Faq по КВЛ - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Action/Arcade > Корсары
-- Faq по КВЛ
Закрытая тема
Корсары: Возвращение Легенды

Корсары: Возвращение Легенды

Разработчик: Seaward, Издатель: Акелла
Дата выхода: 21 февраля 2007 года
Оценка BestGamer: 8.2
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.03.2007, 23:27   #1
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

Восклицание Faq по КВЛ

Данный FAQ взят с официального сайта разработчиков игры...



В. Что такое ВМЛ К3, НВМЛ?
О. Заключено соглашение с компанией Акелла, на основании которого существующий на данный момент аддон «Возвращение Морской Легенды» будет доработан и выпущен как отдельная игра на СД и ДВД. В качестве издателей выступает Акелла, возможно 1С. Игра будет на движке К3, а не ПКМ, который сулит новые возможности для нашего творчества в будущем.

В. Какое официальное название разрабатываемой вами игры?
О. «Корсары: Возвращение Легенды»

В. На каком языке выйдет игра?
О. Пока все делается на русском языке, в дальнейшем возможны переводы на другие языки.

В. Будет ли игра К:ВЛ защищена Старфорсом?
О. Старфорс будет 100%.

В. Какой будет тираж К:ВЛ и где можно будет купить игру?
О. Территория распространения игры - вся территория мира. СНГ - в первую очередь в силу маркетинговых возможностей издателя. Будет продано столько, сколько купят.

В. Будут ли обновления к К:ВЛ?
О. Любой коммерческий продукт сопровождается багфиксингом - значит будут патчи. Что касается обновлений - то будет желание работать и дальше - будут и обновления. В какой форме - покажет будущее.

В. Нужно ли будет после каждого патча начинать игру заново, как в ВМЛ?
О. Да, нужно.

В. Что будет с дизайном К3?
О. Переезд логики и гейм-дизайна аддона ПКМ:ВМЛ повлечет за собой глобальный пересмотр и переделку дизайна К3. Точно будет переделка большей части интерфейсов (магазины, предметы и все Ф2 - 100%). Из безвозвратно утерянного от ПКМ в данный момент остались головы в диалоге, но это уже не важно, так как диалог будет выглядеть иначе (смена ракурса камеры).

В. Что планируется в К:ВЛ?
О. В К:ВЛ перенесется все наработанное в ПКМ:ВМЛ (с пересмотром сути под новые условия движка К3), также будут завершены линейки за все нации, квесты «Сокровища Изабеллы» и «История мадам», «Народный мистический квест», возможно, добавится что-то еще. Некоторые фичи К3 пойдут под нож, так как не совместимы с концепцией К:ВЛ.

В. Будет ли в К:ВЛ мультиплеер?
О. Сетевая игра в рамках К:ВЛ не планируется. Если существующий мультиплеер будет глючить как сейчас или не будет совместим с новой РПГ (точнее он точно не совместим, но там можно оставить старый формат скиллов), то его НЕ будет в К:ВЛ. С Акеллой обговорено о возможности полного выкидывания пункта меню мультиплеера из игры.

В. Игра «Корсары: Возвращение Легенды» - это абсолютно самостоятельная игра? Не аддон?
О. Это абсолютно самостоятельная игра на движке от К3. Игра выйдет на CD и DVD как отдельная игра.

В. Сколько будет уровней сложности - как в ПКМ-ВМЛ или как в К3?
О. 10, как в ВМЛ. Некоторые галки в К3 были бутафорией и вообще ни на что не влияли (АИ в море и частота случаек - это чисто психологические галки).

В. Будет ли сложность противников случайна? Иными словами, можно ли будет встретить противника явно слабее ГГ (редко) или гораздо сильнее (часто)?
О. Разброс рангов НПС перенесен из ВМЛ - там разброс был как вы описали. Ключевое тут "редко", потому как там не равномерное распределение рангов. Но нужно учитывать, что сама боевка стала иной и сложность варьируется не только рангом, но и числом и саблями противников, числом лечилок у них, перками и т.п. - система довольно сложная.

В. Какие планы на счет опциональных настроек?
О. Настроек у нас будет меньше, т.к. сложностей больше - игра типом сложности будет определяться. Будет еще два режима (галка) «динамический морской бой» и «стратегический морской бой» (по сути это «быстрый» и «медленный» + некие новые изменения).
Обязательно будет галка «Хардкор» и «зарядка пистолей он-лайн». К слову, в офф-лайн они тоже перезаряжаются без сабли как было в ПКМ:ВМЛ, а не как в К3 до смены локации (явный баг).

В. Будет ли в К:ВЛ замедление?
О. Обязательно. Без него бывает худо, слишком быстро все. Код оптимизирован, на абордажах уже летает все на средних машинах.

В. Можно ли будет в К:ВЛ настроить ускорение-замедление на скролл?
О. Отлова поворотов колеса для управления в сторм-2 и сторм-2.5 нет, в сторм-2.5 есть в ядре отлов поворотов для форм и камеры и все.

В. В диалоговом окне будет иконка персонажа или окно будет как в К3?
О. Как в К3.

В. Останется ли квестовая история из К3?
О. Квестовая история К3 сохранена не будет, мы переносим наш мир, со своими героями, квестами и событиями. Действия игры начинаются в 1665 году.

В. Какие нации будут представлены?
О. Франция, Испания, Англия, Голландия.
Начиная за любую нацию ГГ получает 2 перка – «флаг нации» и «черный флаг» Стартовать можно будет и на пиратском острове – дело случая.
Пираты - не нация, за них начать игру будет нельзя.

В. Будут ли линейки за все нации?
О. Будут.

