Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
BGTeam
|
![]() На пути к релизу. Итак, разработка версии, которая должна была появиться ещё весной, подходит к своему логическому завершению. Много различных событий произошло за это время. Все они в том или ином виде отразились в версии 1.0. Первоначально версия должна была появиться к майским праздникам. Расчет был таков, что в мае по нашим предположениям должна была начаться разработка ТДМ 2, и, соответственно, ТДМ надо было сворачивать. Надо признать, что даже хорошо, что версия не вышла тогда, иначе это был бы немного другой ТДМ. После того, как стало известно, что ранее конца лета скриптов ГПК ждать не стоит было принято решение отложить выход версии на лето. BGTeam взяло небольшую паузу передохнуть и сдать сессию, после чего ринулось в бой с новыми силами! Но лето оно ведь на то и лето. Солнце, жара и т.д., поэтому производительность труда естественно было не очень высокой, но всё же надо признать, что за лето было сделано огромное количество различных вещей. Большая часть всех фишек новой версии было сделано именно летом, за что огромную благодарность нужно выразить Вове (Lord). Все остальные без дела тоже не сидели: Дима (dima12) занимался разработкой новых игровых фишек, параллельно активно участвую в переговорах с Акеллой и Seaward’ом, Антон (Navarra) шлифовал Блад-стори, ну а я проводил шлифовку всего сюжета, переделывал ПКМ-стори и занимался мелкими косметическими изменениями аддона в целом. Летом же вновь вернулся в BGTeamнаш старый главный сценарист, и тут на какое-то время я вздохнул свободно, как оказалось ненадолго. Этот человек опять кинул нас, после чего дописывать сюжет пришлось вновь мне. Отдельно хотелось бы выделить конец августа - сентябрь. Это время в основном запомнилось переговорами по поводу скриптов ГПК.. Хотелось бы рассказать всем про это всё поподробней. Сначала нас игнорировали напрочь. Не отвечали на письма, ПС на их форуме и другие способы связи, кроме пожалуй...... Все началось с телефонного разговора Андрея (Swordist) с Эдуардом (Eddy), тогда была достигнута договорённость, что кто-то из нас приходит к ним в офис для переговоров и возможно, скрипты и дадут, что далеко не факт ибо он говорил, что в нашей команде есть несколько явно неуравновешанных личностей, с которыми невозможно работать. Однако мы решили попробоывать сходить к ним в офис. Этими кто-то стали Андрей и Дима. Дима ехал из Йошкар- Олы в Москву. Ехал не только ради этого конечно, но переговоры были одной из главных целей. И что вы думаете вышло в итоге? Когда они пришли в офис к Акелле, Эдуарда там не было! После чего Андрей несколько раз ходил к ним в офис, однако, как вы наверное уже догадались, его там не оказывалось и дальше. Все бы на этом и закончилось, если бы мы не решили идти до конца и сделали дизайн-документ!!! ТДМ 2. Отослав выдержки из него Эдуарду, он ответил, что-то вроде ребята отстаньте мне некогда с вами возиться. Однако мы решили отправить его в Акеллу и через день связался их менеджер Петр Винниченко, сказав, что стоит сходить к ним в офис и назначил день встречи. Тогда-то Андрей Андрею всё-таки удалось поговорить с Эдуардом и Петром. Цитаты из этого общения с ним до сих пор гуляют как анекдоты в BGTeam. Если вкратце, то разговор со стороны Эдуарды сводился к тому, что в команде у нас личности неадекватные, которые только и делаются, что орут и психуют и работать с ними нормально невозможно, потом пошел разговор о том, что выгоды никакой нет и тд и тп. Однако закончилось тем, что если Петр согласится то скрипты таки дадут, и вероятность того, что их дадут стала 50/50. Однако в назначенный день на письмо нашего гейм дизайнера ответа не последовало, его не было две-три недели, пока таки мы не додумались им позвонить, и нам ответили, что ладно ответят касательно проекта. Через несколько дней ответ пришел, нас мягко послали, сказав, что проект бесперспективен и т.д. и т.п. (хотя все, что мы хотели это БЕСПЛАТНО же делать проект, который по нашему взгляду, понравился бы многим фанатам серии). Получив, ответ "нам не интересно" мы решили, что хватит пытаться что-то получить, так как скорее всего никто не хочет видеть качественного проекта. А ведь уже было начато написание сюжета, были сформированы все основные идеи, нововведения и т.д. Но увы…. Тем самым эпопея с ТДМ 2 была закрыта. Сами понимаете, что работа над ТДМ в это время практически стояла. Все были на нервах, да ещё и начало нового учебного года. Таким образом не успев выпустить версию летом, было принято решение вновь отложить её выход. Появилось больше времени на тест + было принято решение добавить в игру квест по мотивам 3 фильма Пиратов Карибского моря на тему Летучего Голландца. Также в аддон были добавлены новые корабли, оружие, вещи. Был пересмотрен баланс цен и параметров в игре. Вся команда занималась шлифовкой версии, подготавливая её к передаче бета-тестерам. 