Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
31.12.2006, 00:48 | #1 |
BGTeam
|
Версия 0.01
Список изменений:
1. Включает в игре бордели (на всех островах). 2. Ростовщики (на всех островах, кроме Исла Моны). 3. Дуэли - случайное событие при ночёвке в таверне и дуэльные поля за городом (на всех островах, кроме Исла Моны). 4. Добавляет возможность купить личный дом на Гваделупе (спрашивайте в портовой таверне, стоит 50 000). 5. Новые флажки морали (более красивые). 6. Добавлен один текстовый квест (в таверне Бриджтауна). 7. Открыты 9 домов на Барбадосе, 5 на Гваделупе и 2 на Ямайке и частично заселены (из них 12 из ПКМ). 8. Последняя версия библиотеки fmodex.dll - 0.4.4.25, 9. Добавлена музыка из ПКМ и Корсаров. 10. Добавлены джунгли с двумя побережьями на Св.Мартине (из ПКМ), добавлены джунгли и бухты на Тортуге и Барбадосе. 11. Изменено изображение главного героя во всех интерфейсах. 12. Немного подправлена текстура модели Блейза. 13. В интерфейсе верфи показывается какого класса кораблем имеет возможность управлять игрок (было в К1). 14. В таверне на Исла Моне сидит чел, задающий вопросы (ничего особенного не делает, только добавляет экспу). 15. Увеличена громкость реплик персонажей в два раза и добавлены реплики персонажам не имевшим их. 16. Последняя версия мануала (от 19 декабря 2005 года, отсутствует в версиях начиная с 1.1.1). 17. При регенерации офицеров не тёрлись соответствующие им персонажи. Когда сумма всех типов именованых персонажей преваливала за 2000 происходил вылет (офицеров попавших под этот каток пока реанимировать не можем). 18. Теперь нельзя брать в плен своих офицеров. 19. Исправлен баг: при расчёте возможности захвата корабл*после абордажа, не учитывалась тактика. 20. Если в колонии нет вообще офицеров и количество офицеров достигло максимума заданого разработчиками, то из случайной колонии, где есть хотябы 1 офицер, туда пребрасывается 1-ин офицер. 21. Восстановлена оригинальная инвентарная картинка для "Дорогая рапира", на неё почему-то попала картинка катаны которой вообще нет в инициализации вещей. 22. Исправлен баг: обновление офицеров запарывалось после первого срабатывания. 23. Баг: при покупке корабл*конвоируемые суда учитывались при определении размера эскадры, которой вы можете управлять. Теперь не учитываются. 24. Исправлена ошибка: не тёрся "флаг" окупации и время начала окупации после отбития нападения на вашу колонию. 25. Исправлен баг: событие оккупации вашей колонии больше нельзя "скинуть" сменив губернатора. 26. Исправлен баг: число матросов на ваших колониях бралось как 10% от населения, вместо суммы матросов, бойцов, мушкетеров и канониров; число гарнизона вообще не менялось, и оставалось равным команде корабл*которым когда-то управлял ваш офицер (если управлял), иначе = 0. Формулы подсчёта матросов в тавере и гарнизона форта на ваших кололониях теперь подправленны. 27. Исправлен баг: у смещёных губернаторов ваших колоний не тёрся параметр "численность команды", теперь сбрасывается в 0. 28. Исправлен баг с подсчётом суммы при разграблении колонии, теперь колонию грабят не остатки защитников форта, а ваша команда. 29. Исправлен баг: при смене капитана у освободившихся офицеров не тёрся параметр ".ship.crew.quantity". Теперь пытается тереться, как минимум сбрасывается в 0. 30. Исправленна "ошибка" когда персонаж производит выплату команде конвоируемого судна. 3 1. Исправленна "ошибка" когда персонаж производит выплату команде в 0 человек. 32. Добавлена сортировка инвентаря. 33. Добавлено описание статуса окупации, если он есть, по прав.клику по колонии на бумажной карте или строкой в управлении колониями. 34. Состояние ремонтных работ отображается на вкладке "Корабли" основного меню(F2), описание по правомйу клику. 35. Немного украшено окошко ремонта судна. 36. Уровень генерирующихся в тавернах офицеров теперь максимум на 2(было 6) выше вашего. 37. интервал обновления офицеров в тавернах: 7+random(7) ДНЕЙ, при срабатывании на каждого бездельника в тавернах кидается шестигранная кость, если выбросили 1 или 6, то меняем бездельника. 