В. В настройках игры будет галка типа "Квесты нации" и будет ли пауза живого мира?
О. Всё будет.

В. За одну игру можно будет пройти несколько линеек за нации? Например, служа Испании, предать её и перейти на службу Англии и начать выполнять линейный квест за эту страну?
О. Нельзя. Предать одну нацию и дезертировать можно, но другая линейных квестов не даст.

В. Будет ли указываться в статистике кол-во кораблей, принадлежащих нациям и будет ли это кол-во влиять на силу нации?
О. Зависимости от числа кораблей у нации не будет, т.к. не будет этого самого числа. А вот разделить корабли по нац. признаку (свойственные нациям типы кораблей и их параметры) идеи есть, но до реализации пока не дойдет точно.

В. Будут ли второстепенные квесты? Останется ли мистика?
О. Аскольд будет (квест сильно переделываться не будет, разве что рендома добавим), народный мистический будет, пиратский генератор планируется, еще кое-что. Генераторы квестов, что были в ВМЛ, почти все переделаны, добавлены новые. С работорговлей квестов не будет.

В. Пиратов как нации не будет, а Невис - это благонравная английская колония. Будет ли в К:ВЛ линейка квестов за Береговое Братство? И где тогда, в смысле на каком острове, будет сидеть его глава?
О. Главарей несколько, они же квестовые персы из ВМЛ - сидят соотв. на своих вотчинах, планируется генераторный квест (не линейка).

В. В "Статистике", где сколько фортов, городов захватил/разграбил, наряду с нациями, есть пираты. Раз есть, значит можно будет грабить/захватывать. Вопрос: будет ли квестовая линейка(длинная) за пиратов с добычей, как например в англ. линейке?
О. Нет. Будут генераторы квестов за пиратов. Будет поход на Панаму. Но линейки не будет, также как и нации пиратов, а в статистике имеется ввиду флаг пиратов. Т.е. не нациям, а себе захватил или для себя разграбил.

В. Будет ли перенесен миниквест «Предложение пирата»?
О. Перенесен – точно нет, т.к. его нет, чтобы переносить. Как часть псевдо-героев планируется, но в старом бета-виде точно не будет. Скорее всего он вернется как генератор ПГГ.

В. Будут ли миссии за индейцев?
О. За индейцев не будет - ГГ европеец. Будут задания с их участием (если успеем по моделям).

В. Будут ли индейцы плавать на каких-нибудь кораблях, можно ли будет встретить их в море и будут ли какие-нибудь квесты и задания связанные с ними?
О. Индейцев в первом тираже не будет - нет моделей НПС, если сделают, то будут патчем с индейским квестом. Это не перекрашенные пираты будут - это настоящие по гравюрам модели (не путать с вестернами, индейцы того времени походили на древних египтян). Плавать на лодках они не будут.

В. А будут ли сделаны какие-либо квесты по худ. литературе? По Саббатини например, или нападение на серебряный караван в Картахене (Дедерфилд, Приключения Бена Ганна.)
О. Нет. Наша задача сделать настоящие пиратские приключения, чем и занимаемся.

В. А будет Lovestory?
О. «Романтик квест» закончен (там как раз с ужина все и начиналось). От первоначального замысла сильно изменился, т.к. заимел существенное продолжение в виде эмуляции «женатого корсара» (по просьбам трудящихся).

В. Будут ли делаться новые квесты (кроме линеек и квестов недоделанных)? А то после ВМЛ-ПКМ все ведь знакомо для многих игроков.
О. Недоделанных квестов не будет однозначно. Линеек стало больше. Квестов тоже.

В. Много ли планируется миниквестов?
О. Достаточно много. И получить их можно будет во многих местах. Часть перенесена из ВМЛ, часть перенесена и усовершенствована, часть - новые.

В. По прежнему ли будут генериться два ПГГ по тюрьмам?
О. Заключенные будут. Спецом наш текстурщик их долго и методично истязал - такие зверства, как над ними проводились, запрещены конвенцией ООН. Но спецом для нашей игры - будут, т.к. в 17 веке ООН не было. В последний момент удалось уговорить заменить наколку зека «Ленин-Сталин» на русалочку.

В. Что на счет слухов?
О. Двиг слухов переработан (полностью, с нуля, старый потерли). Само наполнение в процессе разработки, начали делать золотой конвой, который некое событие в игре, независимое от ГГ - просто 1-2 раза в год циркулирует куча кораблей с охраной по одному маршруту. Время их появления разное (слухи "ходют"), хочь лови, хошь нет. Соотв. готовится к этому событию нужно основательно, но зато потом можно год шиковать и не считать пиастры.

Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 21.02.2013 в 13:19.
   
Старый 10.03.2007, 23:27   #2
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Какая будет география в К:ВЛ?
О. География будет новая, отличная от К3 и ПКМ:ВМЛ, будет содержать испанский мейн и береговую линию всего Карибского бассейна.
Городов и поселений будет много, все исторические и привычные нам по книгам и фильмам.
Сама же география островов может отличаться от реальной в угоду играбельности и ограничения реализации (карта в игре должна быть квадратной).

В. Карта архипелага, помимо изменения мейна, будет работать по другим законам, и каким (будет ли принципиально изменён рендом)?
О. Изменения есть. Например, имеющиеся на карте корабли не исчезают после выхода в море, при возвращении на карту они снова будут там. Опция «пропустить встречу» теперь не является гарантией пропуска нежелательной встречи вообще. От корабля-преследователя надо еще оторваться. На карте теперь есть ветер - и это существенно влияет на геймплей. В связи с ограничением дальности действия быстрых переходов в море, стало важным правильно выбрать точку подхода к острову, чтобы после выхода в море оказаться в нужном месте.

