается дети героя. Выход такого корабля в море бурно обговаривается на всем архипелаге. Это событие не менее интригующее чем отправление в Европу «золотого конвоя».
Шлюпка – необязательное оборудование на корабле. Используется как средство спасения при кораблекрушении, для высадки десанта на форт и большие корабли и высадки на берег. Продается на верфи, имеет определенный вес. Стандартная комплекция с веслами, модернизируется мачтой с парусами, снаряжением для защиты матросов во время высадки десанта. Получает повреждения , выходит из строя, может ремонтироваться.
Капитанская шлюпка – надежная, укомплектованная, вместительная, скоростная шлюпка для эвакуации капитана и офицерского состава. Приобретается на верфи.
Каноэ индейцев – очень легкое, очень маневренное и очень скоростное плавательное средство. Попасть по каноэ из пушки почти не возможно. «Остановить каноэ» и его пассажиров возможно на 100%, только подплыв на не большое расстояние и обстрелять картечью из пушек или мушкетами с борта. Такими лодками обязательно владеют «наемники индейцы», очень редко можно купить на верфи или найти при разграблении индейского поселения.

Лояльность и показатели героя:

Лояльность губернатора – личное отношения губернатора к герою. Даже при отрицательном отношении нации в целом, лояльность губернатора к герою может быть высокой. Личные дружеские или деловые отношения позволяют повысить эту лояльность. При высокой лояльности губернатор может: выдавать разрешения на право бесплатного причала, право покупки недвижимости, засватать свою дочь и т.д.
Лояльность горожан – отношение жителей колонии к личности героя. Чем она выше, тем меньше горожан будут желать выдать героя властям и быстрее ее поднимать в случае завоевания колонии.
Известность и отношение в каждой колонии – известность и отношение к герою со стороны нации должно, разделиться на отношение в общем у нации и на отношение в колонии у жителей и на отношение губернатора колонии. Давая взятки, делая подарки, и ведя благотворительную деятельность для колонии, можно быть на хорошем счету у колонии и губернатора даже когда нация в общем тебя считает врагом. Тем более если ты имеешь дом, магазин, плантацию, счета в банке, заказ на изготовление корабля на верфи в колонии нация которой к тебе враждебна, то взятки, подарки и благотворительность просто необходима иначе все отберут.
Состояние души – показатель меняющийся от деяний, поступков и образу жизни, которые совершает герой. Делиться на «благородная душа» и «Джентльмен удачи»(или "Отпетый негодяй"
Благородная душа – человек верящий в бога, живущий по законам библии, часто ходящий в церковь для искупления грехов, творящий добро и ведущий борьбу со злом. Чем выше показатель тем больше уважения и помощи среди законопослушных и тех кто нуждается в защите. Такой человек вызывает раздражения своей правильностью и каждый негодяй пытается вызвать его на дуэль.
Джентльмен удачи (или Отпетый негодяй)– без страха и упрека. Законы пишутся для того, что бы их нарушать. Живет по законам джунглей в которых слабый не имеет право на существования, а если и имеет то в качестве пищи. Для него главное в жизни не деньги, не мелкие монетки с профилями королей а большие горы денег и тяжелые слитки золота. И не стоит стоят у него на пути если он идет к ним. Он не будет работать, что бы это иметь, он это отберет у тех, кто слабее его. Чем выше уровень тем больше уважение среди пиратского братства, но меньше у законников.

Последний раз редактировалось Свобода это рай, 10.02.2007 в 14:49. Причина: навеяло!!!
   
Старый 10.02.2007, 14:31   #252
Геймер
 
 Аватар для Свобода это рай
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 61

Репутация: -31   Добавить отзыв для Свобода это рай

Отправить сообщение для  Свобода это рай с помощью ICQ
По умолчанию

Команды и действия:

