Невероятная реиграбельность Fallout 3 - Страница 2 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Обсуждение материалов BestGamer.Ru > Игровые новости > Архив > 2008
-- Невероятная реиграбельность Fallout 3
Ответ
Fallout 3

Fallout 3

Разработчик: Bethesda Softworks, Издатель: Bethesda Softworks, Издатель в России:
Дата выхода: 28 октября 2008 года, Дата выхода в России: 31 октября 2008 года
Оценка BestGamer: 9.2
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.03.2008, 16:25   #11
Геймер
 
 Аватар для CJ
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Сан Андреас
Сообщения: 110

Репутация: 116   Добавить отзыв для CJ

По умолчанию

[QUOTE]Какие 200 концовок? это тот еще бред. Наверняка очередной пиар беседки. я не верю в эту чушь. Или концовки будут бредовыми или это вранье.[/QUOTE]

На оффициальном форуме игры, комьюнити бегает за разработчиками с требованием рассказать, как им удалось сделать столько концовок и чем они отличаются. Разработчики молчат.

Чесно говоря меня это пугает. Лучше две-три отлично проработаные, чем концовки типа таких:

1. Смерть от отравления в первом подземелье
2. Попал в капкан в первом подзмелье
3. Наткнулся на отравленный дротик в первом подземелье
4. Смерть от паука в первом подземелье...

Таким макаром можно и мильон концовок сделать.

[QUOTE]Вот еще такой вопросик прочитал гдето что игра выйдет в апреле а не в сентябре, так ли это?[/QUOTE]

Официально подвержденная разработчиками дата выхода ОКТЯБРЬ 2008 года!
   
Старый 26.03.2008, 16:40   #12
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

[QUOTE]Интересует видеокарта, у меня радеон 9800. Пойдет ли у меня игра?[/QUOTE]

Почти наверняка не пойдет. Необходимы третии шейдеры, без них даже главное меню не загрузится. У 9800 только 2.0.

[QUOTE]Официально подвержденная разработчиками дата выхода ОКТЯБРЬ 2008 года![/QUOTE]

Опа спасибо за точную инфу!
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 26.03.2008, 16:59   #13
Игроманьяк
 
 Аватар для Goracio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.02.2008
Адрес: питер
Сообщения: 1,997

Репутация: 1017   Добавить отзыв для Goracio

По умолчанию

В фоллауте 3 будет рпг система как в первых частях или другая?
   
Старый 26.03.2008, 17:03   #14
Игроманьяк
 
 Аватар для saylor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.03.2008
Адрес: в квартире
Сообщения: 1,762

Репутация: 475   Добавить отзыв для saylor

По умолчанию

А как в игре графа?
   
__________________
Играй всегда, играй везде......


Старый 26.03.2008, 17:09   #15
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Толком геймплейных скринов нету. Но за графику будет отвечать дико улучшеный движек обливиона (на нем же создается игра Корсары 4). Обещают подержку 10 диретка и заточку под жифорсы 8 серии
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 26.03.2008, 17:54   #16
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 26.03.2008
Сообщения: 8

Репутация: 10   Добавить отзыв для Bobrov

По умолчанию

[QUOTE] Почти наверняка не пойдет. Необходимы третии шейдеры, без них даже главное меню не загрузится. У 9800 только 2.0.[/QUOTE]
Ясно, придется к осени видеокарту покупать новую. Спасибочки за информацию.
[QUOTE] Официально подвержденная разработчиками дата выхода ОКТЯБРЬ 2008 года! [/QUOTE]
Отлично что октябрь! У меня как раз октябрь-ноябрь отпуск, будет чем занятся. Еще раз спасибо .
   
Старый 26.03.2008, 18:43   #17
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для konstancio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.03.2008
Сообщения: 486

Репутация: 108   Добавить отзыв для konstancio

По умолчанию

[quote=CJ;50306]Чесно говоря меня это пугает. Лучше две-три отлично проработаные, чем концовки типа таких: 1. Смерть от отравления в первом подземелье 2. Попал в капкан в первом подзмелье 3. Наткнулся на отравленный дротик в первом подземелье 4. Смерть от паука в первом подземелье... [/quote]

Прикольные концовки, таких я могу не 200 а 2000 сделать.
   