В. Можно ли будет добраться с острова на остров, не выходя на глобальную карту?
О. Выходить все равно придется, т.к. квестам и событиям карта нужна, но острова идут пачками и видны в трубу на горизонте - плавать так в море можно - если терпения хватит. На ускорении х10 по 4 ч плыть.

В. Будут ли реализованы "хотелки" которые раньше были невозможны из-за слабости движка (те что в Noidea List)
О. Нет, по крайней мере в релизе точно, т.к на это просто нет времени.

В. Намедни узнал, что ведется работа над STORM 3. Не получится ли потом аддон-тиму опять все переделывать?
О. На STORM 3 делается Блад, на данный момент это не РПГ игра, а вообще - файтинг. Скриптов там нет, когда будет готов к РПГ, будем переезжать, но это будет совсем иная игра.

В. Какие видеокарты будут поддерживаться?
О. Те же, что и в К3, т.к. системные требования будут те же.

В. К:ВЛ будут работать на видеокартах MX серии?
О. Нет.
В. Что будет вырезано из К3, как несовместимое с К:ВЛ?
О. 1. апгрейда по трем параметрам (пушки будут товаром из одного металла, иначе их будет под 40 видов, что больше товаров вообще);
2. карьеры ГГ как она была в К3 (будет ВМЛьный путь реализации);
3. закладки колонии аля Херосы 2. Не наш это выбор. Стройки иконками не будет;
4. озги, уход оффов, найм оффов система НЗГ - все переделывается;
5. модель торговли – будет от ВМЛ (те К3-шной не будет, если она была вообще);
6. выбора участи города табличкой после форта – будет наше рубилово через весь город, диалог с мэром (уже перенесено).

В. А ГГ типа Джека-Воробья и других; корабля «Черная Жемчужина» из фильма будут в К:ВЛ?
О. Атрибуты игры, закрытые копирайтами, переносится в К:ВЛ не будут. Корабли скорее всего будут просто переименованы, а героев можно легко перенести самостоятельно. Будут даны рекомендации по адаптации старых героев на новый движок - если с этим не возникнет проблем. Одна из них известна сейчас - у них не вся анимация, следовательно некоторые удары будут выглядеть одинаково.

В. Останутся ли знаковые герои? Кортес, "металлическая нечисть", Аззи?
О. Все что относится к квестам и не закрыто копирайтами – останется.

В. Много ли будет персонажей для выбора главного героя, среди них будут женские персонажи, будут ли Даньки и вообще женщины офицеры?
О. На настоящий момент ГГ-женщины не планируются, проблемы с анимацией. По остальным вопросам ответа пока нет. Сейчас в игре на выбор дается 3 ГГ в начале, но это может измениться.

В. В игре будет несколько персонажей, у каждого из них меняется только внешний вид или к конкретному персонажу привязана конкретная нация?
О. Внешний вид ни на что не влияет.

В. Будет ли редактор для ГГ, что бы "создать своего собственного персонажа", как в ВМЛ?
О. Будет.

В. Что будет с диалогами, если самостоятельно «вживить» в игру персонажа женского пола?
О. Игра рассчитана только на героя мужского пола. Диалоги и квесты от «вживления» не изменятся. Девок в релизе не будет точно, т.к. анимации сидеть и плавать у них нет. Да и модели только одной Беатрисы есть совместимые с новым фехтом. Потому Даньки ПКМ идут лесом.

В. А будут ли в новой версии головные уборы?
О. Шапки и сейчас есть и были в К1 и в ПКМ как часть модели.
Модели в сторм 1 - 2 - 2.5 "цельнометалические", т.е. литые без составных и заменяемых частей. Мы нигде не анонсировали что делаем игру на другом движке типа Обливиона или Ниваловского SS3, где бошки и телеса взаимо заменяемы и шапки есть составная часть модели. Что имеем, на том и делаем.

В. Скины при выборе ГГ будут одними из существующих сейчас скинов NPC?
О. Скины перерабатываются, часть старых скинов наверное останется для НПС. Но этот вопрос еще открыт.

В. Над NPC больше не будут висеть знаки препинания, и получение заданий будет происходить по другой схеме?
О. Получение заданий будет происходить аналогично ВМЛ. Знаки препинания перенесены в Судовой Журнал.

В. Будет ли оптическое отображение кирас на моделях?
О. Кирасы будут только на трех ГГ, полюбоваться ими можно будет только на оффе, который будет из лишнего ГГ (из ПГГ на базе модели ГГ с кирасой). На остальных ПГГ кирас нет, как и на других НПС. Есть офф с кирасой в модели (от К3), но без нее по сути. Любоваться можно будет на форму экипировки, где кираса будет рисоваться.

В. Предусмотрены ли в новой игре предметы, влияющие на способности ГГ (плюсы-минусы к навыкам)?
О. Да.

В. Будут ли сохранены амулеты (артефакты) дающие бонусы в умения, какие будут перенесены без изменений, какие будут меняться. Расширились ли в новой игре виды украшений и будет ли возможность подарить украшения какой-нибудь красавице, тем самым добиться ее внимания?
О. Украшения не расширились особо, арт другой только. А дарить и получать внимание возможность есть. Даже на секс через подарки можно развести. Изабеллу, если согласиться выйти замуж.

В. Изменится ли окно инвентаря?
О. Интерфейс игры существенно переработан с целью улучшения информативности и удобства использования. Эта часть интерфейса осталась больше похожей на К3. Волшебные предметы на ГГ не надеваются - важен факт их нахождения в инвентаре. Результат отображается в характеристиках персонажа.