38. На конвоируемые суда теперь нельзя нанимать команду. 39. Конвоируемые суда исключены из списка кораблей при обмене товаров между кораблями. 40. С вкладки корабли (F2) для конвоируемых судов теперь невозможна перегрузка команды, поднятие морали, смена капитана или парусов, так же не отображается содержимое трюма. Зато добавлено описание квеста (по пр.клику по иконке что в пр.верхн. углу большой картинки корабля). 41. На вкладке "корабли" отображается общая численность: команд на ВАШИХ кораблях, ВАШИХ офицеров и компаньонов (офицеры управляющие кораблями), а также прочие пасажиры, попутчики и пленники. 42. Выводит в основное окно(по F2), выплату команде на "текущий" момент ("текущий" тк она базируется на доходе за месяц). 43. В окне выплат за месяц добавленно 2-е строчки, детализирующие выплаты офицерам. 44. Выводит в основное окно (F2), "доход" за текущий месяц(только выводит, так что купив допустим мешок сахара за 5, а продав его за 10, прибылью будет считаться не 5, а 10). 45. При продаже последнего корабл*только 30% цены продажи идет в общий доход. 46. Процент выплаты команде теперь = 70 - fakeComrc - fakeLedSh - iGameArcade*10; было =25/iGameArcade;] (0<iGameArcade<5, это сложность игры). 47. Увольнение команды теперь не бесплатно. Уходя они забирают свою долю от текущей месячной выплаты. 48. Если доход отрицательный то команда всё равно просит 1/2 минимальной платы (минималка=[кол-во человек]*10). 49. Стоимость покупки кораблей, апгрейда и их ремонта вычитаются из месячного дохода, процентно в зависимости от лидерства. Тип скила (реальн. или повыш) тоже влияет на процент вычета. 50. При покупке в магазине товаров процент их стоимости вычитается из дохода: для снарядов,стройматериалов и еды - 80%, остальное - 60%, реальный навык торговли немного повышает проценты. 51. При реальном навыке торговли > 5, для "прочих" товаров вычет из дохода теперь не 80%, а (80+rand(RealCommerce)+rand(RealCommerce))%. 52. Увеличивает жалование вашим офицерам которые управляют кораблями на 25% и отображает увеличение в графе жалование в основном окне (F2), при выборе компаньона. 53. Полноценый НО-СД. 54. Переписан скрипт распределения предметов среди уличных торговцев. 55. Торговцы случайным образом получают предметы (в зависимости от редкости). Если игрок не достиг минимального уровня для пользования предметом, то у торговца предмета не будет точно. 56. Торговцы теперь торгуют подзорными трубами. 57. Игра сразу патчиться до версии 1.4.1. 58. Исправленны баги и внесены доработки: при генерации офицеров в тавернах с чётными уровнями у них терялось 1-о очко скилла, при генерации в таверне офицера-навигатора недораспределялись очки скиллов, при генерации в таверне офицера-боцмана все очки скиллов распределялись на абордаж, хотя у него есть 2-ое основное умение - лидерство, преписан алгоритм распределения очков скиллов на основные параметры у офицеров с 2-я главными параметрами, они теперь распределяются рендомно между ними. 59.Теперь дополнитльные корабли остаются на верфи пока вы не покинете колонию. 60. Починен скрулер на экране тогровли верфи (т.е. прокрутка колесиком мыши, да и сам скрулер при прокрутке мышью теперь перемещается): при левом клике по списку продаваемых кораблей он привязываетя к нему, при левом клике по описанию продаваемых кораблей он привязываетя к нему, поменял шрифт описания кораблей и его позиционирование. 61. Приведена в норму функция запрашивающая наличие на данном корабле материалов для починки. При запросе досок на конкретном корабле возвращались доски эскадры, теперь то что просят. При запросе парусины на конкретном корабле возвращалась парусина на корабле главного чара, теперь то что просят. 62. Разбанен звук оканчания перезарядки. 63. Исправлен баг: после события потопления корабл*опыт команды мог переваливать за свой максимум, как результат оружие у комады становилось ржавыми саблями. 64. Исправлен баг: при расчёте возможности захвата корабл*после абордажа не учитывалась тактика. 65. Добавлено в бордель три довольно пахабных видео. 