Охрана каюты – что бы в момент когда главный герой сходит на берег, не произошла кража драгоценностей, карты кладов, угон корабля, побег казначея, поджог. Назначается отряд охраны, которые следят что бы опечатанные трюмы и каюты не были вскрыты. Отряд на время охраны получает повышенный оклад, что бы не позариться на то что охраняет. Чем слабее отряд, тем больше вероятность получить неприятности.
Подарок губернатору – какое нибудь изделие (статуэтки, дорогое оружие, книги) повышает лояльность губернатора к тебе. Необходимо делать периодически, иначе губернатор забудет о тебе.
Взятка губернатору – в случае когда таможня тебя арестовала за контрабанду, за важного пленника, по запросу Перекупщика, и т.д , то героя приводят к губернатору и здесь можно это предложить это уладить дав денег.
Вклад денег в банк – необходимо для того что бы не соблазнять команду и офицеров на то что бы тебя ограбить, дает возможность не брать с собой много наличности в кошелек при выходе на берег наличность можно взять в банке, позволяет получить товар в кредит по долговой расписке в магазине, повышает лояльность губернатора колонии.
Кошелек – в который берется наличность при выходе на берег, так как нести в руках или карманах не солидно. Имеет ограничение по объему. Может быть украден карманниками если офицеры с тобой слабые.
Выход на берег – не простая процедура так как нужно взять наличность в кошелек, опечатать каюты и трюмы, назначить надежную охрану. Выход на берег может быть тремя способами: «высадиться на шлюпе», «причалить корабль», «в плавь».
Опечатывание каюты, трюмов – необходимо для того, что бы пока герой на берегу не произошло воровство драгоценностей.
Кредит на товар долговая расписка – при покупке товара если не хватает наличности, можно дать долговою расписку если у тебя есть деньги в банке на этой колонии. Торговец потом сам обналичит такую расписку в банке.
Закопать клад – прячешь излишки драгоценностей в без людных местах. С собой берешь офицера на выбор и 5-6 человек матросов. После того как герой закопал клад он стоит перед выбором: избавиться от свидетелей, либо вернуться на корабль со свидетелями.
Избавиться от свидетелей при закапывании клада – после того как клад спрятан, герой может избавиться от свидетелей, неожиданно напав на спутников с целью убить один против всех. Когда герой после зарывания клада, возвращается на корабль без сопровождения, то мораль и авторитет у команды падает, так как каждый понимает, что на месте сопровождающих мог оказаться и он.
Вернуться на корабль со свидетелями – после того как клад закопан есть возможность вернуть на корабль со свидетелями, но надо быть готовым к тому, что тайна клада может распространиться по архипелагу.
Залог перекупщикам, за ожидание клада – сумма денег которые даются перекупщику для того что бы он тебя подождал в каком ни будь месте куда ты привезешь обещанный клад. Может быть присвоен не уважающим тебя Перекупщиков, или если ты не привез клад.
Описание клада – полное описание всех предметов и суммы денег, которые зарыты как клад. Имеется на карте клада.
Ориентиры на поиск клада – меню которое появляется для после закапывания клада, это могут быть скелеты убитых героем свидетелей, деревья, камни, кресты, все что угодно. Выбранный элемент автоматически добавляется в карту клада и вокруг него уже все меряется.
Десант на форт – наиболее сильные солдаты, которые плывут на шлюпках к стенам форта, что бы забравшись на стены форта, нейтрализовать артиллерию форта, взорвать пороховой склад, в общем делает все что облегчает захват форта. После выполнения задания десант подает сигнал на корабль что задание выполнено. Самые результативные десантники это «наемники индейцы».
Десант на корабль – спец отряд форта на бронированных шлюпках или пловцы десантники состоящий из очень сильных бойцов (чем богаче город и больше форт тем больше таких десантников и они более подготовлены). Десант посылаться в сторону нападающего корабля с целью высадиться на корабль, нейтрализовать артиллерию корабля, убить капитана, поджечь корабль, поджечь трюм с порохом. Теперь захватить форт с одним мановаром нельзя, так как такой десант может нанести ощутимый урон кораблю и команде. Защититься можно только когда в эскадре есть скоростные маневренные корабли малого размера, которые могли бы расправляться с посланным десантом и пловцами.
