Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Меч Правосудия
|
![]() Здесь я буду периодически выкладывать описания плагинов и модов. По мере поступления новых - инфа будет обновляться.
|
![]() |
#2 |
Меч Правосудия
|
![]() Накидка следопыта
или "не мантией единой..." Сегодня вашему вниманию предлагаю мод, добавляющий в игру ещё один предмет одежды. Он относится к типу Robe, и выглядит как мантия. Как обещает автор, накидка включает в себя наплечный рюкзак путешественника, капюшон и колчан стрел. Причём Капюшон устроен весьма интересным образом. Если на голове у персонажа не надето ни шлема, ни шляпы, автоматически надевается капюшон. А стоит только надеть головной убор, капюшон снимается. Рюкзак и колчан несут чисто декоративную функцию. Но смотрятся неплохо. Купить накидку можно в Альд'руне у портнихи Бевин Релет. Если кто не знает - её магазин находится на площади перед скаром ****** Двемерский планер или "Морровиндские авиалинии" Сегодня мы рассмотрим слегка необычное для Морровинда явление. "Представляю вам Двемерский планер. В принципе ничего особенного, но плагин оригинальный. Он добавляет в мир игры такое необычное для нее средство передвижения, как самолет. Ну если не самолет, то его аналог. Найти это чудо можно на главной площади в Балморе. Его трудно не заметить. Аэроплан довольно большой, выглядит красиво, как настоящий- свидетельство того что создатели старались. Конечно, вы подумаете что его можно использовать нажатием на него кнопки пробел. Ан нет! Его надо затащить к себе в инвентарь, а уж потом надеть. Но не торопитесь лететь! Рядом еще лежат штаны. Их тоже следует экипировать, не то получится не очень красивое зрелище. После надевания планера, полюбуйтесь на себя со стороны. Ну посмотрели, можно и лететь. Выберете просторное место (лучше обрыв!) и разбегайтесь. Прыгайте. Поздравляю! Вы летите. Действительно вид красивый. Кстати, очень красиво выглядит Вивек с высоты птичьего полета. - рекомендую. Но это еще не все достоинства планера. Я заметил что с помощью планера можно не только разглядывать местность, но и быстро и безопасно передвигаться! Летает он с довольно большой скоростью. И животные (даже птеродактили!) достать вас не могут. Ну а теперь о неприятном - о недостатках, конечно. Совсем плохо обстоят дела с регулированием высоты и посадкой. Дело в том что вы никак не можете менять высоту во время полета. Только во время отталкивания от земли. Приземляться тоже. Если не прокачан навык Атлетики, то пиши пропало или же ждите час до того момента, как планер сам спустится. Я лично прыгаю с него, так как ждать час мне не улыбается. Еще один недостаток в том, что планер можно надеть под мантию! Притом свойства остаются те же. Но лучше не рисковать. Ну что ж, подводим итоги. Планер несомненно хорошая вещь, но все же немного читерская. Ведь это нечестно - передвигаться с огромной скоростью, и к тому же безопасно. Но не буду портить вам впечатление. Пристегните ремни. Приятного полета..." Последний раз редактировалось Сокрушитель, 23.11.2006 в 21:37. |
![]() |
#3 |
Меч Правосудия
|
![]() Головы персонажей от Rhedd
Этот плагин добавляет персонажам новые головы. Смотрится довольно оригинально. ****** Альтернативное золото или "кое-что о презренном металле" Заменяет невзрачные кружочки на пылающие цветом Солнца, блестящими монетами с изображением профиля императора. ****** Персональная Мобильная База Первое средство свободного перемещения по Тамриэлю или "всё своё вожу с собой". Данная версия предполагает наличие у пользователя установленного "Трибунала". Тем, кто не имеет этого дополнения (неужели ещё могут найтись такие?!), можно воспользоваться неруссифицированной версией. Итак, что же представляет из себя Персональная Мобильная База? Это большое сооружение, способное перемещаться между городами Морровинда. Городов шесть: Балмора, Кальдера, Альд Рун, Вивек, Садрит Мора и Мурнхолд. Локаций же больше. Для каждого из вварденфелльских городов есть посадочный док у отделений Гильдии Магов, а также зависание над городом. Плюс в Балморе есть док на верхней площадке Персональной Башни, о которой я рассказывал ранее. Итого 12 точек. Чтобы заиметь Базу, нужно в Кальдере зайти в таверну, по-моему, "Лопатка Щенка" или как-то так. Там у стойки стоит имперец, предлагающий проектно-конструкторские, монтажные и пусконаладочные услуги в сфере авиакосмического комплекса. У него надо Персональную Базу... заказать. А что вы хотели? Это же не бумажный самолётик сложить! Короче, вы платите бабки и идёте погулять. Впрочем, особо нетерпеливае могут воспользоваться кнопочкой "Т". Через положенное время опять заводим с этим перцем беседу (типа, чё пацан, как там моя хата, в натуре?). Пацан с радостью сообщит, что База готова и пришвартована в Мурнхолде. Но чисто за бесплатно он может пригнать её в любую из возможных локаций. Не совсем понятно, зачем такая фишка. Разговор происходит в Кальдере, поэтому любой трезомыслящий выберет именно её. Хотя, насчёт трезвости... дело-то в таверне происходит... Так вот, если вы собрались бежать на борт, то не спешите. Надо ещё позаботиться о "расходных материалах". У того же чела можно (и нужно) купить "блоки питания", червонец за штуку. Выглядят они как великий камень душ (кругляшечка такая) и как показала практика, вовсе не случайно так выглядит. Но об этом позже. А сейчас скупайте все ключи, имеющиеся у продавца. Без них вы не только никуда не переместитесь, но даже и по базе не прогуляетесь. Если у вас после всего этого рэкета ещё остались шевелюшки (тыщь так ..