В. Какие локации в городе открыты для ГГ?
О. Концепт К:ВЛ - в любую дверь можно зайти. Т.е. там что-то есть, открыта она или закрыта - вопрос второй, но там есть локация. По многочисленным просьбам телезрителей в домах будут НПС – хозяева домов. Но не во всех подряд, если застал пустой дом, считай подвезло - можно чистить. Есть квесты на поиски НПС в домах.

В. Будет ли возможность понаблюдать за городом из окна дома?
О. На данном этапе развития движка, скорее всего, это нереализуемо, т.к. дом это совсем другая модель.

В. Сможет ли ГГ плавать в воде?
О. Сможет. Анимация делается в Акелле, у нас нет спецов по ней. Многое уже было со времен ПКМ, просто не юзалось, доделывали под нужды К:ВЛ.
   
Старый 10.03.2007, 23:28   #3
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Будут ли начальники портов?
О. Начальники портов есть.

В. Будут ли, помимо кораблей ГГ, другие корабли в порту?
О. В портах почти всегда тусуются кораблики. Они постоят, постоят, да и ломонутся куда в их электронные мозги ветер надует. У вас будет прекрасная возможность составить им компанию или отправиться в погоню.

В. Можно ли будет начать штурм поселения с суши?
О. Можно.

В. Будет ли журнал торговли?
О. Обязательно, и в новом виде. Инфы по товарам в начале нет - все по факту узнавания (посещение магазинов, слухи, сводки от купцов в море). Удобный интерфейс для анализа и сравнения по городам.
Модель экономики, очевидно, наша родимая, оттюнингованная и сбалансированная по ценообразованию и динамики от затаривания

В. Будет ли какая-нибудь экономическая система развития? Т.е. не стандартная торговля, пиратство и т.д. и.т.п., а допустим заставлять торговать свои караваны, строить здания, бизнесом в общем заниматься?
О. Нет. Мы не делаем СимСити или Негоцианта (Порт Рояль - другой жанр).

В. А как насчет работорговли? Контрабанды?
О. Работорговля и контрабанда будет.

В. Уже писали, что ГГ сможет обзавестись семьей и хозяйством. Возник вопрос. Затраты на содержание супруги будут? И в собственном доме можно ли будет оставлять свои вещи, как сейчас в аддоне в каюте корабля?
О. Ежемесячный взнос на содержание семьи обязателен. Изабелла наделена псеводоинтеллектом, супружество со всеми атрибутами будет, и это не только содержание семьи.

В. Что будет с графикой от К3?
О. Графика существенно обновилась, много новых текстур, новые бухты, джунгли. В старых городах сделана солидная перепланировка. От К3 осталось несильно много, в основном затратные вещи - 3,5 гигов всего. Города и модели в оригинале были на уровне - потому их не трогали. Затраты шли в основном на новое - бухты, джунгли.

В. Что будет представлять из себя звук в К:ВЛ?
О. Звуки будут взяты из предыдущих игр - К1, ПКМ, К3.

В. Как будет меняться погода и время суток?
О. Погода меняется динамически, т.к. время идет во всей игре непрерывно - благо часики на экране есть.
Погод относительно К3 видов будет больше + динамическая смена на лету и переходы дождей - но это все пойдет под нож, если в самой Акелле созреют сделать он-лайн погоду (а там созрели и делают), тогда мы на нее переедем.
Смена времени суток тоже будет происходить динамически, т.е. на лету. Бежал герой и тут "наступила ночь". Просто сейчас это делается ступенчато, но внутри Акеллы идут работы по плавности сего процесса, мы плавно сделать не можем - но время оживили первым делом и смену погоды тоже.

В. Как будет выглядеть шторм?
О. Так же как и в К3.

В. Что будет с джунглями, крысами, скелетами, борделями?
О. Джунгли, бухты и пещеры вернутся на свои исторические места. Скелеты будут, куда ж без них, как и крысы. И бордели тоже будут.

В. В джунглях будут бандиты, можно будет за них поиграть?
О. В джунглях не только бандиты, там пять типов энкаунтеров генерится, есть скрытые квесты. Плюс генераторы мэра, другие квесты. В общем, и в джанглах и в пещерах будет чем заняться. Ко всему прочему - код качественный, т.е. вы можете стрелять до диалога, после диалога, выйти из локации и снова зайти - все будет работать корректно. Бандитам можно даже деньги сначала отдать, а потом снять их же с трупа.

В. Джунгли будут на всех островах и городах? Локации джунглей будут повторятся?
О. На всех. Повторяться - конечно, ибо сделать с нуля все разное нереально, максимально постарались сделать отличными.

В. Как будет реализована природа, будут ли на суше и в море животные, возможно увидеть в море помимо акул еще и китов, чаек и другую живность?
О. Нет, то же самое что и в К3.

В. Как будут реализованы бордели - они будут во всех городах, островах, они будут похожи на таверны как ВМЛ или вы сделали специальную локацию для них? И вообще, что там можно будет сделать и увидеть?
О. Бордели будут, не везде, но часто. Сильно изменились относительно ВМЛ. Готовится новый контингент прелестных фей - так что даже выбор будет.

В. Будут ли азартные игры?
О. Будут.

В. Появятся ли в тавернах новые виды игр и развлечений кроме тех, которые были в ВМЛ?
О. Нет, пока не планируется. Появятся новые забавы, но не игры.

В. Будут ли пьяные драки в тавернах?
О. Еще как будут. Но только один на один.

В. Покупая в таверне карту-фальшивку клада, декларируемую как настоящую, выявив обман, что можно предпринять?
О. Поддельнику, при желании, можно будет «настучать по бошке». Впрочем, как и шулеру, выкидывающему покер, перебрасывая 5 кубиков.

