Руководство по Игре: Физика.
Реалистичная физическая модель – явление для мира TES – новое. Вспомните Morrowind. Вы наверняка замечали, что если достать из стопки книг самую нижнюю, то все остальные продолжали висеть в воздухе, как ни в чем не бывало. В TES4: Oblivion подобного не будет, ибо за соответствие законам Ньютона здесь ответственен физический движок Havok 2.0. Наиболее полно он был продемонстрирован на E3 2005, на демонстрации главный герой взял в руки лук со стрелами и выстрелил несколько раз в ведро, которое висело над колодцем. Результат не заставил себя ждать: ведёрко накоренилось именно в ту сторону, в которую попали стрелы (все они остались торчать там именно так, как и попали туда), далее главный герой подходит к нему и вынимает попавшие угодившие туда стрелы, и вот ведёрко снова висит ровно. Далее персонаж пробегает далее по подземелью и сталкивается со скатывающимися брёвнами (ловушка) одно из них осталось на возвышенности, главный герой подходит к нему с противоположной стороны к спуску и выстреливает по верхней части (!) из лука, в результате попадания туда бревно всё же скатывается в низину. Далее по подземелью персонаж встречаются с со следующей ловушкой: после прорыва тонкой нити сверху начинают падать брёвна с шипами. Так вот, все эти брёвна (они на верёвках) начинают болтаться точ-в-точ как в реальной жизни.
|