21 октября 2008 года наши бета-тестеры получили таки версию для теста. Это была довольно сырая и к тому же до конца недоделанная бета. Но главное было в том, что бета-тест начался. В это же самое время началось написание мной финала сюжета. Идеи касательно того, чем закончится ТДМ, были в моей голове на протяжении последнего года. У меня был не один вариант концовки, но в конечном итоге всё получилось именно так, как мне и хотелось. После чего я принялся за кодинг финальных квестов в игру. В то же самое время Дима занимался тестом версии, Антон и Вова исправляли найденные багги в квестах и фишках. Примерно в тот же временной промежуток, благодаря Диме был выпущен ролик ТДМа. Вот так вот плавно мы подошли к текущему положению дел в версии. На данный момент версия находится в состоянии шлифовки. Финальная бета для теста, к сожалению, ещё не готова, но уже совсем скоро бета-тестеры её увидят. Когда же закончиться бета-тест пока что не может сказать никто. Но уже точно можно сказать, что до НГ версия, к сожалению не выйдет. Ответственность за задержку версии целиком и полностью лежит на мне. Дело в том, что все мы как известно не роботы, и работать круглосуточно не можем, иногда и отдыхать хотим, а иногда и учиться надо… =) Так вот, давайте не будем о грустном! Вернемся непосредственно к версии. В ней вас ждёт много нового, много того, чего вы все так долго ждали. Итак, список изменений и нововведений версии 1.0: 1) Обучение в начале игры (как сухопутное, так и морское. Такого обучения в играх серии раньше ещё не было!). 2) Сюжетный квест «Сан-Себастьян». Включает в себе обучение, небольшой сухопутный квестик, а также несколько пасхалок. 3) По ходу сюжета добавлены флешы в Европу, более подробно раскрывающие сюжет. Будете проходить, поймете, о чём идёт речь. 4) Изменён квест «Найти Тайник Пирата». Убрана излишняя заскриптованность + кое-какие правки. 5) ПКМ-стори. Можно сказать глобальные изменения квеста. Из 2-х квестов получился один большой! Более динамичный, более интересный. 6) Новый сюжетный квест №17 «Непредвиденные обстоятельства». В общем-то квест можно отнести к продолжению ПКМ-стори, но на вольную тему. 7) Новый сюжетный квест № 18 «Летучий Голландец». Продолжение предыдущего квеста, но уже в основе этого лежит фильм Пираты Карибского моря 3. 8) Сюжетный квест № 19 «Тайны Дальних Морей». Он же финал - часть 1, он же «Начало конца». 9) Сюжетный квест № 20 «Тайны Дальних Морей. Forever» Название говорит само за себя. Он же финал - часть 2, он же квест, завершающий игру. 10) Косметические изменения практически в каждом сюжетном и побочном квесте. 11) У многих квестовых персонажей сменились модельки. 12) Новый побочный квест «Дон Мигель де Эспиноса» (Блад - стори). Великолепный квест. Один из лучших, если не самый лучший в ТДМ. 13) Новый побочный квест «Тяжелые будни наёмного убийцы». 14) Новый побочный квест «Эпидемия». 15) Добавлен ряд мини-квестов. 16) Добавлены новые «умные NPC». 17) Наказание за воровство. Украсть из сундука в доме рядом с хозяином теперь не так просто. 18) Кренгование (обрастание дна чем-то мерзким=) лечится на Верфи) 19) Обыск трупов. 20) Крюйт-камера (место на корабле для пороха, теперь пушки без пороха стрелять не будут, хранить его надо в крюйт-камере, можно и просто вместе со всем остальным, но тогда может рвануть (пушки вроде взрываются чаще, и портится товар)) 21) Болезни (теперь, когда спишь в общем зале таверны или ходишь в бордель, то можно чего-нибудь и подцепить. Также заболеть можно при отсидке в тюрьме за воровство.) 22) Каждый предмет теперь имеет свой вес. За превышение допустимого веса идёт штраф на характеристики ГГ. 23) Пули для пистолетов. 24) Новое оружие. 25) Пересмотрены цены и параметры всех предметов. 26) Новые корабли (Перехватчик, Легкий Фрегат, Нептун, Арабелла, Бриг, ЛГ, Шнява, Баркентина). 27) Пересмотрены цены и частично параметры кораблям. 28) Сердцебиение при понижении здоровья ГГ менее 25%. 29) В меню "корабли" появилась вкладка "прочее" с подробной информацией: - кол-во съестных припасов - кол-во запасов рома - отображение вместимости трюма - отображение вместимости крюйт-камеры - процентное загрязнение дна и как следствие штрафы - сумма к выплате команде корабля, чтобы она больше не была неприятной неожиданностью - кол-во пороха, находящегося в трюме. Это в том случае, если он больше не вмещается в крюйт-камеру. - у каждого элемента есть подсказка, вызываемая по ПКМ. 30) Частично изменены интерфейсы покупок личного инвентаря и товаров. 31) В морском бою при попадании снаряда в трюм портится груз о чём незамедлительно сообщается игроку. Порох в крюйт-камере под надёжной защитой. 32) Теперь по F7 как в сухопутном режиме, так и в морском экран от иконок очищается. 33) Иммунизирующие эликсиры в ТДМ. Дающие бонусы на несколько часов: «Скорость гадюки» и «Викинг». В продаже у лекаря на каждом из островов. 