Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Любитель Пошпилить
|
![]() В рамках проекта "Корсары 3: Тайны Дальних Морей" мы взяли интервью у руководителя проекта - Дениса Халиуллина. - Здравствуйте Денис. Поделитесь с нашими читателями, как появилась идея делать аддон для корсаров? - Здравствуйте. Идея делать аддон появилось после того, как все существующие на тот момент аддон-тимы развалились. У меня и у тех с кем я начинал делать ТДМ было желание сделать из К3 игру, в которую было бы интересно играть. - Что вы планировали добиться этим аддоном? Славы? Денег? Или исключительно из любви к жанру? - Главной целью создания аддона было самоутверждение. Доказать всем и в том числе самим себе, что мы на что-то способны. Показать всем то, что на базе Корсаров можно создать игру с качественным и захватывающим сюжетом. Так что, скорее всего, исключительно из любви к жанру. - Расскажите, почему был выбран герой Блейк, и почему в историю вплетен сюжет пиратов Карибского моря - В аддоне мы хотели рассказать историю о человеке, который случайно попал в водоворот всех этих событий. Питер Блейк на наш взгляд как раз подошёл на эту роль. Что касается ПКМ, то это можно сказать по просьбам фанатов. К тому же в наших руках, совершенно случайно, оказались модели кораблей и персонажей из ПКМ и не воспользоваться таким случаем было бы неправильно. Стоит отметить, что истории ТДМ и ПКМ близки по стилю и духу, поэтому сюжет про Джека Воробья очень гармонично вписался в наш рассказ. - Чего, по вашему мнению, не хватает в ТДМ? - Стабильности в работе. Этого не хватает игровому движку. Что касается самой игры, то наверное не хватает глубины раскрытия характеров персонажей. Простому игроку не всегда понятны действия главного героя. Я пытался раскрыть подробней Питера Блейка, но не во всех моментах это получилось. - Значит для вас в игре главное - эмоциональность? - Да! Игрок должен понять историю, прочувствовать то, что чувствует главный герой игры. А игровой процесс это для меня уже второстепенно. Именно поэтому в ТДМ крен между Action и RPG идёт в сторону первого. - На какие игры, кроме корсаров, вы опирались при разработке ТДМ? - Действительно, очень многое в ТДМ пришло из Мафии. Схожесть в некоторых моментах присутствует. Скажу даже больше, долгое время ТДМ планировали закончить также как в Мафии, убив героя. Также некоторые моменты были взяты из популярного сериала LOST. - Из LOST? А поподробнее? - Из LOST позаимствована атмосфера таинственности в некоторых местах. Также у нас есть что-то типа флешбеков, переносящих действие игры на несколько минут в Европу. - Я уже испугался, что встречу тот самый таинственный бункер в джунглях. - Кстати хорошая идея, возможно в ТДМ 2 (Смеется) - Раз уж мы упомянули ТДМ 2, Сейчас собирается команда и уже ведется работа над продолжением аддона. Приоткроете завесу тайны и расскажете о замыслах? - Это будет захватывающая история в духе ТДМ. Действия игры начнутся до событий ТДМ и закончатся после финала 1 части. Будет новый главный герой со своей историей, которая в некоторых местах будет пересекаться с событиями ТДМ. Некоторые герои 1 части в ТДМ2 будут раскрыты с другой, довольно неожиданной стороны. - В будущем, возможно, выйдут Корсары 4. По крайней мере такой проект заявлен и разрабатывается. Чего вы от него ожидаете? - Жду интересного сюжета. - Спасибо вам, за то, что оторвались ненадолго от работы над ТДМ 2 и уделили нам пару минут. - Всего доброго. Приятной игры, ждите продолжение. Последний раз редактировалось Kopcap, 19.05.2009 в 20:58. |
![]() |
![]() |
#3 |
BGTeam
|
![]() Данное интервью делалось до окончательного принятия сюжетной истории ТДМ2.
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анонс разработки проекта Art of War | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 29.12.2008 18:28 |
Eidos привезет 4 проекта на Е3 | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 21.06.2008 19:37 |
Kalgan дает интервью | BestGamer.Ru | 2008 | 0 | 14.06.2008 13:05 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:51 |
Архив |
![]() |