66. Исправлены некоторые ошибки, добавлены новые переделано главное меню. 67. Добавлено 6 новых НПС ( разбросаны по островам) с уникальными ( не рандомными!) диалогами. 68. На Тортуге в джунглях добавлено пиратское поселение ( пока не заселено). 69. Подкоректированы быстрые переходы в городе - теперь они работаю только после того как вы сначала сами пройдетесь по ним пешком. 70. Открыты церкви на всех островах. теперь в цервки священник раздает квесты. 71. Некоторые мелкие фиксы. p.s. также могу сказать что мы не успели сделать некоторые вещи, которые планировали, а именно: 1) переходы по кораблю, 2) добыча провианта и починка корабля на необиатемых островах, 3) не доработаны до конца квесты от церкви Версию 0.01. нельзя будет больше скачать, ждите версию 0.10., которая выйдет в самом начале февраля. Так же качаем минипатчик. 1. Исправляет глюки с музыкой в городах, джунглях, верфях. 2. Исправляет краш при входе в таверну. В поселке пиратов. Установка указать путь в директорию игры. При просьбе заменить файлы жмем да! Скачать весит 1.1 мегабайт. Для всех у кого глюк с абордажем. Значит Ночь просидки и около 6 часов решения проблемы Свордистом и Скатимоном, наконец то дали результат и баг пофиксен. УРА..... Значит распаковать в Корень и Наслаждаться игрой без БАГА..... Установка. Распаковывать все в директорию игры и обязательно должно появится слово заменить, отвечает заменить все..... версия от 17-34 07.01.07 Последний раз редактировалось КиллерМЕН, 17.02.2013 в 13:35. |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
31.12.2006, 13:00 | #2 |
Геймер Новичок
|
Респект огромный !!!!!!!!!!!!!! Молодцы за такой короткий срок уже сделали немало изменений Да вот только один вопрос - На какую версию к3 ставить аддон?
|
__________________
Контрабандист? Это профессия такая... |
31.12.2006, 13:17 | #3 |
BGTeam
|
ставить можно вообще-то на любую версию игры, но для корректной работы лучше всего заново установить К3 и сверху уже ставить
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
31.12.2006, 14:01 | #6 |
Экс Администратор
|
Я же уже писал, что в первой версии многого нет и не будет. Поскольку Что бы реализовать все что планируем нужно полтора года.....
Пока и с первой версией получился косяк, мы не успели сделать около половины того что планировали, точнее закодить не успели, или успели но на 90 процентов из за этого эти нововведения а так же генераторные квесты не попали в первую версию..... Но с выходом патча это будет исправлено..... Кстати отчасти тому виной, баги в К9. Треть времени занимались их правками, хотя они до сих пор еще остаются..... Например баг с музыкой в городах, которой нет..... Так же пишите предложения насчет реализации того что вы хотели бы увидеть в следующих версиях..... Последний раз редактировалось Swordist, 31.12.2006 в 14:08. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
31.12.2006, 14:21 | #8 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
ЭТО МАЛО еще..... В9 весит 300 мегов..... Насчет Инсталлера, есть вариант написать инструкцию по перекидыванию ресурсов и распространять только код....... В Ообщем как патч сделаем такая версия то же появится...... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
31.12.2006, 15:42 | #9 |
Экс Администратор
|
По инсталеру ну не наю......
У многих нет ПКМ, многие не хотят копаться.... Теперь по Аддону... Качаем, играем и постим свои пожелания и замечания по продукту.. |
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
31.12.2006, 15:44 | #10 |
Новичок
|
Молодцы ребята!Надеюсь следующая версия будет еще лучше!когда она выйдет кстате?
|
__________________
Капитан Джек воробей,мой друг. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Версия 0.8.0225 | Kopcap | Золотой фонд | 118 | 03.03.2009 23:54 |
Версия 0.6.0927 | Kopcap | Золотой фонд | 105 | 09.01.2008 15:08 |
Версия 0.2.0320 | Kopcap | Золотой фонд | 182 | 29.12.2007 14:10 |
Версия 0.5.0712 | Kopcap | Золотой фонд | 170 | 14.12.2007 23:22 |
версия 0.3.0411 | Kopcap | Золотой фонд | 139 | 23.06.2007 09:30 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:52 |
Архив |