Доплыть до берега – не простая задача которую предстоит выполнить любому капитану после кораблекрушения и эвакуации. Первая трудность - это доплыть до ближайшего острова, что бы хватило продуктов и пресной воды. Вторая трудность – избежать вражеские корабли, но за счет того что шлюпка не большого размера ее тяжело заметить, поэтому во время плавания вражеские корабли не бросаются к шлюпке, так как они бросаются когда плывет корабль. Доплыв до острова , добираться до колонии, а там на верфи можно купить корабль, на который хватает денег, добрать членов команды, пополнить провизии и вперед к достижению поставленных себе целей. Если колония вражеская, то в нее лучше не показываться, а пополнив запасы пресной воды в лесных ручьях и на стреляв дичи, оправиться на ближайший остров с дружественной колонией. Большая удача когда на этой колонии есть свой дом или счет в банке.
Эвакуация - В критический момент кораблекрушения появляется меню «эвакуация» в которой выбирается вариант командовать эвакуацией или каждый сам за себя. Вариант «командовать» (когда мест на шлюпках хватает на всех): герой решает сколько и чего взять в шлюпки, так же есть возможность взять на каждую шлюпку по одну легкую пушку и зарядов к ней. При командовании эвакуацией резко растет уважение у команды к своему капитану. Слухи о благородстве героя поднимут авторитет в архипелаге перед всеми. Если «каждый сам за себя» (когда мест в шлюпках не хватит на всех): то капитан с офицерами забирает капитанскую шлюпку в нее грузит документы, карты, деньги, провизии столько сколько поместится, пушку и отплывает бросая свою команду на произвол судьбы. О твоем поступке узнают все если кто то из команды выживет и доберется до берега, тогда уважение по архипелагу упадет очень низко. После эвакуации предстоит не простая задача доплыть до берега.
Дать шлюпку команде сдавшегося корабля – в момент, когда герой атаковал вражеский военный корабль, и команда корабля капитулировала, герой может оставшихся членов команды отпустить. Он может дать, оставшимся в живых, шлюпки и отпустить. Такой благородный поступок прибавляет герою авторитета и уважения на архипелаге, а значить повышает уровень «благородной души». Отрицательный момент, что очень быстро станет известно, что именно герой уничтожил этот корабль. Так же герой теряет несколько шлюпок.
Отпустить сдавшийся торговый корабль – после того как герой взял на капитулировавшем торговом корабле, все то понравилось. Герой может отпустить корабль и команду с миром, предварительно облив водой все запасы пороха, что бы не получить выстрел в спину. Данный поступок повышает авторитет и уважение среди торговцев в архипелаге, и повышает «благородную душу». Плохо то, что о нападении на корабль станет известно губернаторам нации, под флагом которой плыли торговцы, а это плохо для лояльности в их колониях.
Помиловать противника – когда противник почти побежден, он может в последний момент попросить о помиловании. Герой стоит перед выбором : убить или помиловать. Помилования могут попросить только Капитаны кораблей и дуэлянты.
Помиловать капитана – помиловав капитана, герой берет его в плен, и может отпустить в ближайшем порту без денег. Данный поступок повышает уровень «благородной души», но позволяет информации о деяниях героя всему архипелагу. Так же есть возможность «повторного боя» с помилованным капитаном.
Помиловать дуэлянта – помиловав дуэлянта, проигравший готов отдать все содержимое своего кошелька (это могут быть не малые деньги). Так же повышается уровень «благородной души». (так как забирать деньги у убитого противника считается дурным тоном
Опечатывание каюты и трюмов – перед тем как сойти на берег, надо опечатать каюты и трюмы, что бы в твое отсутствие там не кто не лазил и ни чего не брал. И обязательно выставить усиленную охрану.
Поиск чужого клада – купив или получив другим способом карту клада другого капитана, можно отправлять на поиски. Найдя место можно попасть в засаду хозяина клада а значить драка, а тогда ты либо станешь богат либо тебе уже не нужны будут радости этого мира. Клады могут быть как живых капитанов так и уже уперших.
Казнить шпиона – шпиона демонстративно вешают на рее, за его дела.
Пленить шпиона – шпион может сообщить имя хозяина и заверить что для хозяина он очень важен и тот согласен будет заплатить выкуп за своего шпиона. Но пленение возможно если губернатор дружественной нации.
