Предварительное обсуждение идей для ТДМ2 - Страница 3 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2010, 22:09   #21
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

В Обливион не играл, а хорошо бы было, если бы враг отшатывался, даже полезно.
    Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:20   #22
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Учитывая ограниченность Корсаров, как оно, оглушение, должно проявится? Ваше представление или идеи?!

А что помечтать нельзя? Хотя формулу можно сделать. см. ниже.
Цитата:
Сообщение от Zebulon
если бы враг отшатывался, даже полезно.

Есть эффект выстрела от пистолета
Но ведь есть критический удар. По такой же схеме сделать эффект оглушения:
Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача.
Если повезло то враг отшатывается как от выстрела от пистолета, но чуть дальше, и теряет 50% энергии(запас сил). Но шанс должен быть маленький.

Последний раз редактировалось Trance, 09.02.2010 в 22:23.
    Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:25   #23
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

А что же будет если он поставит блок? Просто удар будет с большей силой?

Цитата:
Сообщение от Trance
Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача.

А если еще и кираса одета?
    Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:37   #24
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
что же будет если он поставит блок? Просто удар будет с большей силой?

Сработает "пробивание" блока с обычным уроном.
Цитата:
Сообщение от Zebulon
А если еще и кираса одета?

То минус защита кирасы. Хотя если реализуют мою идею с защитой кирасы... то это сложнее будет. Там придётся формулу большую делать.
Как сказал Navarra: ограниченные возможности у движка. Так что это просто рассуждение вслух
    Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 23:03   #25
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Что-то мне в голову сразу не пришло. А что Ты подрузамеваешь под эффектом оглушения?

В моем понимании, зная возможности движка... Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.

Цитата:
Сообщение от Trance
В Обливион играл? Там если удачно ударил, то противник отшатывается... Эх, в Deadly Reflex 5 такое прекрасно реализовали... И анимация в К:ГПК для такого финта/удара есть.

Играл... Обливион для меня считается эталоном из последних РПГ (относительно последних) и из него я хотел бы потянуть в Корсары многое, но...


Цитата:
Сообщение от Trance
Есть эффект выстрела от пистолета Но ведь есть критический удар. По такой же схеме сделать эффект оглушения: Навык ТО+вес меча/топора+удача-защита врага+его удача. Если повезло то враг отшатывается как от выстрела от пистолета, но чуть дальше, и теряет 50% энергии(запас сил). Но шанс должен быть маленький.

Да, направление мыслей верное, но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет, т.к. мы не обладаем подобного рода инструментами.

Цитата:
Сообщение от Trance
Как сказал Navarra: ограниченные возможности у движка. Так что это просто рассуждение вслух

Самое главное: Рассуждения обоснованны и это самое главное! Задумка неплохая и даже, возможно, кое что из нее можно реализовать... Может это не будет видно визуально, но будет ощутимо в геймплее.
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 23:23   #26
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Navarra
Играл...

Играл в плагин Deadly Reflex 5? Там есть такой приём. Правда даже для Обливиона он сделан через OBSE
Цитата:
Сообщение от Navarra
Максимум что можно сделать, так это временные минуса в статы, либо же резкое снятие энергии... Да и все собсно.

Цитата:
Сообщение от Navarra
но... Анимация - это болезненный момент, и втянуть ее в действие перка оч. сложно, т.е. анимация жестко завязана с типами ударов и выстрелом, и иное движение перекинуть на другой удар врядли выйдет

А здесь делать почти нечего! Надо просто сделать так:
Удар "оглушение": анимация удара сверху(в К:ВЛ/ГПК называется Рубящий удар). Противник, если ему "повезло" пропустить такой удар, проигрывает анимацию... как будто в него выстрелили из пистолета... есть ещё одна анимация из hit которая подходит сюда(я не знаю какая, номера-то не найдёшь), затем минус от энергии и (возможно) минусы на реакцию и силу
Финт оглушения... эх не реализуем без анимации.

Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в 00:07.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 09:21   #27
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

А при каком ударе будет оглушение? При колющем, рубяшем или пробивном?
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 14:26   #28
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
А при каком ударе будет оглушение?

Читай внимательнее:
Цитата:
Сообщение от Trance
А здесь делать почти нечего! Надо просто сделать так:
Удар "оглушение": анимация удара сверху(в К:ВЛ/ГПК называется Рубящий удар).

Это значит замутить перк, который добавляет шанс на исполнение оглушения при рубящем ударе(при использовании ТО), но ооочень маленький 5% например.

Последний раз редактировалось Trance, 10.02.2010 в 14:28.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:27   #29
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Мможет быть лучше побольше % сделать. А то если % маленький, то перк не будут брать.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:31   #30
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Мможет быть лучше побольше % сделать. А то если % маленький, то перк не будут брать.

Пробивание блока - сколько %?
А критический удар?
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения идей по разработке Kopcap Предложения 1053 03.05.2019 21:09


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.