десят ![]() База, слов нет хороша. Качество, однозначно "пять", редораецы особенно горячо меня поддержат. Есть, правда один существенный недостаток - немного читерский это мод. Нет, явных читерских вещей тут нет. Однако, помните я говорил, что блоки питания очень уж похожи на камни душ? Для того, чтобы база поехала, нужно эти блоки и управляющие ключи в пульт управления загрузить. Ключи уходят безвозвратно, а блоки можно обратно выгружать. Принцип такой: один ключ + один блок = одно направление. Блоков поставщик даёт более двадцати. А направлений - 12. Смекаете? Я тоже сразу все закинул. А когда доставать стал - прям обалдел! Назад они вываливаются уже не блоками, а камнями душ. Великими. С душами Золотых Святош! Вот так. Цену на них все знают. Да и энчант с постоянным эффектом в нормальной игре на дороге не выляется. |
![]() |
#4 |
Меч Правосудия
|
![]() Двемерские киборги
или "морровиндские терминаторы" Привожу перевод ридми-файла (сокращённый, разумеется). DWEMER CYBORGS V1.01 Я думаю, название в переводе не нуждается - прим. Альфа. ТРЕБОВАНИЕ: Трибунал или Кровавая Луна. Необязательно наличие обоих дополнений одновременно. ИГРА ПЛАГИНА: Идите в Вивек, в "Редкие Книги Джобаши" и посмотрите, нет ли у него чего интересненького на продажу. ОПИСАНИЕ ПЛАГИНА: Данный плагин добавляет новую "расу" управляемых роботов, Двемерскую фабрику и квест. Фабрика производит роботов и оборудование, необходимое для их эксплуатации и усовершенствования. Вы можете произвести собственную армию киборгов и захватить Вварденфелл, или использовать как манекены для брони. Используйте их как тягловую силу, поручая переносить тяжёлые грузы, или просто сопровождая вас. Киборги - это механизмы, которые: -построены игроком на фабрике -индивидуально управляются голосовам контролем (через диалог) -управляются группами через пульт дистанционного управления -могут слудить манекенами или телохранителями. -могут телепортироваться по Вварденфеллу -могут становиться в различные построения -модифицируются установкой дополнительных реакторов. Чем больше реакторов, тем лучше работа -могут распределять баланс энергии в сторону увеличения скорости или боевых качеств. -невозможно разрушить, но можно повредить. Чем больше повреждения, тем хуже работа. -могут медленно самовосстанавливаться или быть отремонтированы игроком. -могут показать свою статистику по разным показателям. -различаются уникальными серийными номерами вместо имён. -описаны в Двемерской инструкции по применению. Двемерская фабрика: -может производить киборгов, реакторы, пульты дистанционного управления, инверторы реакторов в камни и ремонтное оборудование -управляется игроком, который может начать производство выбранного продукта. -требует сырья и времени на производство. -не имеет ограничения по количеству единиц, назначенных в производство. -переходит под управление игрока после выполнения квеста." А вот так оценил этот мод Призрак: Что найти оное заведение надо купить в магазине редких книг в Вивеке, произведение называющееся Very old Dwemer book!Прочитав эту рукопись вы узнаете что на свете существует некий завод где давным-давно гномы изготавливали…киборогов! На карте приложенной в книге вы узнаете что это место находится в шигороде, местечке рядом с Дагон Фелом. Отправившись туда ,вы найдете развалины Sobitol Bthuatahnz’.Зайдя внутрь надо расправится с парой роботов и найти ключ к пульту управления и там вы найдете инструкцию по пользованию фабрикой. М да…легче самому стать роботом чем его сделать!Для изготовления одной особи надобно 2 scrap metal, 5 raw ebony, fire salts, 2 frost salts и 15000 золотом! Продукция займет 24 часа! Еще фабрика может производить Soulcore , Dwemer remote cyborg control и dwemer repair belt ! Ну как испугались? Плагин несомненно содержит читерские возможности ,но притом очень оригинален и красив. Всем любителям необычного – рекомендую! Нажав на кнопку изготовить робота я поспал (там же на полу) 24 часа и проснувшись увидел изготовленного киборга. Это оказался простой непись с текстурами робота. Он дышал ходил и одевался как простой человек. Так же в него можно закладывать “камни для роботов”.