В. Клады в игре будут как в ВМЛ?
О. Скелетов в пещерах изначально нет, они появляются по разным событиям - и вот клады как раз одно из них. Так что клады - это нелегкое ремесло. + теперь в лок пишется "это клад" при обыске сундука, а то многие не верят, что 100 кочерег это клад и говорят "нет клада" - а он есть!

В. Будет ли в К:ВЛ Храм Инков?
О. Храма Инков не будет, т.к. инков на карибах не было как выяснилось. Будет город Теночтитлан с коренными жителями (ацтеками). Храм желателен, но сказать точно, что будет, нельзя - висит в планах на самый конец работы. Как успеем.

В. Будет ли в К:ВЛ шотган?
О. Шотган пока некуда приткнуть. Так что тоже под вопросом. На днях обсуждали это дело, но ни к чему конкретному не пришли. Но шотган нужен, журналисты тоже спрашивают все - шотган будет?

В. Какие моды будут перенесены без изменений, даже несмотря на имеемые в их недочеты.
О. Никакие. Все переделывается практически с нуля. Даже крысы и те формулы поменяли (пусть и незначительно).

В. Как будет перенесен мод здоровья?
О. Здоровье перенесено как и было.

В. Сможет ли ГГ попадать в тюрьму?
О. Легко. Посидеть можно будет.

В. А в К:ВЛ будет тема "Развитие захваченных колоний"?
О. Нет, не будет.

В. Будет ли постройка колоний?
О. Строительства новых колоний не будет. Плантации и частная собственность ГГ возможно будет, но точно не в первом релизе.

В. А у своих (захваченных) колоний можно будет ставить сторожевики?
О. Нет.

В. Будут ли у форта сторожевики, как в ВМЛ?
О. Сторожевиков (кораблей привязанных к форту) не будет. Будет просто рандомные корабли в порту, если они мощные, то будут форт защищать, слабые - убегут. Форты сейчас сами по себе круты.

В. Форты будут по мощности и количеству солдат одинаковые?
О. Нет, будут разные. Теперь форты научились на ГГ смотреть - распознавать, а то обделенные какие-то были (по коду у них, в отличие от кораблей, АИ уж совсем никакой).

В. Будет ли стрельба из форта, как говорилось в анонсах нового?
О. Планируется.

В. А внутренние локации фортов (те, что окружают игрока, когда он зачищает форт после десантирования - модели, текстуры) остались от К3 или новые?
О. Локации фортов будут другие.

В. Как в К:ВЛ будет реализована система фехтования?
О. Система фехтования будет одна, она отличается от К3 по управлению и формулам, т.е. адаптировано нами под нашу игру. Кому нужно старый фехт - юзайте только один удар, будет тоже самое, т.е. играть блок+удар вполне можно.

В. Как будет перенесена в К:ВЛ РПГ-система S.P.E.C.I..A.L.?
О. Система несколько пересмотрена и заимела свое полноправное название - PIRATES, названа по первым буквам английских наименований характеристик героя. Это некие параметры ГГ и умения + система бонусных способностей.
Power (Сила)
Impression (Восприятие)
Reaction (Реакция)
Authority (Лидерство)
Talent (Обучаемость)
Endurance (Выносливость)
Success (Удача).
Эти характеристики влияют на скорость развития 14 умений персонажа, которые делятся на личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность)
и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля).

В. Я так понимаю, что теперь за кач перков будет отвечать Т - обучаемость, вместо I, или теперь это будет комбинация нескольких параметров?
О. Совершенно верно.

В. Какое теперь будет соотношение параметра Т и количества открываемых перков, такое же как и в S.P.E.C.I..A.L. или другое?
О. Все несколько сложнее. Общие принципы и формулы - не изменились, однако произошло перераспределение личных/корабельных скиллов (Авторитет и Скрытность - теперь личные) и, кроме того, сумма характеристик теперь равна 42-м очкам вместо 40... так что, очевидно, другое соотношение.

В. Возможно ли будет теперь при максимальном параметре Т = 10 открыть все перки?
О. Нет. но теперь есть слоты для корабельных офицеров, а у офицеров - перки по должностям, которые будут работать для ГГ.

В. Будет ли кровь в К:ВЛ?
О. Нет, не будет.

В. А сколько мечей, сабель и т.д. будет в игре, какие из них будут перенесены из ВМЛ, какие будут взяты из К3, и какие будут АБСОЛЮТНО новые?
О. Сейчас в игре 41 разновидность холодного оружия, включая кулак и кочергу.
В основном из старого аддона. Образцы новые есть, не исключено что будут еще. Часть оружия переименована. В любом случае - говорить про оружие пока рано, характеристики могут быть изменены в любое время.
   
Старый 10.03.2007, 23:28   #4
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Будут ли у холодного оружия такие параметры, как «пробой» и «блок»?
О. Этих параметров не будет. Теперь блок 100%, если успел - молодец. А пробой тоже 100%, если пробивным залупил, точно пробьешь. Хоть кочергой килидж. Введена зависимость от веса. Теперь топор реально убойный, но не намашешься им, в то время как кастет с кинжалом те еще тыкалки, зато обмахайся.

В. Какие характеристики будет иметь холодное оружие?
О. Сейчас у оружия есть только урон и вес. Все остальное - на совести фехтовального мастерства геймера.

В. Сохранится ли режим боя «Ярость»?
О. Да, переобозван в «Берсерк».

В. Не планируется ли создать в К:ВЛ наряду с магазином, верфью и т.д. локацию «кузнец», где за небольшие деньги ГГ мог бы отремонтировать своё оружие, что позволило бы экономить на покупке нового?
О. Порчи холодного и огнестрельного оружия, также как и их улучшение, в К:ВЛ не будет.

