Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
08.05.2009, 11:23 | #1 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Скажу по своему опыту. Я пробовал работать в новой (современной) Майе. Ничего не получалось потом с переносом Поставил потом майю старую (ту, которую разрабы рекомендовали) не помню сейчас номер версии (по ней как раз мануал Флинта сделан). Быстро понял, что без плагинов делать там нечего. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть установлены плаги. Как поставил опять "потыркался", что-то получалось, но от эффекта "прямоугольности" я так и не смог избавится Потому Майю и забросил вместе с карьерой моделлера Может все же через блокнот? а? Последний раз редактировалось Пиратег, 08.05.2009 в 11:26. |
|||||||||||||||||||||||
11.05.2009, 00:13 | #3 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Для начала будет уместным вопрос - зачем он тебе необходим? Вообще, на сколько мне помнится, описание создания этого файла должно быть в Хелпе ТУЛа... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
11.05.2009, 07:30 | #4 |
Новичок
|
Люди, скажите пожалуйста где скачать tool?
|
11.05.2009, 09:45 | #5 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Вот тут очень хорший набор "отверток" http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=1683 |
|||||||||||||||||||||||
14.05.2009, 00:36 | #7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Ясно... Ну тут сложно сказать, из ПКМ в К3 тащили, со скрипом но дело пошло, а вот обратно... Ну, желаю удачи! Если не трудно, отпишись потом, вышло или нет, а то и самому интересно стало.
Наткнулся снова на этот пост и решил внести конкретику (покопавшись, правда, в своих записях). Этот файл, если не ошибаюсь, отвечает за перемещения матросов по палубе с вида от 3-го лица. Не знаю, каковы они в ПКМе, но в К3 они имеются здесь: \RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS Ими можешь и пользоваться перенося конкретный кораблик из К3 в ПКМ и переименовывая его(при необходимости). В нем имеются точки с 3-мя координатами и четвертым параметром - действие матроса (0,1,2,3... это номер анимации, тут может быть как просто перемещение, так и подход к пушке, типа зарядка, или движение по вантам) - это все раздел [POINT_DATA] и ниже перемещения от одной точки к другой - раздел [LINK_DATA]. Вобщем, там довольно таки все просто. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
16.05.2009, 00:05 | #8 |
Геймер
|
Короче закончил с ПКМ корабли перенёс а с ШИП*_walk.с не разобрался.Да и с начала был неуверен в успехе этой затеи. Короче кинул это дело.Начал работать с К3, открыл дома пока что на пяти колониях, а теперь вопрос: как заселить дома чтоб в них генерились персы и как зоставить ростовщика разговаривать, а то при начале диалога там написано - неудаётся открыть Usurer_dialog.c назначеный этому персонажу, а потом выход.
Последний раз редактировалось Mett, 16.05.2009 в 00:08. |
17.05.2009, 01:10 | #9 |
Геймер
|
Я добавил корабль и сделал картинку в интерфейс но есть одна проблема в кортинке 256x256 качество хорошое а в 128x128 качество ерундовое кортинка расплывчатая. Как сделать ее нормальной? Делал на Фотошопе.
|
30.05.2009, 14:51 | #10 |
Новичок
|
У меня есть 3 вопроса:
1. Как добавить обыск сундуков? 2. Как добавить обыск трупов? 3. Как добавить мысли вслух? P.S. Все на К3 1.41 |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей - 0 , гостей - 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:03 |
Архив |