Эти штуки делаются из камня с золотым святошей и 2 стекла-сырца. Если заложишь эти камни то характеристики робота увеличиваются. Ну решил опробовать робота в бою! Хорош! Дрался как зверь! “Что то странно” - подумал я – “Надо самому проверить.” И что оказалось. РОБОТ---- БЕССМЕРТЕН!!!!! Его жизни доходят до минимума, но не кончаются. Вот те и читерство! Но не буду портить вам впечатление. Сами по себе роботы – нормальные, они умеют делать все! Телепортироваться почти во все города, держать баланс силы, надевать доспехи… Но в общем все! Даже драться в рукопашную. Вот так то! ****** Магические ярлычки или "визуальный контроль - в действии" Оригинальное название Magic Markers, что переводится примерно как "магические метки". На самом деле плагин добавляет в игру новые иконки для снадобий и свитков заклинаний. Как указано в ридми-файле, "Плагин MagicMarker заменяет в инвентаре значки снадобий и свитков заклинаний значками, показывающими магический эффект снадобья или свитка." Что это на самом деле значит, показано на приведённых на этой странице картинках. Если раньше пузырьки и флаконы в вашем рюкзаке строились молчаливыми однообразными рядами, иногда отличаясь только цифрами количества, то теперь рядом с каждой бутылочкой присутствует этикеточка с условным изображением магического эффекта. Стало ли от этого лучше? Судите сами. Представьте, что в пылу сражения вы задумываете какую-нибудь комбинацию, лезете в инвентарь за зельем, а там... десятка три бутылок. На каждую нужно навести курсор, каждую проверить. Пора найдёшь нужное - всё что задумал забудется. Зато теперь не надо обыскивать все бутылки. Нужен удар огня - пожалуйста, характерная красная этикетка. Щит Молний? Тогда - сиреневая. Но есть у мода и недостаток. Значки самостоятельно приготовленных снадобий не меняются. Оно и понятно: самостоятельно можно такого наварить, что ни одна программа не сможет ярлык подобрать. Хотя, с другой стороны, недостаток ли это? Для продвинутых алхимиков - может быть. А для большинства игроков, пользующихся в основном стандартными настойками, мод будет очень даже полезен. Я, например, с удовольствием им пользуюсь. |
![]() |
#5 |
Меч Правосудия
|
![]() Башня Архимага
или "не верь всему, что говорится..." Из ридми-файла можно почерпнуть о содержании мода не очень много информации. Привожу дословно: "Описание: Плагин добавляет дом Архимага на площадь Балморы." И ещё: "Как играть: Идите в Балмору и увидете башню - пользуйтесь" И всё. Поэтому мне пришлось полазить по башне вволю и подробно заснять все детали. Предварительная моя оценка такова - абсолютно пустая башня (за исключением пары книг и сотни золотых в подвале) перманентно имеет за читерство "нолик", то лично мне башенка показалась мрачновата. Больше похожа на Дом Некроманта (коим она, кстати и является). Я некромантов не люблю. Потому ставлю "четыре" за качество. ****** Компаньон Хильда Добавляет женщину-воина из Скайрима, чьи навыки растут в соответствии с вашими Девушка сопровождает игрока, сражается, таскает его шмотки, одевается и вооружается по его усмотрению, может телепортироваться в два места Вварденфела и даже в Мурнхолд, не застревает в ячейках, не отвечает вам, если её случайно ударить (Персональные Армейцы в этом случае нападут на хозяина, причём все скопом). Кроме того, для головы использована улучшенная текстура, так что девушка действительно симпотная. ****** Персональная Армия или "универсальный солдат" Автора этого мода можно вычислить только по мылу, оставленному им в ридми-файле. Имени из него не понять, поэтому давайте называть его Бобом. PERSONAL ARMY V.TASTER **REQUIRES TRIBUNAL** Это, собственно, название мода. Понятия не имею, что такое "V.", остальное можно перевести примерно так: "Дегустатор персональной армии. Требуется Трибунал"... Или так: "Испытатель Личной Армии. Версия для Трибунала" В-общем, назовём это просто Персональной Армией и успокоимся. Это маленький пробник (вот ещё нашёл перевод для "Тастера"! - прим. Альфа), моего готовящегося к выходу мода, Персональной Армии, который включает: - NPC по имени Паттон, расположенного на выходе из Вивека, рядом с портом силт-страйдеров, где вы можете приобрести солдат, - Небольшую крепость рядом с Вивеком, которую вы можете захватить, всего в паре шагов от того места, где Паттон торгует солдатами Вооружи своих солдат и коммандуй ими. Они вонимают следующие команды: "Следуй за мной!" - солдат будет сопровождать вас "Охраняй!" - солдат будет удерживать позицию и атаковать всё враждебно настроенное, приблизившееся на малое расстояние "Привал!" - солдат останавливается Доложи состояние!" - солдат сообщает о состоянии своего здоровья "В атаку!" - солдат будет атаковать всё враждебно настроенное "Отступай!" - ну, это понятно: ноги в руки и... ой, пардон, увлёкся. Вы можете нанять любое количество солдат, их цены таковы: Воин - 50000 Стрелок - 30000 Маг - 40000 Лекарь - 25000 ЗЫ. Лекарь - это что-то пока бесполезное (судя по цене - потом тоже ![]() Свойства крепости: Защитники крепости уроня 10-30 Начальник крепости уровня 40 Большой склад с пятью сундуками вместимостью в 2000 единиц веса каждый и несколькими полками. Дальше идут описания и обещания по поводу последующих версий. Тут тебе и крепости с начальниками уровня за 200, и покорение Морровинда, и всякая другая наполеонщина. В заключение автор сообщает, что возможны конфликты с модами, использующие ячейки -2,10 и -3, 9. Это и понятно, там стоит крепость. Сразу оговорюсь, что описание второй части мода (это там, где крепость) будет приводиться по частям. В настоящий момент я не готов штурмовать крепость, поскольку она действительно достаточно хорошо защищена. На стенах стоит порядка десятка лучников в хитине, вокруг крепости несколько пехотинцев, два из которых в полном эбонитовом доспехе, остальные - в стальных имперских. На первом этаже - лорд в даэдрике (полном!!!) и два стража в эбоните, а на крыше - два арбалетчика в полном стекле с гномьеми арбалетами. Короче, в прошлых сэйвах я, конечно, брал крепость, но уровень у меня был 20+, заклинаний море, Мобильная База (нерусифицированная) дала глюк (а может и не глюк это?) и камни душ из блока питания стояли не восемдесят а восемсот тыщ, в общем, возобновлять всё это сейчас дорого и долго. Так что поверьте на слово. |