В. Возможно ли будет носить два пистоля на поясе и поочередно из них стрелять?
О. Нет. Такая возможность не планируется.

В. Когда пираты грабили и разрушали города, во время штурма они использовали ручные бомбы. Будет ли что-то подобное в игре?
О. Экшн: море крови, бомбы, метательное оружие, клинки в обеих руках – пожалуйте - Капитан Блад. К:ВЛ - другая игра.

В. Как поживают морские ОЗГи?
О. Морские озги готовы - такие погони на карте, сейчас же случайки не пропадают при заныре в море . Можно одних ОЗГов натравить на других и по-тихому удрать - в общем, новые элементы гаймплая появились. Система НЗГ новая - К:ВЛ совместимая, но имеет положительную часть, т.е. от хороших дел сразу в НЗГ не переходит, а тает постепенно.
ОЗГи готовы и сухопутные и морские. Зловредные существа получились, относительно старой версии приставучие и более логически работающие. Т.е. могут не только рано по утру в порту шмонать, но на выходе из магазина или таверны. Ну а в море на карту от них не срулить, все равно достанут.

В. Вражеские корабли будут сдаваться в плен?
О. Будут. Теперь корабли имеют некую склонность сдачи, зависимую от параметров ГГ и кэпа, компаньонов обоих сторон, уронов и т.п. — подошел по мин. критериям, значит 100% сдастся. Т.е. сдача корабля это дело скорее ГГ, чем простой фортуны (рандома). Обработали картечью? - будет как шелковый. Не помогло? Есть шанс показать кто тут главный рубиловом на палубе, капитан может одуматься и сдаться в последний момент.

В. Вражеский капитан сдается, что можно делать в таком случае?
О. При сдаче вражеского корабля в плен, после изъятия всего ценного из трюма корабль с капитаном можно: 1) отпустить с всех с миром - после этого он выпадает из боя, в ГГ не палит и по-тихому валит вдаль, хотя с другими врагами может и не дружить и далее (если бой шел треугольником мы-1-2 стороны); 2) - есть 2 действия в отношении команды: убить всех или взять всех в плен (рабство), и точно такие же 2 действия в отношении капитана корабля. В отношении самого корабля - захватить, либо утопить. Если корабль сдается ГГ-ю без боя и нет желающих перейти к нему в команду (корабль сдается в надежде откупиться грузом), соответственно 2-ой вариант действий будет понижать репу и сильно влиять на лояльность ОГГ.
Диалога с кораблем-формой от К3 у нас нет - только выслать шлюпку - там торговля, слухи, инфа для журнала торговли, гоп-стоп. Если он уже враг, шлюпку, очевидно, он не примет.
Кнопочки «взять в команду» не будет – только через рабов, т.е. пополнить можно, но сперва их всех в плен (в трюм). Рабы грузятся с перегрузом, т.е. никого за борт не выкидывает и не обнуляет - потом нужно выкинуть лишнее самому, чтоб на карту выйти.

В. Есть ли ограничения на количество пленных?
О. Место под пленных неограниченно - точнее до первого вылета в диалоге, когда там кончится место в скроле, но штук 20-30 держит стабильно - в трюме давка еще та.
Хотя скорее ограничение общим числом пассажиров - их 64, т.е. начиная с какого-то момента планный просто не добавится (смотря сколько офицеров). Но пассажиры жрут еду, соотв. пленных нужно кормить тоже.

В. Как будет выглядеть интерфейс обмена-грабежа?
О. Интерфейс обмена-грабежа сделан полностью с нуля (теперь это одна форма физически, но с разными функциями). Работает на суше и море, никаких ограничений на использование. Обязательная опция «выкинуть товар», нужно для грабежа если места нет, а приз не увести.
Кнопочка «взять все» - теперь не тупо бежит по списку - а берет сперва все ценное, пока не закончится место в трюме, т.е. оставляет всякую лабудень, если нет места.
На форме видны те же параметры корабля, что и на F2 Корабль (к слову, она тоже переделана полностью - там теперь все нужные параметры видны как корабля, так и орудий).

В. Будет ли реализована возможность отпуска плененных капитанов?
О. Да.

В. Останется ли возможность сохраняться в море?
О. Да.

В. Можно ли будет сохраняться перед абордажем?
О. Сэйвы в море будут + автосэйв перед абордажем.

В. При абордаже в К-3 мы наблюдали ОДИН корабль. Так и останется?
О. Абордаж сейчас 1:1 как в ВМЛ на верхней двойной палубе - локация пока заглушка из ПКМ. Сколько будет по моделям не знаю - сложно это - хотели разные под разные типы (3-4 вида), но будет скорее 1-2, т.к. нереально это на общем фоне работ по моделям. Вернулся абордаж кораблей-компаньонов с врагом. Теперь корабли-компаньоны себе берут и ГРАБЯТ.

В. Будут ли сражения при абордаже проходить в трюмах? Ведь в К-3 была только верхняя палуба и каюта капитана.
О. Трюмов не будет - не должен захват корабля быть сложнее битвы в форте - игра должна не парить, а интересовать. Бои сейчас сложнее, соответственно при количественном сохранении самой боевки число перегрузов локаций будет минимально.

В. Будет ли изменена карточка просмотра корабля при его захвате после абордажа?
О. Да, все "карточки" переделываются с нуля, остается только сэйв-лоад, главное меню и настройки клавиш - остальные ~20 форм новые.

В. Есть ли, по сравнению с ВМЛ, изменения со сменой флага?
О. Флаги в море на корабле теперь меняются он-лайн. Если ты поднял Пирата, то ты пират, если даже был англичанином и т.п.

