Империя: Смутное время - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Стратегии
-- Империя: Смутное время
Ответ
Империя. Смутное время

Империя. Смутное время

Разработчик: Lesta Studio, Издатель: 1С, Издатель в Европе:
Дата выхода: 11 декабря 2009 года, Дата выхода в Европе: 28 июня 2010 года
Оценка BestGamer: 6.9
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.10.2008, 13:35   #1
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

Стрелка Империя: Смутное время

Всем привет!

Позвольте представить новый проект, который в настоящее время разрабатывается "Лестой", это глобальная стратегия "Смутное время".

"Смутное Время" это глобальная стратегия реального времени в сеттинге позднего Средневековья (1350 - 1650 гг.). Действие игры происходит на территории восточной Европы и начинается за 60 лет до Грюнвальдской битвы - ключевой исторической точки, ставшей прологом к возникновению крупных восточноевропейских держав. Выступая за одно из 26 восточноевропейских или русских княжеств и областей, игрок начинает построение собственной империи и борьбу за доминирование в регионе.

Базовые принципы механики игры (концепция «радиусов влияния» персонажей, геймплей в реальном времени, ролевая и экономическая системы) наследованы из проекта «Агрессия», однако предполагается их дальнейшее расширение и развитие. Игра совмещает в себе масштаб принятия решений и визуальную привлекательность стратегического уровня с исторической достоверностью и точной расстановкой сил "игроков". Игра ориентирована на любителей глобальных стратегий, позиционируется как продукт для русского, польского и украинского рынков.

По факту к сегодняшнему дню игру уже очень сложно сравнивать с "Агрессией", поскольку и технологически (другой движок) и геймплейно (вся механика подверглась пересмотру и переделке) они слишком сильно различаются.

Скриншоты игры.





Вот еще информация о проекте:

Что именно в "Смутном времени" останется от "Агрессии", а что изменится?

Например, нас ругали за излишне упрощенную систему контроля за
трудовыми ресурсами - в "Агрессии" достаточно подвигать ползунки
производства в городе, чтобы поменять кол-во производимых ресурсов. В "Смутном времени" эти настройки относятся уже собственно к зданиям внутри города - игрок определяет сколько рабочих трудится на какой области производства, причем пока не отстроена вся линейка зданий по добыче определенного ресурса, ползунок купируется. То есть в городе с неразвитой инфраструктурой уже нельзя эффективно производить ресурсы. А строительство самих городских зданий теперь завязано на развитие технологий - полный набор будет доступен игроку только к середине кампании, так что к возведению построек в городах предстоит регулярно возвращаться.

Изменению подверглась и система способностей героев - об этом я напишу ниже, изменилась системы выдачи квестов - стало больше случайных событий и меньше исторических (нас ругали за то, что исторические можно пропустить, если пойти в развитии "неисторическим" путем). В общем по пожеланиям пользователей была проделана большая работа.

Эпидемии и войны, как они отразится на геймплее? В чем особенности комплектации армий а игре?

Эпидемия возникает случайно в одной из провинций карты. Ее появление (кроме непосредственно урона в жителях)
вызывает в городах серьезное падение уровня благополучия, соответственно - начинается исход населения (из города выходит группа жителей и направляется в другое поселение, с большим уровнем комфортности). Беженцы из зараженных городов несут чуму вместе с собой, таким образом эпидемия распространяется по карте и достигает своего пика, а потом спадает (города выздоравливают сами, кроме этого игрок и ИИ ставят на свои города блокирующие распространение заразы способности), но урон уже
нанесен и во многих областях население уменьшилось, а значит и снизилась экономическая база. Такая подробная система нам потребовалась потому что в 1340-1360 гг. чума свирепствовала на всей территории Европы, на Руси и Ближнем Востоке - это неотъемлимая черта того времени.

Война (то есть наличие в провинции захваченных объектов и чужих
военных отрядов) как и эпидемия вызывает падение благополучия и особый статус провинции - "Вторжение". Обычно при этом о нормальном функционировании экономики речи идти не может. Более того, как только боевые действия закончились и произошла смена "хозяина" земли (т.е. один игрок отбил у другого провинцию), возникает статус "Интеграция", во время которого также действует ряд пенальти - провинция встраивается в экономику нового сюзерена. Так что расширение империи в нашей игре вопрос длительный и требующий особого подхода.

