Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.04.2009, 19:26 | #21 |
Геймер Новичок
|
2.я вобщеб отдуши шняву перенести,так как ваша шнява мн нра(не в биду) ну или создать такую же вполне реально.
4.предлагаю локацию 9.потомучто как нам всем известно Испания жиганила на карибах пока все были в отсосе сложновато все время плыть на исламону предлагаю сделать тогртугу пираткой,как и было всегда в реалии. 12.если ты учил историю То сперва были только две нации на карибах Испания и Португалия.так вот посокльку Англия полюбак и франция,то голандию можно заменить,да и тем более всем будет приятней,тем более что дело только за флагом и парой надписей в скриптах или где там 14.прредлагаю,создать форму офицера,напрмиер Англмичанин знач красный мундир,француз синий и т.п. |
20.04.2009, 20:58 | #22 |
Геймер Новичок
|
1.Что бы кольца можно было одевать не одно,а хотя бы по 3 на каждую руку,ГГ ведь не колека,у него же не одна рука с одним пальцем.И кулонов одевать штуки 3,ведь их можно на шею одеть хоть десяток.Но при этом чтобы найти теже кольца и кулоны было проблематично,ну там по квесту какому или есле удача прокачана по максимому.(есле это конешно возможно сделать).2.Добавить портовое управление,что бы можно было корабли оставлять.3.Потребность пороха для пистоета,а не только пуль.4.Ввести пушки калибра 32фунт.Пока всё .
|
20.04.2009, 21:16 | #23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Было бы хорошо если бы всё по русски... а не на "сленге"! Без обид, но шняву имеющуюся и только на переделку текстуры, локацию - нет, Тортуга большую и знаменитую часть своего существования была Французской! Вариант в качестве пиратского поселения на тортуге, кроме основной колонии рассмотрим!
Историю учил, и знаю хорошо! А теперь по делу, во времена, описываемые в ТДМ и ГПК Португалии не было, т.к. она была оттеснена в Южную Америку, и отношения к нашему архипелагу не имела, а имела как раз таки Голландия, в маленьком числе, но все же... А если и взять, то что от этого изменится? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
20.04.2009, 21:55 | #24 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
тебе не не будет приятней поиграть с новьем? |
|||||||||||||||||||||||
20.04.2009, 22:24 | #25 |
BGTeam
|
Pirat Andrew
Разработчики в игру не играют. Они её создают. Смысла менять нацию нет. Отвлекитесь от перетирания одного вопроса. Возможно другие идеи будут более привлекательными. |
|
20.04.2009, 22:36 | #26 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
+1 Когда будет определена основная линия сюжета (сторилайн), тогда можно точно сказать, что за нация у ГГ. Нужно будет выбратьтакую нацию, которая наиболее подходит под основную концепцию сторилайна. |
|||||||||||||||||||||||
21.04.2009, 09:46 | #27 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
А над этим вопросом, я так думаю, нужно все-таки подумать и положительно его решить. Так или иначе. за большое колличество цитат. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21.04.2009, 15:30 | #28 |
Геймер
|
Можно сделать модель оффа с кирасой. Делается через TOOL и некоторые моделлеры это делали (Я этой технологией владею ). Единственное замечание - почему-то не у всех хорошо получается, при повороте иногда части тела выходит через кирасу, ну т.е. кираса плохо крутится на теле. И гемороя много - там несколько конвертаций идет. Чтобы хорошо получилось нужно много "шаманить"
|
21.04.2009, 19:14 | #29 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Ну дело же не в том, что лень делать, а вот в чем: Сколько моделей НПС используется в качестве офицеров? Пусть будет 10, следовательно, мы имеем 3 кирасы (их столько или больше?) и это будет 3х10=30 моделей НПСов... Не многовато-ли? И потом, для каждой модели отдельно прописать зависимость с кирасой каждого наименования, иначе Шторм по умолчанию будет пихать модель ГГ в нужной кирасе! Последний раз редактировалось Navarra, 21.04.2009 в 19:19. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
21.04.2009, 20:34 | #30 |
Геймер Новичок
|
Господа! Я о текстурах не говорю. Я говорю о возможности одевания кирасы и в связи с этим уменьшением урона в зависимасти от типа надетой кирасы. Не обязательно ее видеть геймеру, главное, чтобы двиг ее видел и учитывал. Пример- ВМЛ: в интерфейсе есть, а на модели ПГГ нет. Все.
Последний раз редактировалось knight, 21.04.2009 в 20:36. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:40 |
Архив |