Старый 30.03.2008, 14:13   #18
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
Смех

Вот появился полный перевод Гейм дизайнера игры Тода Говарда(ТГ) и ведуших (БВ)

[QUOTE]БВ: Определились ли вы с количеством концовок игры? В прошлом году Эмиль бубнил что-то такое и упомянул о дюжине, сколько их сейчас?
ТГ: Да, как раз на неделе весь штат сотрудников считал игровые концовки, и их получилось более 200, и эта цифра ничуть не завышена. Но я поясню, откуда она взялась.
Добираясь до финальной развязки, игрок оказывается в ситуации "Х". Наши дизы усердно двоили сюжетные пути к этой развязке, и вот недавно, один из самых гениальных дизов выдвинул идею о "финальном выстреле" (Todd: Final shot. Actually I can not spoil it), мы решили что идея стоящая и ее обязательно следует реализовать.
В результате получилось, что есть 4 игровых варианта концовки, и около 60 путей, ведущих к каждому из вариантов, выбор конкретного пути обусловлен действиями игрока. То есть, в итоге примерно 240 вариантов концовки.
Поразмыслив, мы решили что подобная ситуация довольна нелепа. Сейчас мы стараемся отсеять все лишнее.

Вообще же, на финал влияет несколько критериев:
- действия игрока в ключевых моментах игры;
- его карма;
- (здесь невнятное бормотание о попытках свести все поступки персонажа в некую совокупность действий, приводящих к индивидуальной, каждый раз уникальной концовке). Хы.

БВ: К слову о "biting in the ass ". Как обстоит ситуация с четвероногим другом? Какие у него особенности, нужно ли о нем заботится? Какую он занимает роль в игровом процессе? Сможет ли он выжить на протяжении всей игры? Погибнуть?
ТГ: Догмит - один из ваших компаньонов. В нынешнем билде, к игроку может присоединится два соратника: один в духе непись-друг и второй - Догмит. Мы не настроены создавать игру с "командным прохождением".
Пока мы добавляем всяческие штуки, которые игрок сможет делать с Догмитом. Вы же понимаете, этот пес классический игровой персонаж.
(Мы не могли упустить такой шанс для спекуляции. - прим. Mishakr'a)
Вы можете отослать пса разыскивать нужные вам вещи, и он будет разыскивать их, пускай и пару часов, а затем вернется к вам. Как и у любого существа, у него есть определенное количество нр, он может умереть.
Сейчас мы решаем, сколько у него будет жизни, как она восстанавливается, сама по себе или с помощью игрока.
Мы стараемся добиться баланса, той грани, когда пес сможет выживать без особой опеки и заботы со стороны игрока, но если игрок поведет себя беспечно, ввяжется в какую-нибудь опасную эскападу или смертельный бой, то Догмит сдохнет.
Мы хотим, чтобы наличие Догмита упрощало и разнообразило игровой процесс, но не делало его чрезмерно легким. Скажем, вы можете отослать пса разыскивать амуницию в одно из зданий и его там убьют.

БВ: А какой из псов лучше? Ваш или Питера Мулине? Камон, мы признанные кинологи, от нас правду не скроешь!
ТГ: Я видел питомца Мулине, он очень клевый и так далее.

БВ: Какая роль отводится Братству Стали? Небольшой побочной квест местечкового масштаба или же сюжетообразующая фракция, которая будет прогрессировать и оказывать поддержку игроку по мере развития событий?
ТГ: Нет, обратиться за помощью к БС не получится.
БС преследует собственные интересы, находится практически на грани исчезновения, сдавая позиции в противостоянии с супермутантами, но игроку удасться сблизиться с БС по ходу сюжетной линии.

БВ: Сколько времени длится игра?
ТД: В настоящий момент, если игрок сосредоточится исключительно на основном квесте, прохождение займет около 20 часов.
Но мир игры растет, мы добавляем различный контент, изначально игра длилась примерно 40 часов (включая 20 часов на главный квест) - и игрок за это время успевал сделать/исследовать все, сейчас на то же самое потребуется примерно 100 часов.
(Тод неустанно повторяет: это зависит то того, как вы проходите игру.
По всей вероятности, если заснуть перед монитором и проспать 200 часов кряду - лимит прохождения достигнет 300 часов, т.е. почти двух недель гаманья нон-стоп! - прим. Аффтара перевода)
Также изменяются, расширяются, прорабатываются квесты, игровые локации.

БВ: Игра действительно выходит осенью 2008-го? Или это лишь условный ориентир, приблизительная дата?
ТГ: Клянусь благоденствием Бетезды, Ф3 увидит свет этой осенью.
У нас нет никаких подводных камней или трудностей в технологическом плане, как было, к примеру, с Обливионом - при портировании его на Хбокс. Разработка Ф3 проводится оперативно, слаженно, в соответствии с графиком.