![]() |
#6 |
Меч Правосудия
|
![]() Русские дорожные указатели
или "куда ты, тропинка, меня завела?" Несмотря на то, что мод, казалось бы, исконно русский, у него есть иностранные корни. Некту по имени Matthias [ElBundeee] Kath, судя по почте - немец (или немка ![]() Идея оказалась настолько заразительна, что многие народы мира (от немцев до ненцев и нанайцев) стали с корнем выдирать дорожные столбы и вкапывать на их место своё, родное. Не удержались и великороссы, и наш соотечественник, Андрей Коваленко a.k.a. Gorlum нарисовал и русские дорожные указатели. А чем мы, спрашивается, хуже проклятых буржуинов и сочуствующих им странам остального мира? А гак же относиться к этому моду настоящим геймерам? Хм, а вопросик-то не так уж прост. С одной стороны, можно заявить, что мод уродует игру, русские надписи - это скрытое читерство, мешающее игроку вжиться в игровую реальность. другие возразят с ехидцей, что да, давайте всё переведём на данмерский, включая меню и диалоги. ****** Напитки Альфа или немного о русской душе и пословицах Сотворить данный мод меня подвигла вопиющая несправедливость и полное игнорирование русского фолклора при создании игры. Хотя, при чём здесь... Да так, обидно просто. Вы посмотрите, какие эффекты они приписали своим напиткам! Сразу видно, что пить они не умеют. Вот я и решил исправить положение. Во-первых, я исходил из великой русской пословицы, что "везёт дуракам и пьяницам" (а некоторым из-за этого - вдвойне ![]() Во-вторых, люблю я джин-тоник. Причём синий очаковский даже больше чем родной, натуральный. Никто и не говорил, что вкусы Альфа идеальны ![]() Тоник для флина можно употреблять и поотдельности, но тогда проявятся во всю негативные явления отсутствия культуры пития - уменьшение силы и силы воли. Можно мешать тоник и с другими напитками, но это я тоже не рекомендовал бы - последствия никем не проверенные. Но похмелье - обеспечено. Поэтому лучшим вариантом будет сочетание именно флина и тоника. Даже в пропорции 1:1 напиток не имеет негативных эффектов, а если взять две части флина? Попробуйте. Я не сильный художник, поэтому использовал лишь чуть-чуть изменённые текстуры флина. В них появились синие тона (как в очаковском джин-тонике ;). Стоит тоник недорого всего 75 шевелюшек. Пока не знаю, где будет распространяться новый напиток, но то, что в Южной Стене - стопудово!!! Одним тоником новые напитки не ограничатся. Я просто не могу пройти мимо водки. Не, ну в жизни-то прохожу (иногда ![]() ****** Рыцари Тамриэля от Jeremy Доспехи настоящих воинов Ещё один мод, превносящий немного красоты в мир Морровинда. Несмотря на превосходную графику, созданную авторами игры, ещё находятся умельцы, способные перещеголять профессионалов ![]() Качество доспехов, разумеется, пятёрочное, однако насчёт читерства однозначно высказаться тяжело. С одной стороны, дорогие доспехи, достать которые не всегда очень уж трудно, это явно читерские вещи, так что "двойка" вроде вы напрашивается сама собой. Однако, дорогой доспех ещё продать нужно, а моды не вносят в игру богатых торговцев. Так что читерство не такое уж и явное. |
![]() |
#7 |
Меч Правосудия
|
![]() Магазин зачарованных стрел
и не только стрел... Этот мод устраняет, как мне кажется, один существенный недостаток в игре. При огромнейшем разнообразии всякого зачарованного оружия ближнего боя, от кинжалов до алебард, в игре практически не присутствовало зачарованных стрел и болтов. Ну, кое-где в квестах они фигурировали, но в свободном обращении - не найти. Причём, если любой ножичек можно было легко зачаровать и самому, и у энчантера, то из оружия дальнего боя этой процедуре поддавались только разные дротики-шпротики, да и то по одному. Представляете, какая морока зачаровать хотя бы десяток? Теперь в вварденфеллском Нью-Йорке под названием Вивек появился крутой оружейный шоп! Тетка по имени Арадраен прибрала этот прибыльный бизнес к рукам. Теперь метатели и стрелки могут на равных побороться с махателями и пырятелями. ****** Переносная мебель или "обустрой своё жилище" Что ни говори, а мир Морровинда настолько звтягивает, что хочется остаться там как можно дольше. Закончив основной сюжет (а некоторые - даже - не начиная его), бродят по необъятным просторам острова, сражаются с монстрами, освобождая рабов и собирая сокровища. Потом встаёт вопрос: а где хранить все эти богатства, ведь инвентарь не резиновый! И появляются в Морровинде Любимве дома, Кладовые, Персональные Башни и Базы. Но тут есть тонкость. Конечно, разбросанные по полу сокровища