Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 2 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.02.2007, 11:36   #1
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Как насчет интерьеров? К примеру, локация новая (заказали такую) таверна. Или игорный дом (тоже может быть, мне все равно его делать надо ~^_^~)
Как там остоят дела с размерами,
количеством обьектов,
текстурами,
полигонами,
размещением персонажей,
экспортом в игру?
Во такой вот комплексный вопрос...

Если никогда не делал для ПКМ/К3 ничего то это все будет ДИКО сложно...

Первое все обьекты которые тебе надо выдирай с К3 ГМ виевер експорт.. Их раставляй в локации. Дальше.. Размеры конвертируй локацию с К3 и смотри на размер потом всеравно еще подгонять придеться.. Полигональность маленькая 20 тысяч максимум...

Персонажи это локаторы...
Експорт это Мая 5.0. Тут мануал по експорту есть на первой страничке..
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 15:55   #2
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.03.2007
Сообщения: 15

Репутация: 17   Добавить отзыв для some1

По умолчанию

Извините, не подскажете как выдрать корабль из КВЛ и добавить или заменить его в ТДМ?
    Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 16:08   #3
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Извините, не подскажете как выдрать корабль из КВЛ и добавить или заменить его в ТДМ?

А в КВЛ нет кораблей , там тока текстуры ...

Ну ладно мы все равно хотим его заменить.. Понравилось нам...

Смотрим корабль...
В ГМ виевере и смотрим текстуру..

Оно там RESOURCE\Textures\Ships\Galeon_l1\Hull2

Вот идем в проводнике туда и берем эту текстуру..

Тянем ее в ТДМ RESOURCE\Textures\Ships\Galeon_l1\Hul1 И заменяем старую..

Также заменяем текстуры на эту в Hul1, Hul2 и Hul3..

Вот так вот...

Что бы добавить корабль Читаем мой урок там все детально, даже описано добавление судна в игру..

Берем интересующий корабль(модель) и текстуры к нему и тянем в ТДМ..
А прописываем по уроку 3.
Урок 3 вот http://www.forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=978 .

И по нему все делаем..
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 17:07   #4
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 25.02.2007
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Sonik [hedgehog]

По умолчанию

Ребят, а как и чем создать *.COL файлы для модельки и как эти файлы в ней прописать? И как создать волны вокруг острова?
    Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 19:30   #5
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

так волны как создавать честно говоря я и сам в данный момент не знаю, а как колы создаются напишу чуть попозже....
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 03:56   #6
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.03.2007
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Barsi

По умолчанию

Не нашел информации о том, как создать/переделать модель персонажа так, чтобы она нормально работала в игре. Не парила над землей, как получилось у меня, а нормально передвигалась.
При конвертировании в макс/маю видимо теряется анимация? Так как в TOOLзе при конвертации из gm v wrl (и обратно) все нормально.
Возможно ли это вообще?
    Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 22:56   #7
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
Вопрос

Народ,помогите,объясните в чем причина?!!!
Захотел из ВМЛ закинуть Джека Воробья,ну так,для прикола,потренероваться,а получилась вот такая фигня (см.вложения)!!!
Изображения
Тип файла: jpg Jack.JPG (43.7 Кбайт, 89 просмотров)
Тип файла: jpg Jack (1).JPG (32.8 Кбайт, 67 просмотров)
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 23:01   #8
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

анимация! надо анимацию брать старую и запихивать в К3
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 23:55   #9
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Kopcap
анимация! надо анимацию брать старую и запихивать в К3

Корсар! Пробовал,ничего не получается! Закидываю анимацию из ВМЛ, "тело" стоит в одном положении и не двигается;идещь вперед,а оно как призрак парит над землей,все в том же положении;а бывает стоишь на месте,а оно имитирует движения когда ГГ убивают,падает на землю корчится,а потом встает!!! К сожалению не помогает!
Меня вот че это все волнует,просто я сейчас моделю оружие,а потом хочу попробовать НПС,так вот не хочу,чтоб такая фигня вышла!!!

И еще вопрос,я почему-то не могу просмотреть в gm_view модели НПС с текстурами,оружие,корабли нормально,а это нет! Это что-то у меня, или и у всех так???
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 00:03   #10
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
Смех

Цитата:
НПС

Лучше не пробуй это геморой..

В обшем при моделинге в МАЕ надо цеплять анимацию из пакета там Ман к чувику твоему.После все конвертить.. Если ошибешся конвертишь заново и так пока не надоест..

Цитата:
И еще вопрос,я почему-то не могу просмотреть в gm_view модели НПС с текстурами,оружие,корабли нормально,а это нет! Это что-то у меня, или и у всех так???

У тебя радеон 9600 угадал?

В обшем это бага радиков 9ХХХ серий, наиболее болезнена на 9600.. Лечиться выкидом карты и установкой Жирафа 6600ГТ
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:48

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.