34) Собственно врачи появились. Обитают в церквях. У них можно купить лечилки, эликсиры и полечится от болезней. 35) Товар "медикаменты" восстановлен, как единица необходимая врачу при лечении команды корабля (снижение потерь в морском бою). Без них он недееспособен 36) Как следствие повреждение команды корабля от типов снарядов значительно вырос. Картечь наконец-то становится настоящей "косой смерти". НО до полного 0 команду не вынести. 37) Диалоги в городах. Прохожие теперь намного разговорчивее. 38) Корректировка текстов в игре. 39) Исправлено ОГРОМНОЕ количество багов в игре!!! 40) Новый портрет ГГ в игре. 41) Пересмотрены звуковые и музыкальные схемы в игре. Новая музыка. 42) И многое-многое другое! Это был список того, что удалось вспомнить. Список не полный, так как сами понимаете все сделанное почти за год сразу и не вспомнишь. Вообще, за прошедшее время ТДМ сильно преобразился. Это уже немного другая игра. Мы вышли на новый уровень создания квестов. Появилось множество новых фишек, которые изначально были в планах лишь на ТДМ2. Я надеюсь, что вы все оцените работу, проделанную нами за это время. Лично я бы, если сам ТДМ не делал, то играл в такую игру как ТДМ бы с большой радостью, так как в нашем аддоне воплотились почти все черты, идеальной (по-нашему мнению) игры на шторме. ТДМ – это игра с уникальным сюжетом, интереснейшими побочными квестами. С момента начала разработки ТДМ упор был сделан именно на квесты. Такие захватывающие квесты, как ПКМ и Блад-стори, Найти Тайник Пирата, Авантюристы и т.д. вы не встретите ни в одной игре серии Корсары. Единственный минус ТДМ наверное – это слабый арт. Отсутствие в команде художника и модделера всё-таки сказывается. Но в целом, лично на мой взгляд, ТДМ – игра, достойная издания! Надеюсь, что игровые журналы обратят на нас внимание и выпустят версию 1.0 у себя на дисках. Последний раз редактировалось Kopcap, 20.04.2009 в 21:55. |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
#3 |
Новичок
|
![]() С нетерпением жду версии 1.0
Маленькая просьба: Не могли бы вставить в игру модель фрегата "Мефисто". А еще лучше и квест с ним... А то корабль красивый, поплавать на нем хоцца. А если квест хороший сделать, то вообще супер будет ![]() |
![]() |
#4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Сюжетка переделана или перенесена, просто интересно узнать, очень нравилась в ПКМ именно сюжетка.
Тоже из ПКМ или новый?
Наконец то! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
One death is a Tragedy One million is a Statistic |
![]() |
#5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
А при чем тут игра ПКМ??? Я имел в виду приключения Джека Воробья, Тернера, Питера Блейка и Боцмана с Елизабед ![]() ![]()
Мы ниодного квеста из игры Пираты Карибского Моря не брали ![]()
Дошли руки у нас до этого ![]()
Врятли, он настраивает на что мистическое. А написать сей квест еще надо, а все квесты на ТДМ уже написаны и кодятся. В общем в рамках ТДМ нет ![]() ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
#6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Так бы сразу и написали, а то я прочитал
и почему то про игру подумал, а не про фильм. ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
One death is a Tragedy One million is a Statistic |
![]() |
#7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
у нас ПКМ стори сделана на основе фильмов ПКМ.. в новой версии добавятся их новые приключение, часть из них будут иметь пересечения с фильмом, а часть нет...
пока что ещё обыск в стадии теста и отладки, если на бета-тесте он себя оправдает, то будет.... просто обыск трупов сильно портит баланс, которого и так раньше особо то и не было=)
кстате если хорошо посмотреть на последнии наши квесты в сюжете, то там можно легко найти сходство с ПКМ игрой...=) кое-какие идейки брал оттуда Последний раз редактировалось Flint, 23.06.2008 в 19:33. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
![]() |
#8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Ну теперь то баланс есть ![]()
Я ещё до них не дошёл, видимо. ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
One death is a Tragedy One million is a Statistic |
![]() |
#9 |
Любитель Пошпилить
|
![]() я так понял, что промежуточной версии в июле не будет. сразу 1.0
если неправ, поправте Последний раз редактировалось bosas, 25.06.2008 в 15:50. Причина: грамматика |
__________________
если нельзя ![]() ![]() |
![]() |
#10 | |||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Скорей всего=). |
|||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Анонс версии 0.6.ХХХХ | Kopcap | Золотой фонд | 20 | 25.09.2007 19:50 |
Анонс Mafia 2. | BestGamer.Ru | 2007 | 4 | 22.08.2007 12:49 |
Анонс версии 0.5.070x | Kopcap | Золотой фонд | 15 | 03.07.2007 23:06 |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22 |
Архив |
![]() |