В. Можно ли будет в К:ВЛ, встретив корабль в море, с ним поторговать?
О. Торговать в море можно, но в основном только продать (или купить, только одно действие, не помню). Цены там драконовские. Важные товары кэпы не продают (но скупают). Т.е. ядра, порох и еду они не продадут – т.к. самим нужна, да и чит есть - все скупили и айда захватывать беззащитное корыто.

В. Какое максимальное количество кораблей, теоретически может собрать ГГ в своей эскадре?
О. 5 кораблей.

В. Можно ли будет в К:ВЛ улучшать корабли?
О. Да. Тюнинг будет как в ВМЛ.

В. Будет ли меняться/улучшаться АИ кораблей?
О. АИ кораблей подправлен, были баги от хороших задумок К3, т.е. попросту код игры не работал как надо.

В. Будет ли возможность корабля-камикадзе?
О. Брандер вернул на место. Сила урона в К3 сильно отличается от ВМЛ, так что калибровал заново - "вскрытие" покажет как оно стало. Комп тоже, если уже хана ему, на брандер способен.

В. Будут ли строиться по индивидуальному заказу корабли на верфи?
О. Нет.
   
Старый 10.03.2007, 23:28   #5
Администратор
 
 Аватар для КиллерМЕН
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 1,491

Репутация: 2429   Добавить отзыв для КиллерМЕН

По умолчанию

В. Кают-компания которая была в ВМЛ, так и останется невостребованной?
О. Теперь в кубрике (который кают-компания из ВМЛ) будут пассажиры (оффы, которые слотовые и запасники). Там можно побазарить и попытаться их уволить (в открытом море уволить их не получится).

В. Будет в К:ВЛ возможность лицезреть корабли, потопленные на мелководье или разбитые в бою, но не утонувшие (по той же причине, из за прибрежной глубины)?
О. Нет - все идут на дно, даже если об дно поломались - типа на бок заваливаются.

В. Можно ли будет в игре изменять внешний вид корабля (цвет корпуса, форму носового украшения)?
О. Нет, нельзя.

В. А в игре будет корабль "Король Солнце"?
О. Будет по фр. линейке. Должны и модель успеть сделать.


В. Как и когда можно будет покинуть локацию (выйти на карту) при морском сражении?
О. Если ГГ вне зоны боя, то горит иконка карты, соответственно он может уйти на карту, бросив своих или делать обмен с компаньонами, т.к. для ГГ боя нет. Перк на шлюпке спасения есть - перенесен как был.
Имеется в виду что когда флагман (корабль ГГ) выплывает из боя (горит карта), тогда и есть выбор -отдать свой корабль компаньону (пусть на нём уплывает), а сам на его корабле, окружённом врагами, продолжить боёвку.

В. Будет ли на корабле священник, так или иначе улучшающий какие-нибудь параметры (мораль, урон, отсутствие бунтов и т.п.).
О. Никаких священников и ангел-хранителей возить с собой на корабле у ГГ возможности не будет.

В. Могут ли перевозимые рабы или изголодавшие матросы поднять бунт на корабле?
О. Могут.

В. Будут ли исправлены триселя на шлюпе и шхуне? И ликвидируют ли когда-нибудь полоскание парусов? Ванты так и останутся приставными лестницами?
О. Корабли мы переделывать с нуля не будем - нет такой возможности (точнее нет на это времени и сил). Ретекстуринг кораблей уже почти завершен, т.е. почти все будут разные и можно подобрать себе не только по параметру, но и по виду.

В. Будет ли возможность посылать свои корабли из эскадры на отдельные задания – воевать, грабить, пиратствовать, убивать?
О. Не будет.

В. Корабли из эскадры ГГ после приказа «взять на абордаж» будут брать указанный корабль, а игрок сможет увидеть окно грабежа и управлять им?
О. Нет, окна грабежа не видно. Капитан корабля самостоятельно выбирает наиболее дефицитные товары.

В. Я слышал что будет загрязнение корпуса, так ли это? А еще можно сделать старость кораблей как хотели в К3? Ведь технически это не слишком сложно.
О. Ну как вам сказать... - вы пробовали? Технически это может и не сложно (хотя лично я так не думаю), а вот практически на это нет времени, да и в концепции это нет, а значит не нужно.

В. Будет видно как матросы якорь скидывают у берега?
О. Нет, не будет.

В. Будут при боевом режиме открываться пушечные порты и будут ли откатываться пушки при выстреле?
О. Нет.

В. Если у ГГ низкая расторопность или ответственность, что может произойти?
О. От него может слинять вся эскадра. Или капитан одного из кораблей может вызвать ГГ на дуэль - в соответствии с пиратским кодексом - тут как оный капитан решит. Сей момент присутствует в нескольких квестах.

В. А будут ли в игре реки по которым можно будет ходить лишь на самых малых судах?
О. Нет, этого в планах не было.

В. По поводу корабельных скиллов, там есть такие Меткость(надо полагать отвечает за "кучность" залпа), а вот за что отвечает "Пушки"?
О. На то же, на что и в ПКМ, ВМЛ и К3 - на перезарядку и дельту залпа.

В. Какую информацию будут предоставлять подзорные трубы?
О. Все трубы показывают дальность. Список перков капитанов видно только на супер-трубе. Сами скиллы иные – морские: навигация, меткость, орудия, абордаж, защита

В. Какую инфу будет предоставлять «эксклюзивная труба»?
О. Скиллы капитана, т.к. остальные их просто не покажут.