БВ: Ну, а с фанатами серии то у вас как? Водой поди не разольешь, полное взаимопонимание и повсеместное сотрудничество?
ТГ: Да, безусловно. Мы обожаем фанатов Фола, они милые и отзывчивые люди.
То есть, я кагбе пытаюсь сообщить, что они реальни воены, уг не пройдет!!!!адинадин, они постоянно скулят и присылают в наш офис посылки со спорами сибирской язвы, мы же удаляем их посты с форума и стабильно баним наиболее неадекватных членов комьюнити.
Нормальное, в целом, общение.
(перевод последнего пассажа не обязательно принимать всерьез, равно как и то, что на самом деле сказал Тод. - прим. Аффтара перевода)

БВ: Как вы относитесь к реалиям современного игрового рынка?
В минувшем году произошло немало слияний, поглощений, покупок одними крупными компаниями других компаний, поменьше - какова позиция вашей студии?
ТГ: Зачастую, консолидация мелких компаний/разработчиков/студий связана с сопутствующими игровому производству затратами. Скажем, при печати, тиражировании, изготовлении дисков - производитель выкладывает солидные суммы лишь за то, чтобы его товар добрался до полок магазина, как, например, с Микрософт - когда разработчик платит Микросам за выпуск продукта. Чтобы избежать подобных затрат, компании начинают активное сотрудничество, т.е. сливаются/продаются и т.д.
Бетезда же самостоятельно издает свои диски, сильно выигрывая в финансовом плане сравнительно с конкурентами.
У нас хорошее финансирование, хорошие продажи, хорошие менеджеры, благодаря всему перечисленному у нас есть возможность выпускать игры, параллельно работая над интересными нам проектами, такими как Ф3 - мы занимались им 4 года, вкладывая деньги.

БВ: Не будете ли вы следующими на пути всепожирающих монстров игровой индустрии? BioWare - на редкость раззявистый покупатель.
ТГ: No... Not at all!
Компания развивается, дела идут хорошо, даже успешно. Не знаю, что бы могло положить конец нашему процветанию и успеху.

БВ: Как вам Mass Effect?
ТГ: Круто.[/QUOTE]

Делаем выводы)
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Старый 30.03.2008, 14:20   #19
Игроманьяк
 
 Аватар для Goracio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.02.2008
Адрес: питер
Сообщения: 1,997

Репутация: 1017   Добавить отзыв для Goracio

По умолчанию

[quote=Flint;51165]БВ: Определились ли вы с количеством концовок игры? В прошлом году Эмиль бубнил что-то такое и упомянул о дюжине, сколько их сейчас? ТГ: Да, как раз на неделе весь штат сотрудников считал игровые концовки, и их получилось более 200, и эта цифра ничуть не завышена. Но я поясню, откуда она взялась. Добираясь до финальной развязки, игрок оказывается в ситуации "Х". Наши дизы усердно двоили сюжетные пути к этой развязке, и вот недавно, один из самых гениальных дизов выдвинул идею о "финальном выстреле" (Todd: Final shot. Actually I can not spoil it), мы решили что идея стоящая и ее обязательно следует реализовать. В результате получилось, что есть 4 игровых варианта концовки, и около 60 путей, ведущих к каждому из вариантов, выбор конкретного пути обусловлен действиями игрока. То есть, в итоге примерно 240 вариантов концовки. Поразмыслив, мы решили что подобная ситуация довольна нелепа. Сейчас мы стараемся отсеять все лишнее.[/quote]

Как я и думал, ничего интересного. Так можно и несколько тысяч концовок сделать. А реально их 4, а уже какими путями они достигаются не важно, при чем здесь 200?




[quote=Flint;51165]БВ: Не будете ли вы следующими на пути всепожирающих монстров игровой индустрии? BioWare - на редкость раззявистый покупатель. ТГ: No... Not at all! Компания развивается, дела идут хорошо, даже успешно. Не знаю, что бы могло положить конец нашему процветанию и успеху.[/quote]

Врядли кто то беседку поглотит, это еще тот мастодонт мирового геймедева.
   
Старый 30.03.2008, 14:22   #20
Гейм Мастер
 
 Аватар для CARATEL
 
Отсутствует :(

Регистрация: 05.02.2007
Сообщения: 2,905

Репутация: 885   Добавить отзыв для CARATEL

Отправить сообщение для  CARATEL с помощью ICQ
По умолчанию

А на видюхе х1900 есть 3 шейдеры?
   
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Выкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.