Заказ на изготовление корабля – в крупных и развитых городах живут и работают самые умелые мастера разных специальностей. Это подтверждают корабельные мастера, работающие на верфи. Они настолько искусны, что могут изготовить абсолютно любой корабль, на заказ. Для заказчика главное предоставить «чертежи корабля».
Войти в поселение как друг – войдя в поселение как друг означает что вся команда входит не доставая клинков из ножен, что говорит о миролюбивости намерений героя и его команды. Это благотворно влияет на индейцев и они могут принять героя как дорого гостя. Если такое произошло то это может дать положительный результат. Молодые воины могут предложить герою свои услуги, то есть наняться в качестве воинов (наемники индейцы). Так же индейский шаман может одарить героя «шаманским заклинанием». Возможна «торговля с вождем индейцев». В знак дружбы вождь индейцев может указать где находятся на острове «лесные родники». Но возможен вариант, когда войдя с миром в поселение индейцы видя малочисленность команды нападут, а здесь неизбежен «бой с индейцами».
Ворваться в поселение для разграбления – при таком выборе сразу включается режим «боя с индейцами». В случае победы у героя есть возможность взять несколько «рабов индейцев» или отпустить их, забрать все сокровища племени. При разграблении не избежать насилия членами команды индейских женщин, а это влечет за собой «венерические заболевания». Так же при разграблении поселения можно найти несколько «каноэ индейцев».
Обойти – это значить видя количество скальпов развешенных на территории племени(что говорит о его агрессивности) и учитывая малочисленность команды которая с героем. Капитан принимает решение не вступать в контакт в индейцами, а уйти в сторону.
Отступать - при этом индейцы успеют убить еще нескольких убегающих бойцов героя, но тогда появляется возможность остаться в живых хоть какой то части команды.
Ремонт магазина – необходим после пожара, его стоимость равна около 2/3 от стоимости магазина и склада, который потерпел от пожара. Если ремонт не проводиться, то понижается лояльность губернатора и горожан к герою. Если ремонт не был произведен в течении долгого времени, земля и остатки магазина конфискуются и передаются тому кто готов обеспечить горожан постоянно действующим магазином.
Высадиться в колонию на шлюпке – позволяет: не оплачивать «оплату за стоянку в порту», пополнить запасы провизии и пресной воды, избежать проверки таможней. Не позволяет: произвести ремонт, загрузить и разгрузить товар. Для такого действия необходима хотя бы одна шлюпка на борту корабля.
Причалить в порту колонии – позволяет: погрузить и разгрузить товар, по полнить запасы пресной води и провизии, отремонтировать корабль, высаживаться не имея шлюпки. Недостатки: приходиться платить за стоянку корабля в порту.
Взятка таможеннику – сумма денег, которую необходимо будет заплатить таможеннику в случае если он обнаруживает на корабле, что то не законное, или по другой какой ни будь причине отказывается выдавать разрешение на право причалить в порту. Сумма может быть разной и может колебаться от вида выявленного нарушения, и от того насколько богат город в котором он служит.
Взятка начальнику патруля в городе - сумма денег, которую необходимо будет заплатить начальнику патруля в городе в случае если он обнаруживает у капитана недостачу документов или капитан находиться в розыске. Сумма может быть разной и может колебаться от вида выявленного нарушения, и от того насколько богат город в котором он служит.
Остановить каноэ – команда, которую дает капитан своим мушкетерам, при приближении вражеских каноэ. Если такую команду вовремя не дать, то высадившиеся на борт корабля индейцы могут ощутимо уменьшить боевую мощь корабля.
Выкупить и отпустить раба – купив раба и дав ему волю, повышается уровень «благородной души».
Ограбить труп – убив дуэлянта, герой имеет возможность обшарить его карманы и забрать все что там лежит. Это может пополнить кошелек, но такие действия не приветствуются у благородных людей. Понижает уровень «благородной души» в сторону «джентльмена удачи»
Чаевые – деньги которые можно дать бармену, охраннику в бордели, носильщикам за что они распространяют слухи как щедрого и порядочного человека, что повышает уровень «благородная душа». Так же бармен и охранник могут сообщить еще более точные слухи, и предупредить если за героем придет патруль для ареста героя.