В. Как обстоят дела с пушками – орудиями кораблей?
О. Пушки планируются товаром влияющим на свободное место в корабле. Соотв. нужно теперь думать какой калибр ставить. Обратное тоже верно, можно вообще без пушек плавать, тем самым превратив люггер во вместительного торговца.
Можно ставить, снимать, возить запасные, они соотв. имеют вес, продаются штучно (пока не сделал на верфи продажу). Выбирать новый калибр и тип теперь нужно на форме корабля, а не на верфи, можно возить несколько комплектов пушек под "нужды". Менять в бою их нельзя. Разнокалиберные орудия на одном корабле смешивать(устанавливать) нельзя.

В. Можно будет поставить пушки только с одного борта? Ну, допустим, в ситуации, если много пушек взорвалось, то после боя все пушки переместить на один борт (чтобы эффективно стрелять). Будет такая возможность?
О. Да.

В. Будет ли торговля пушками прибыльным бизнесом? Учитывая их стоимость при апгрейдах в ВМЛ и К3, можно предположить, что пушки - неплохой товар.
О. Да.

В. В игре будет 2 вида оффов 1 - оффы с единственной профессией; 2 - оффы совместители, которые могут работать сразу за 2-х оффов 1-го вида?
О. Оффы-совместители с перками могут по три стула занимать одновременно. То есть быть боцманом и врачом + абордажник. Но без перков, очевидно нет. Компаньоном быть при этом тоже нет.

В. Есть ли у оффов совместителей система штрафов за совместительство, т.е. типа он разрывается на 2-х работах и качество падает, в отличии от оффа, который сидит на одной должности?
О. Нет, но зарплату получает за все свои ставки.

В. Как ГГ-ем будут наследоваться перки, наличествующие у оффов?
О. Теперь точно ясно какой перк работает у офицеров и как он наследуется. В списке ГГ есть перки, которых нет у офицеров и наоборот. Перки разделены на личные и корабельные, очки в которые получаются от типовых скиллов.

В. Работают ли оффы когда они не прикреплены к ГГ, или их надо таскать с собой постоянно, чтоб их перки работали?
О. Корабельные перки наследуются от офицеров, занимающих корабельные должности.

В. А можно прокачать перк медицина, это например, у перпома или у боцмана, и сделать его совместителем, или надо будет искать именно совместителей?
О. Есть разные группы перков. Например, если оффу дать врачебные перки и поставить его боцманом, то врачебные перки работать не будут. В описании перков даны те офицеры, которым их можно давать. Опять же, если офф - совместитель, то он может взять себе перки разных групп. Например, если дать боцману врачебный перк и по совместительности поставить этого оффа врачом, то врачебный перк будет работать.

В. Как будут взаимосвязаны доктор и лекарства? Будут ли они замещать друг друга, или при докторе просто сократится их потребление командой?
О. Врач имеет прокачанную защиту, что уменьшает потери команды, и имеет перки, которые дают аналогичный эффект. Лекарства влияют на смертность после боя. Наличие врача не отменяет лекарства.

В. Какие приказы можно будет отдавать своим оффам?
О. Команды следовать и ждать - ничего другого нет для офицеров.

В. В К:ВЛ будет зависимость ранга ГГ и авторитета оффов для их разоружения?
О. Такая зависимость есть в ПКМ:ВМЛ, она будет и в К:ВЛ.

В. А что теперь можно найти на поверженном враге?
О. С трупов можно будет собирать предметы, как и в ВМЛ (выпадение зависимо от сложности и т.д.). Теперь есть маленькая, но экономящая нервы кнопка «не обыскивать»,делающая труп недоступным для повторного обыска.. При обыске трупов, если они лежат штабелем, думать "этого я смотрел или нет?" не нужно.

В. Будет ли реализована такая вещь при обыске трупов, как наличие оружия (сабель, пистолетов), которыми они дрались (будучи живыми)?
О. Это нарушит баланс игры. Будет слишком много денег зарабатываться. В свое время такая фича была еще в первом моде - потом от нее отказались.

В. Будет ли изменена форма солдат, которая была в К3?
О. Нет. Желание было, но возможности нет.

В. Помнится, в ВМЛ в заброшенном форту на Исла де Муэрто, сидели другие персонажи и обещали задать ГГ жару в следующих версия ВМЛ, но так, как продолжения ВМЛ не ожидается, то возникает вопрос: будут ли они добавлены в К:ВЛ?
О. Будут.

В. Сменив флаг на дружественный городу, можно спокойно причаливать в порту и стать тем самым добропорядочным гражданином этого города?
О. Концепция смены флага иная. Смена флага - это на корабле, она пол и нацию героя не меняет, обрезание не делает - это просто тряпка. Если ГГ испанец, то им и будет, хоть под голландским флагом. Да, он может на службу пойти к другому государству - имеет моральное право - это патент.
Флаг на корабле не делает ГГ добропорядочным гражданином в городе, тупить стража не будет. Проникновение во враждебный город в К:ВЛ - целая наука. Стража на воротах и в порту - ей еще понравиться надо. Если лесть в лоб - общения с охраной миновать не удастся. Способов поладить со стражей много будет. Самый простой - не попадаться ей на глаза. Или правильно выбрать время суток.

В. А почему шкипер теперь называется штурманом? Их действительно так зовут?
О. Да, потому как шкипер == капитан (для торговых судов), а штурман - это офицер-навигатор.

В. А можно ли сделать судовой журнал для свободной записи игроком?
О. Теоретически возможно, но реализоваться это не будет. Юзаем alt+tab  блокнот.

В. Будет ли Download версия?
О. Download - нет.

В. Дефолтная карта из клавиши [M] заменена на продаваемые в лавках карты различного качества?
О. Да.
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.