придают жилищу вид пещеры Али-Бабы, но личноя люблю порядок (и, надеюсь, не одинок в этом). С другой стороны, обилие пустых столов и полок несколько напрягает. Меня, по крайней мере. Но теперь проблема, кажется, решена. Госпожа Falca изобрела переносную мебель! Теперь вы можете установить любой мод с жилищем, даже самым пустым. Потом вы всегда сможете обставить его по своему вкусу! "Портативная мебель, версия 1.2 (именно так она называется в оригинале - прим. Альфа) Плагин добавляет в игру ассортимент переносной мебели. Теперь вы сможете обставить любой приглянувшийся вам уголок Морровинда так, как вам нравится. Торговца вы найдете нахально расположившимся на южной площади Балморы, рядом с портом силт страйдеров. (смотри шот вверху - прим. Альфа) Напольные подушки продаются в другим месте, его вы вычислите сами, потрепавшись на пару новых тем - это несложно. Пока в комплект входят всевозможные книжные шкафы, столы, стулья/скамейки, функционирующие кровати, напольные подушки. В версии для Трибунала также продаются два вида музейных тумб. Планируются: сундуки, шкафы/буфеты. Возможно урны и ящики... ...Известный баг - даже, скорее, маленькое расхождение с реальностью - персонаж проходит сквозь портативную мебель подобно привидению. Но я считаю это, наоборот, достоинством: в Морре мебель, которая выполняет функцию подставки для предметов и при этом не мешает ходить - самое то. А вспомнить хотя бы, какой геморрой выкладывать книги и оружие на полки с боковыми стенками... Не говоря уже о том, что, при "реалистичной реализации" пришлось бы делать по 2 копии предмета (misc и static) и цеплять к каждому манекеноподобный скрипт, что утяжелило бы мод и увеличило нагрузку на процессор. Да и расставлять их так было бы гораздо менее удобно. Правда, с контейнерами обойти этото метод не удастся, но пускай они будут исключением, а не правилом." Таким образом, в ридми сказано всё, что можно сказать по поводу этого мода. ****** Двемерские часы или "Счастливые в Морровинде часов... не наблюдают?" Предлагаю вашему вниманию гениально простой и просто гениальный плагин, добавляющий в игру... часы. Время в игре течёт, от него зависят и погодные условия, и состояние игрока. А узнать, который час, до сих пор было практически невозможно Единственный экземпляр часов ледит в шкатулке на столе в доме небезизвестного Кая Касадеса. Смело лезьте в ларец и хватайте вещицу, похожую на кубик. Не беспокойтесь, старина Кай не будет возражать (наверно, забыл уже спьяну, где что положил ![]() Чтобы воспользоваться часами, просто возьмите их и бросьте на аватар. Часы вернутся в инвентарь, а вы получите сообщение о точном Морровиндском времени, включая час, день и месяц. |
![]() |
#8 |
Меч Правосудия
|
![]() Персональная башня в Балморе
Великолепная башня в Балморе, с верха которой открывается замечательный вид на город, а в комнатах вы найдете все, что нужно путешественнику. Итак, что же представляет из себя Персональная Башня? Как это не странно, на самом деле, это не столько башня, сколько подземелье ![]() Этот плагин отчасти несовместим с Домом мага. Вы по-прежнему, при помощи левитации, сможете входить и выходить из него с веранды, но главный вход закрыт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВЫЙТИ ЧЕРЕЗ НЕГО." Одно успокаивает: встреченные мною моды (это не относится к "Башне Мага", которую я ещё не видел) были настолько читерскими, что я вряд ли буду рекомендовать их вам ![]() ****** A good place to stay или "Хорошенькое местечко" После установки плагина в Балморе, справа от магазина альтмерши-алхимика возникает ничем не примечательная дверь в пещеру. (Картинка слева - прим. Альфа) Если бы не фонарь слева от двери, то можно было бы счесть сие строение за военную базу, скрытую от посторонних глаз. Войдя в дверь, мы оказываемся в прихожей (первый и второй шоты внизу - прим. Альфа) в стиле "Велоти". В прихожей помимо гобеленов на стенах обнаруживается дверь в спальню (слева) и два коридора - прямой, от входа до еще одной двери - в лабораторию (Alchemy/Enchanting Room), выполненный в двемерском стиле, и полукруглый, велотийский, уходящий вниз. Двемерский коридор разветвлен, слева обнаруживается закуток, заставленный ящиками (нет скриншотов). Также есть два "супер-сундука" вместимостью аж по 1000 фунтов каждый. Напротив закутка расположена оружейная, вернее, склад. (третий шот - прим. Альфа) всех видов оружия. На каждый вид оружия - по три сундука на 600 фунтов каждый. Еще один сундук - для стрел, плюс два - "на всякий случай". Справа от двери в лабораторию имеется лестничный марш в "выставочный зал" с большим количеством столов для раскладывания имущества (десятый и одиннадцатый шоты - прим. Альфа). Как видим, в этот же зал приводит нас полукруглый велотийский коридор из прихожей. Из выставочного зала можно попасть на склад (люк в полу) и в "Armor Room". Но поднимемся пока по лестнице и зайдем в лабораторию (четвёртый, пятый шоты - прим. Альфа). В глаза бросается печь в редоранском стиле и внушительных размеров стеллажи с контейнерами. Подходим к одному из них поближе (шестой шот - прим. Альфа) и видим, что полки стеллажа