Время препровождения:

Время погрузки, разгрузки и ремонта корабля – когда необходимо разгрузить или загрузить корабль, отремонтировать, то на это нужно время. Оно зависит от количества товара и степени повреждения корабля. Все это время надо быть либо в таверне, в борделе, либо у себя в доме, если такой имеется на этой колонии.
Время в таверне – пока сидишь в таверне тратишь деньги на пиво и еду, но можно либо нарваться на драку, либо к тебе может подсесть подозрительный тип с каким ни будь товаром или предложением. Но можно отсидеться в нанятой комнате куда будут приносится еда и питье, но это скучно.
Время в борделе – пока забавляешься в борделе тратятся деньги, можно заразиться вен.бол., но проститутка может раскрыть чужие тайны которые выдал ей какой ни будь клиент в момент оргазма, а эти тайны могу быть очень полезны.




Журнал, дневник, список контактов – журнал в нем отмечаются все события связанные с выполнением заданий, дневник заполняется каждый день о всех случаях, ситуациях при которых был контакт с кем нибудь, список контактов это книга в которой отмечены все персонажи которые встречались герою. Их статус, положение, передвижение, все сведения которые автоматически изменяются и отражаются по мере поступления слухов и информации.

Руслан: слегка подредактировал. Объединил.

Последний раз редактировалось Свобода это рай, 12.02.2007 в 17:02. Причина: Добави в:Высадиться в колонию на шлюпке.
   
Старый 10.02.2007, 14:42   #253
Геймер
 
 Аватар для Свобода это рай
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2007
Адрес: Украина
Сообщения: 61

Репутация: -31   Добавить отзыв для Свобода это рай

Отправить сообщение для  Свобода это рай с помощью ICQ
По умолчанию Вообщем так, в кратце.

может где то потеряна логическая цепочка или не понятно целесообразность, то могу дать коментарий или до работать.
Так как из за большого объема текста, могут возникнуть такие вопросы. Все продумано, все имеет свой смысл, ни чего не бывает просто так.

Последний раз редактировалось Свобода это рай, 10.02.2007 в 14:45. Причина: добавка
   
Старый 10.02.2007, 15:39   #254
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Мдя..... Идеи класные, НО как все это реализовать ..

Одних моделей на пол года моделинга , а скока это кодить, даже в год не уложиться может быть два ..

Но частично постараемся реализовать, хотя ничего не обещаю .
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 10.02.2007, 17:17   #255
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

хм.....я так скажу что-то конечно из этого всего и можно релизовать, но в основном это идее на создание новой игры.....к тому я не уверен что все это можно реализовать на шторме(в нормлаьной форме реализовать).....
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 10.02.2007, 19:36   #256
Новичок
 
 Аватар для Миротворец
 
Отсутствует :(

Регистрация: 31.12.2006
Сообщения: 24

Репутация: 10   Добавить отзыв для Миротворец

По умолчанию

По идее захваченные в собственность города должны приносить прибыль ГГ , иначе это просто головная боль.
   
__________________
Человек человеку не волк , но кусать любит.


Старый 10.02.2007, 20:50   #257
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

Хорошо

Цитата:
Сообщение от Свобода это рай
может где то потеряна логическая цепочка или не понятно целесообразность, то могу дать коментарий или до работать.
Так как из за большого объема текста, могут возникнуть такие вопросы. Все продумано, все имеет свой смысл, ни чего не бывает просто так.

...М-да! Сильно... Не оскудела русская земля талантами.
P.S. И Украина, кстати, тоже... " class="inlineimg" />))

Последний раз редактировалось Cobra65, 10.02.2007 в 20:53.
   
Старый 10.02.2007, 23:58   #258
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

Писали, что есть проблемы с музыкой для игры? Кстати, есть мысли по этому поводу.

Есть замечательная старинная игра с названием - "Ящик Пандоры" (буржуйское название - "Pandora,s box"). Вышла она в конце 90-х годов.
Дело в том, что в ней игрок проходит через десятки стран. И для каждой страны в игру вставлена старинная национальная музыка именно этой страны.

Посмотрите, послушайте. Может и воткнёте в аддон...

Последний раз редактировалось Cobra65, 11.02.2007 в 00:09.
   
Старый 11.02.2007, 00:11   #259
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

хм, да проблемы то нет особой..... Той музыки что есть в К3, ПКМ и К1 на мой взгляд хватит за глаза.....
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 11.02.2007, 00:20   #260
Геймер
 
 Аватар для Cobra65
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.01.2007
Адрес: Россия, г.Красноярск
Сообщения: 173

Репутация: 37   Добавить отзыв для Cobra65

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
хм, да проблемы то нет особой..... Той музыки что есть в К3, ПКМ и К1 на мой взгляд хватит за глаза.....

...Ну, дело-то хозяйское. Но я бы всё равно посмотрел. Ради интереса. А вдруг пригодиться.
232111
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.