Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 30 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2011, 23:59   #291
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gvin
Вопрос возможно не в тему - что все таки за беда рядом с Ямайкой ???

О чем речь?

Это баг у него в игре. Пишем об этом в тему "Баги". (dima12)

Последний раз редактировалось dima12, 11.08.2011 в 01:56.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 11:08   #292
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2011
Сообщения: 26

Репутация: 15   Добавить отзыв для Gvin

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Пишем об этом в тему "Баги".

В багах за то писал уже (страница 26, сообщение 259) и в личку отписывался следуя совету теперь просто мой ГГ не ходит к Ямайке
Вопрос по теме - затащил в Макс модель корвета, на примере пушки она состоит из двух частей, внешней и внутренней, те. по сути дублируют друг друга при том внутренняя модель в игре отражаться не будет - вопрос в том наскольно она нужна - если модель ограничить только внешними полегонами то она станет практически в два раза меннее полегональна

Последний раз редактировалось Gvin, 11.08.2011 в 11:22.
    Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 21:53   #293
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Myth
 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Краснодарский край, Павловский район. станица Атаманская
Сообщения: 260

Репутация: 242   Добавить отзыв для Myth

Отправить сообщение для  Myth с помощью ICQ Отправить сообщение для Myth с помощью Skype™
По умолчанию

SeadogX, видюха подводит меня при том что я в ресурсе парт не вижу второй жесткий? Тупость....
   
__________________
Myth: Make Your Thought Heard


Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 23:53   #294
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gvin
Вопрос по теме - затащил в Макс модель корвета, на примере пушки она состоит из двух частей, внешней и внутренней, те. по сути дублируют друг друга при том внутренняя модель в игре отражаться не будет - вопрос в том наскольно она нужна - если модель ограничить только внешними полегонами то она станет практически в два раза меннее полегональна

В Майе это называется duble_side, т.е. двустороннее отображение полигона... и он должен быть отключен для нормального конвертирования... Как в Максе - х.з., но нужно отключить.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 12.08.2011, 11:25   #295
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2011
Сообщения: 26

Репутация: 15   Добавить отзыв для Gvin

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
... и он должен быть отключен для нормального конвертирования... Как в Максе - х.з., но нужно отключить

Тогда оно потом в Майе и отключиться - те так понимаю в 3ДС мона работать с той моделью двух сторонней - однако кол-во полигонов считаеться с этой изнаночной моделью - а если ее эту изнанку вообще удалить ?
И текстура на модель в майе не отображаеться на модели - все по тутору с первой стр делал
    Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 00:40   #296
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gvin
а если ее эту изнанку вообще удалить ?

Изнанку не удалишь, т.к. это один и тот же полигон отображающийся с обоих сторон. А duble_sid'ом просто отключается двустороннее отображение и снимается полигональность в сконверченой в будущем модели вдвое.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 01:35   #297
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2011
Сообщения: 26

Репутация: 15   Добавить отзыв для Gvin

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
это один и тот же полигон отображающийся с обоих сторон

В том и дело что нет , при работе в Макс . Могу скрина сделать и добавить где пушка разведена на две , одна полигонами наружу другая внутрь, это не один и тот же полигон это две совмещенные модели - может это конечно какой вертяк экспортера - при экспорте файлов расширения НИФ например теряеться целосность конструкции и происходит разбор по плоскостям увеличивая тем самым и кол-во вершин и кол- во полигонов
Можно просто попробовать посносить те внутренния конструкции и посмотреть что из этого получиться
А если из двух моделей НПС одну собрать , насколько ее потом реально прикрутить в игру , так понимаю анимацию под нее делать надо ???
    Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 00:58   #298
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gvin
может это конечно какой вертяк экспортера

Нет, это у кого-то руки... Конверт норм работает, сделай с gm -> wrl и копашись в Максе, хочешь в Майе wrl -> obj - все элементарно.
НПСы - мучайся! К ним анимацию крутить нужно!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 10:59   #299
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2011
Сообщения: 26

Репутация: 15   Добавить отзыв для Gvin

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
мучайся!

Вот таки благодарю за добрые пожелания
По теме если собрать из двух моделей одну делов не много , а вот по счет анимацию крутить - тут подсказочка нужна , есть материальчик познавательно - научительный ???
Про экспорт если правильно понимаю сначала gm_view GM > OBJ . Потом Максом OBJ > WRL сделал - модель полигонами внутрь получилась где то тут видал по этой части сообщение , пойду искать

Последний раз редактировалось Gvin, 14.08.2011 в 11:23.
    Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 13:29   #300
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gvin
Про экспорт если правильно понимаю сначала gm_view GM > OBJ . Потом Максом OBJ > WRL сделал - модель полигонами внутрь получилась где то тут видал по этой части сообщение , пойду искать

и
Цитата:
Сообщение от Navarra
gm -> wrl и копашись в Максе, хочешь в Майе wrl -> obj

Ты вообще разницу заметил???

НАРОД! НАУЧИТЕСЬ ДУМАТЬ И ПОНИМАТЬ ТУ ИНФОРМАЦИЮ ЧТО ДАЮТ!!!

Tool'ом в wrl, Max'ом в obj.

Цитата:
Сообщение от Gvin
По теме если собрать из двух моделей одну делов не много , а вот по счет анимацию крутить - тут подсказочка нужна , есть материальчик познавательно - научительный ???

Совет один, нужно - ищи! Материалов хватает, и учитывай надпись КРУПНЫМ ШРИФТОМ выше.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.