заставлены баночками с подписями и рисунками всех алхимических ингридиентов острова Вварденфелл. По одной баночке для каждого ингридиента. За спиной у нас, оказывается, есть еще стеллажи с горшками и кувшинами с подписями, но уже без рисунков. Служат они аналогичной цели, вот только вместительность у них больше, чем у разрисованных баночек - 500 фунтов против 200. Удивляясь тому, сколько же надо ингридиентов, чтобы все это завалить, и обнаружив большое количество довольно вместительных шкафов и сундуков, заботливо расставленных вдоль стен, выходим из лаборатории и решаем посетить склад брони. Armor Room оказывается совсем даже не складом, а скорее выставочным залом. Там, помимо сундуков, расставлены манекены, на которые можно одеть броню. (седьмой, восьмой и девятый - прим. Альфа) А в конце небольшого коридорчика стоит чучело в хитиновом доспехе, которое при ближайшем рассмотрении оказывается перманентно парализованным гуманоидом. Назначение этого несчастного - быть чучелом, этаким мальчиком для битья. Перманентный паралич служит для того, чтобы манекен ненароком не дал сдачи. Лично мне его стало жалко... Стоит там, бедный, даже поговорить не отказывается, и вот так его избивать... Это же негуманно! Так, надо бы заменить его на дремору какую-нибудь, или на золотую святошу... (Примечание переводчика: ко ближнему ко входу менекену не зря прибита табличка "Оружие победы". Дело в том, что переводчик предпочитает снаряжаться подобно тяжелому танку только в особых, "особо тяжелых" случаях, например, когда хочется подраться с Руками Альмалексии, или его с нетерпением ожидает Гаэнор в полном эбонитовом доспехе. А по Вварденфеллу можно и без доспехов ходить... Так вот, на этом манекене переводчик и развесил свою "броню для особых случаев", а то, что этот манекен ближе всего ко входу - так это чтобы "по тревоге" собраться за минимальное время ![]() Двигаемся дальше. Склад (двенадцатый и тринадцатый шоты - прим. Альфа). Обычный склад, ничего особенного. Куча бочек и сундуков. В одном сундуке можно хранить книги, в другом - рукописи и свитки, в остальных - всякие тяжести. Удовлетворившись осмотром помещения, переходим в спальню (четырнадцатый и пятнадцатый шоты - прим. Альфа). Камин в западном стиле, стеллажи, стол, кровать за ширмой, шифонер... Стоп! А где подушки? Автор этого не предусмотрел. Пришлось утащить из поместья Веласов в Морнхолде. Кровать особо и не нужна, ведь можно поспать, свернувшись калачиком, в любом месте этой базы. Но кровать, несомненно, удобней жесткого пола. По всей базе на стенах развешаны полки. Так вот, при подключении модуля "...teleport add-on.esp" на многих из них появляются две черепушки. (шестнадцатый шот - прим. Альфа) Левая - телепорт по Балморе, правая - по острову. Особенность правой черепушки - телепортирует только туда, куда ходит транспорт. Итак, куда же мы сможем теперь отправиться? По Балморе (за 3 дрейка): К порту Силт Страйдеров; В гильдии: к Каю Косадесу (Клинки); в Храм; в Гильдию бойцов; в Гильдию Магов; в трактир "Южная стена"; в здание гильдии Мораг Тонг; в Дом Совета Хлаалу; По магазинам: Мелдор, оружейник; "Порез Бритвы"; Ра'Вирр; Налькария из Белой Гавани; Драласа Нитрион; Клагиус Клагнер; Мили Гастиен; Дориса Дарвел; К учителям: Тьермейлинн; Ритлин; Девятипалый; Хесеринд; В питейные заведения: Восемь тарелок; Счастливая тюряга; Клуб Совета; Не то, чтобы нужно такое перемещение, да еще не бесплатно (бесплатно я и пешком дойду), но все же... Теперь пройдемся по населенным пунктам, в которые нас могут доставить (в скобках указана цена): Маршрут "Морской-1": Дагон Фел (64) Эбенгард (21) Гнаар Мок (60) Хла Оад (40) Хуул (39) Молаг Мар (34) Маршрут "Морской-2" Садрит Мора (13) Тель Арун (62) Тель Бранора (38) Тель Мора (39) Вивек (13) Вос (40) Клещевые рейсы, маршрут 1: Альд'Рун (13) Гнисис (34) Хуул (39) Маар Ган (25) Клещевые рейсы, маршрут 2: Молаг Мар (34) Сейда Нин (18) Суран (26) Вивек (13) Телепорты Гильдии Магов: Альд'Рун (13) Кальдера (13) Садрит Мора (13) Вивек (13) С телепортами точно вышла обдираловка - у меня выходит не больше 6 монет за путешествие. Соответственно, если выбираем лодочный маршрут, то оказываемся на причале, если клещевой - то в порту. Вот только при путешествиях на клещах и лодках расходуется время, а здесь все происходит мгновенно. Есть еще кубок телепортации - "Teleportation Cup" (последний, семнадцатый шот - прим. Альфа). Назначение этого предмета - перенести на обратно на базу. При использовании чашки нас спрашивают, действительно ли мы хотим телепортироваться на базу. "Стоить" это нам будет в 30 ед. здоровья, 40 усталости и 15 монет золотом. "Чтобы жизнь медом не казалась". Итак, выводы. База довольно уютная, размеры ее кажутся меньше, чем есть на самом деле. Здесь не нужны "блоки питания", как в известном плагине, нет излишне просторных комнат... И при всем при этом в помещении удачно разместились все пожитки переводчика, собранные им за все время существования в Морровинде. Приятная особенность: на всех контейнерах (кроме тех, в которые предлагается складывать ингридиенты) написана из вместимость (в фунтах). Видится глубокий смысл этого деяния - не стоит сваливать 34 куска адамантиновой руды в сундук вместимостью 600 фунтов. В общем, это дом, который значительно больше, чем нам это кажется. |
