Обсуждение версии 0.1.0219 - Страница 5 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Обсуждение
-- Обсуждение версии 0.1.0219
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.02.2010, 20:12   #41
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Чтож приступим.

В К:ГПК шанс раскрытия национальности ГГ зависел от:
Скрытности
Удачи
Класса корабля(на фрегате ловили почти всегда)
Вот. А в ТДМ2 просто сменил флаг и всё. Никто нас не пытается раскрыть. И это потому что при смене флага меняется НАЦИЯ ГГ
.

Навык скрытности удалить можно. Только вот зачем? Он никому не мешает. А вот делать проникновение в город геморроем, как было в ГПК не нужно. По-моему всё довольно таки нормально в этом плане сделано и ничего менять не нужно.
   
__________________


Старый 25.02.2010, 20:15   #42
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Навык скрытности удалить можно. Только вот зачем? Он никому не мешает.

Пользы нет! Если ничего с ним не делать то он лишним грузом висит в статах.
Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
вот делать проникновение в город геморроем, как было в ГПК не нужно.

А я и не говорю что надо делать как в К:ГПК!
Просто нас ВООБЩЕ не ловят. Это не правильно.
Зачем тогда задания "проникнуть в город"? Да и вообще шпионские квесты без опасности обнаружения... это не интересно.
И ещё про обнаружение при проникновении в город:
Тень предложила хорошую мысль. Если это приделать к стражника то и навык будет нужен и халявное проникновение станет сложным.

Последний раз редактировалось Trance, 25.02.2010 в 20:19.
   
Старый 25.02.2010, 20:30   #43
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Зачем тогда задания "проникнуть в город"? Да и вообще шпионские квесты без опасности обнаружения... это не интересно.
И ещё про обнаружение при проникновении в город

В будущем скорее всего подобных квестов не будет
Цитата:
Сообщение от Trance
и халявное проникновение станет сложным.

Сложность - это не для серии ТДМ
   
__________________


Старый 25.02.2010, 20:34   #44
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Тоесть тайного проникновения в ТДМ2 не будет?!
Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Сложность - это не для серии ТДМ

А аркадная простота - да?! Надо чтобы был стимул прятаться или хотябы... ладно вам видней.
Просто жаль что такую нужную(на мой взгляд) фишку трёте
   
Старый 26.02.2010, 00:32   #45
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
Сложность - это не для серии ТДМ

Нет, не верно. Примитива не должно быть. Просто у нас свой геймплей, он не хардкорный, но он и не должен быть аркадным. Посмотрим.
   
Старый 26.02.2010, 00:43   #46
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
Просто у нас свой геймплей, он не хардкорный, но он и не должен быть аркадным. Посмотрим.

Просто можно упростить этот момент. И не придётся изобретать "колесо"
Чтобы ночью пару солдат было и им на глаза попадаться нельзя... А если уж попали то нас отправят к коменданту. Всегда. Там и будут разбираться враг мы или нет.
   
Старый 26.02.2010, 16:59   #47
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Давайте не будем ломать копья на том месте, где это не нужно.
На данный момент у нас конец февраля 2010 года. Что будет через год - никому неизвестно. У каждого человека имеется своя точка зрения и он имеет на неё право. Для этого собственно и ведётся обсуждение.
ТДМ2 - игра Action/RPG. Симулятор жизни никто делать не собирается, но и аркаду тоже.

Trance, идею с "постами" отметил в txt себе.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Старый 26.02.2010, 19:27   #48
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
В К:ГПК шанс раскрытия национальности ГГ зависел от: Скрытности Удачи Класса корабля(на фрегате ловили почти всегда) Вот. А в ТДМ2 просто сменил флаг и всё. Никто нас не пытается раскрыть. И это потому что при смене флага меняется НАЦИЯ ГГ Я понимаю система из К3 наглядна(эта схема отношений наций)... но ведь если её использовать то надо удалить навык скрытность. Он становится ненужен. Я на фрегате под Французским флагом проплыл по всем колониям Франции... НИКТО не заподозрил что я Испанец!

не написал это в списке изменений, так как система ещё не доделана до конца.

Отношения с нациями перетярхнул значительно. Фишка в том, что и в К3 и в ГПК есть такая вещь как отношении ГГ и нации, но они абсолютно бесполезны, так как генерятся с отношений между нациями.. можно конечно принудительно мирится с кем-то, но хватало этого не надолго. И работало как-то странно. Отсюда и множество багов с отношениями в ТДМе у нас. Тогда я того просто не знал. Узнал только перетряхивая скрипты гпк.
В добавок в ГПК ещё очень сильно намудрили со сменой флагой, скрытностью и т.д.. Долго сидел и изучал что там и от чего зависит, но так до конца и не понял чего же сиавардовцы хотели этим добиться.

К 0.5 доведу систему отношений до нормального состояния.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Старый 26.02.2010, 19:30   #49
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kopcap
Долго сидел и изучал что там и от чего зависит, но так до конца и не понял чего же сиавардовцы хотели этим добиться.

Дикой сложности
Хотя это не для всех так...
Цитата:
Сообщение от Kopcap
так как генерятся с отношений между нациями..

Мне казалось что там только отношение наций к ГГ...
А отношение между нациями "заморожены".
Цитата:
Сообщение от Kopcap
К 0.5 доведу систему отношений до нормального состояния.

Значит нас всё-таки будут ловить?

Последний раз редактировалось Trance, 26.02.2010 в 19:43.
   
Старый 26.02.2010, 20:21   #50
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Значит нас всё-таки будут ловить?

видно будут =)
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение квестов версии 1.0 dima12 Обсуждения 851 18.04.2015 14:26
Версия 0.1.0219 Kopcap Золотой фонд 96 11.01.2011 20:33
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 Kopcap Обсуждения 318 11.03.2009 23:45
Обсуждение квестов версии 0.6 Kopcap Обсуждения 121 18.02.2008 03:24


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.