![]() |
#9 |
Меч Правосудия
|
![]() Шляпа волшебника
или "почём невидимость для чародея..." "добавляет 3 широкополых шляпы для покупки, а также шапку-невидимку" В общем и целом плагин игру не портит, а даже наоборот, весьма украшает. Давно уже пора было кому-нибудь позаботиться о головных уборах тамриэльцев. До сих пор из полноценной шапкой можно было считать только лёгкий шлем, выполненный в виже гуцулки с оторочкой. Теперь же дамочки могут щеголять по просторам Вварденфелла в изящных островерхих шляпках. Болнн того, одна из шляпок наделена поистене чудесными свойствами - надев её, обладатель становится невидимым. А теперь о грустном. О недостатках. Увы, они есть, хотя, если не приглядываться, не очень заметны. Шляпа надевается на голову, а значит, её текстура заменяет одну из текстур головы персонажа. А именно, волосы. И, если заглянуть под широкие поля шляпы, то там можно увидеть... пустоту внутри черепа. ух, жутковато. Жаль, что автор не сделал полноценных текстур. Неважно, что у персонажа-блондина волосы под шляпой могут оказаться чёрными. Или вообще исчезнуть... Но лысину-то оставьте!!! Если не считать этого, в остальном мод заслуживает твёрдой "четвёрки" за качество. За читерство плагин заслуживает "0", поскольку шапка-невидимка отнюдь читерской не является, даже наоборот. Нормальный герой за те 70 штук, что просит хозяйка шляпы, может сам зачаровать шмотку на постоянный эффект. К тому же, невидимость - это не лучший из постоянных эффектов, шляпу нужно "перенадевать" после каждого действия. Лично я использую кольцо с эффектом при использовании. Это и дешевле, и удобнее - не надо постоянно лезть в инвентарь, а просто выставить руки и кастовать после каждого действия. ****** Волшебный Мешочек Для тех кто собирает травку ![]() Приходила ли вам в голову мысль, сколько алхимических ингредиентов существует в игре? Много. Очень много. За искючением некоторых вещей (эбонит, обрезки металла), весит весь этот мусор немного, а инвентарь забивает солидно. Только ключи меня ещё так же достают ![]() Поэтому, когда я попробывал этот мод, я ему простил и англицкие надписи, и ошибку при запуске. Впрочем, пока не могу сказать, насколько эта ошибка серьёзна. Мод не находит какой-то объект в Мурнхолде на Гранд Базаре. Но до сих пор в самой игре сбоев не было. Во что пишет автор в описании мода: "Я сделал этот простой мод для более лёгкого ношения и хранения алхимических ингредиентов. Раньше я хранил их в ящике в своём доме, но в конце концов меня достала необходимость постоянно дозвращаться домой и сбрасывать груз в ящик... ...В балморской Гильдии Магов вы можете найти Ящик Для Ингредиентов и Мешок Алхимика. Использование этого ящика позволяет вам: - переместить все ингредиенты из вашего инвентаря в Ящик; - извлечь все ингредиенты из Ящика; - извлечь из Ящика только какие-нибудь конкретные ингредиенты. Добавление или извлечение всех ингредиентов происходит автоматически и может занять несколько секунд, в зависимости от количества содержимого. В этот момент вы можете перемещаться, даже покинуть ячейку, делать всё, что вздумается. Когда перемещение закончится, вы получите сообщение. Для извлечения избранных ингредиентов используется функция "Доля компаньона". Мешочек работает точно также, как и Ящик, только его можно носить с собой. Для того, чтобы использовать его, просто бросьте его на изображение персонажа. Вам будет предоставлен выбор либо положить в него, либо извлечь все ингредиенты из инвентаря. Любой компонент, хранимый в Мешке, может быть взят из Ящика, и наоборот. Если вам кажется, что пользоваться "невесомым" Мешком - это читерство, то просто не используйте его, ограничившись Ящиком..." Теперь - комментарии. И Ящик, и Мешок, как уже говорилось, находятся в подвале Гильдии Магов в Балморе. Как спуститесь в подвал - и направо. Мешок лежит на Ящике, как показано на картинке вверху. Щёлкаете по Мешку, потом по кнопке "ОК" на полученном сообщении и - Мешочек ваш. Он появляется в вашем инвентаре. Возьмите его и бросьте на изображение своего перса. Система кое что спросит на буржуинском. Читать это не обязательно, главное знать, что "Add" - это значит "добавить" (в смысле, положить в Мешок), "Remove" - значит "удалить" (в смысле - вытряхнуть из мешка), а "Cancel" - отменить всё на фик ![]() ![]() Ну, вот, пожалуй и всё. Текстуры выполнены достаточно добротно, перемещения работают как часы, поэтому ставим за качество "5". Явная читерская возможность таскать тоннами эбонит и прочие недешёвые тяжести, не влияющая, однако, на баланс игры приносят моду "2". Совместимость с 1С - неполная, с ошибками. Но, повторяю, мод под 1С идёт. ****** Магазины зверюшек или "дай лапу, друг, на счастье мне!" Мод "Магазины зверюшек" (оригинальное название "Petshop V.4.1") создан jdooby год назад. Плагин неруссифицированный. поревод ридми-файла: "... Магазин зверюшек - это мод, который позволяет вам приобрести огромный выбор разнообразных созданий, обитающих в различных частях Вварденфелла... ...Торговцы располагаются в Дагон Феле, Пелагиаде, Сейда Нин, Суране и на западе от Кальдеры... ...Они продадут вам существ, каждый со своими особенностями, по разным ценам, те, что дороже, имеют магические возможности... ...Все существа подчиняются командам "сидеть", "рядом", "гуляй", также их в случае нужды можно вылечить... ...Они должны держаться рядом с вами, если только вы не используете увеличение скорости или атлетики на 100 или больше единиц. Пакер является единственным существом, которое кроме всего прочего может ещё и переносить ваши вещи, такие как инградиенты, отмычки, щупы... ...Это всего лишь маленький весёлый мод, который, как я надеюсь, понравится людям... Этот мод не должен конфликтовать с какими-либо известными модами. Также это не влияет на другие диалоги, уже используемые в игре..." |
![]() |
#10 |
Меч Правосудия
|
![]() Дом Мага
или "совместить несовместимое" Наконец-то я нашёл этот злосчастный плагин. Дело в том, что описывая "Персональную Башню", я приводил слова из ридми-файла, где говорилось о несовместимости того мода с "Домом Мага". Потом я нашёл "Башню Архимага" и подумал, грешным делом, что речь шла о ней. Как выяснилось, никаких несовпадений не обнаружилось,что в высшей степени заинтриговало меня. ридми-файл: "Плагин добавляет дом мага, на западе Балморы." ****** Кавалерия или "всадники без... ног" Любите ли вы лошадей? Это не праздный вопрос. Если вы любите их также, как я, то этот мод вам, скорее всего, не понравится. Почему? Лошадок можно заметить ещё с пристани, когда вы покидаете тюремный корабль. Потом, выдя из канцелярии, вы замечате на площади Сейда Нин стоящую лошадь и блуждающего всадника. Я решил, что всадник - это продавец лошади, и оказался неправ. Лошадь стоит сама по себе, а рядом лежит седло. Странное седло, в виде обуви. Это меня насторожило, но потом я всё понял. Дело в том, что и лошадь, и седло являются просто новыми предметами туалета. Тогда я заглянул в инвентарь и понял, что лошадь ещё нужно НАдеть. Седло заменяет обувь, а сама лошадь - пардон, штаны. Теперь стало понятно, почему потребовалось делать лошадь из двух частей. Сразу встал вопрос - а как насчёт Armor Rating? Красота! Оказывается, "надетая" лошадь отличается от "снятой". Появляются ноги, одетые в чёрные штанцы и такие же чёрные сапоги. Несмотря на то, что было анонсировано (в инвентаре) седло, ни его, ни уздечки не наблюдается. Общее впечатление - Юрий Никулин в своём знаменитом номере лучше смотрелся. С анимацией дело ещё хуже. Видите, как Альфа машет руками? Это потому, что верхняя часть тела персонажа (выше лошади) по прежнему "бежит", тогда как сама лошадь - стоит. В движении! Со стороны смотрится так, как будто перс бежит в юбке в форме лошади. Можно понять, что у автора не было возможности сделать приличную модель. Не все такие мастера, чтобы быть в состоянии придать реализм новому существу в мире Морровинда. Но при всём при этом у автора не хватило фантазии даже на то, чтобы заэнчантить своё творение хотя бы на увеличение силы и скорости и восстановление запаса сил. Подумайте - наездник мало того, что движется на лошади с той же скоростью, что и без оной, он даже также устаёт, даже больше, поскольку тащит лошадь в своём инвентаре. ****** Настоящий Дом или "всегда ли нужен реализм?" Лично у меня посещение этого дома вызвало весьма неоднозначную оценку. Вопрос "всегда ли нужен реализм" в данном случае совсем не праздный. Во первых, при всей привлекательности идеи исполнение немного подвело. Во-первых, архитектура дома не только выпадает из стиля Хлаалу, в котором построена Балмора, но и вообще из любого Морровиндского стиля. Больше всего строение напоминает советскую панельную хрущёбу и в данном виде, увы, игру не украшает. Интерьер также, скорее всего, делался в спешке. Спартанская простота соседствует с абсолютным отсутствием источников света. Это, конечно дело поправимое, и тот, кто захочет здесь поселиться, может натаскать разных ламп и свечей. Однако удручает потухший камин, которых, будучи зажжённым, и света дал бы, и тепла помещению. Причём, как в прямом, так и в переносном смысле ![]() И самым большим недостатком, замеченный при тестировании, стала невозможность воспользоваться кроватью. Отдых был прерван - поблизости находились враги. Ничего подобного рядом с домом не наблюдалось, но так как он стоит очень близко к стене, то монстры, вероятнее всего, шарились гдето там. Из за того, что дом является частью открытой ячейки, присутствие врага в любой её части делает невозможным отдых. Кому же нужно такое жилище, где и от врагов не укрыться? Автор обещает поработать над модом, "... в новых версиях: Дом будет расширен, будет квест по получению ключа от дома, улучшен сам дом до двух этажного..." Будем надеяться, что он прислушается к данной здесь оценке и исправит недостатки. А пока, в соответствии с правилами Лаборатории, мод оценивается как "есть существенные недостатки" с оценкой 3. Зато, благодаря неперегруженной обстановке, плагин абсолютно чист от читерства. |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:48 |
Архив |
![]() |