Про армии. В то время еще не было комплектования армий "по призыву", кроме всего прочего - из-за низкого уровня развития экономики государств не было возможности оторвать большое количество работников с полей без угрозы голода и полного разорения страны. Поэтому армии были в основном наемными, составленными из профессиональных солдат, для которых это было основной работой. У нас эта система реализована тем, что население города делится на две группы: собственно крестьяне/горожане и некий "мобилизационный ресурс", обычно в пределах 10% от населения города. Это люди, которые ждут найма на службу и не работают на производстве ресурсов. Грубо говоря, наемники и профессиональные солдаты - трутни в мирное время, они ничего не производят, хотя кушать при этом не перестают. Из обычных жителей игрок может комплектовать только части ополчения, отряды очень низкой эффективности. Для сколько-нибудь серьезных войск надо либо создавать
постоянные части из мобресурса, либо использовать способности
персонажей-полководцев (например, "Призвать наемников").

Про внешний вид персонажей и будут ли Минин с Пожарским?

Для игры было сделано около 25 разных фигур персонажей с
достаточно детальной проработкой исторических костюмов, в целом
соответствующих этому временному периоду. Работа ведется по
стандартным принципам - ищем референсы, консультируемся со
специалистами, моделим персонажей, делаем анимации. Узнаваемые
персонажи вроде Ивана Грозного, Дмитрия Донского, Минина и Пожарского в игре конечно будут, но уникальных моделей для них мы не делаем, вполне хватает общего набора.

О героях и их способностях.

Я уже приводил пару примеров способностей, тут в общих чертах
система "Агрессии" применена, но получившая дальнейшее развитие.
Каждый персонаж может получить до 3 профессий и 6 способностей (при этом в каждой профессии возможных способностей 9, то есть взять все невозможно). Опыт во 2-й и 3-й профессиях набирается медленнее, то есть теоретически выгоднее иметь узкоспециализированного прокачанного персонажа. Но при этом сочетания профессий (например, полководец 8 уровня + шпион 6 уровня) дают доступ к уникальным кросс-способностям,
которые сильнее чем обычные. Так что игроку придется балансировать
между узкими специалистами и masters of nothing, которые тем не
менее, имеют парочку более сильных приемов. С помощью разнообразных способностей (которых всего в игре около 70) персонажи взимодействуют с игровым
миром. Тут сложно перечислять, есть очень многое - от вызова наемников и отравлений, до попыток поднять восстание черни в городе противника, подрыва крепостных стен и внесения раскола во вражескую религию.

Готовы ответить на Ваши вопросы!

Последний раз редактировалось Flint, 30.10.2008 в 16:44. Причина: Пофиксил скриншоты
    Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 14:57   #2
Новичок
 
 Аватар для MarkS
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 4

Репутация: 13   Добавить отзыв для MarkS

По умолчанию

А лицензионка уже в продаже?
    Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 16:54   #3
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
А лицензионка уже в продаже?

Ага рядом с Думом 4 и Фалаутом 4 . Игра в разработке. Дата выхода: 2009 год.

У меня пару вопросиков представителю разработчиков:

Что с линейкой морских стратегий? Стальные монстры, отличная игра - единственный минус глобальные недоработки, связаные с масштабом игры. Союзники - уже была более отшлифованая и провел за ней немало интересных вечеров, но недоработок тоже хватало . Потом ходили слухи у вас на форуме, о новой игре серии уже в северном море и Атлантике. Но в замен получили "Агресию" - которая была явно шагом назад и в общем мне, да и многим игрокам не понравилась.

По смутному времени. На Игромир поедете? Просто информации пока нет, фактически, и спрашивать о чем то сложно. Только по боям вопрос, будут ли они как в Агресии или больше похожи на Медивал 2? Не по визуальному отображению, а по механике? То есть какой будет баланс между обвели мышкой и послали, а там у кого броня толще и меч тяжелее тот и папик и детальным моделированием построений (все таки тогда, бой выигрывали построениями), морали и прочих элементов боя.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 12:45   #4
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Ага рядом с Думом 4 и Фалаутом 4 . Игра в разработке. Дата выхода: 2009 год.

У меня пару вопросиков представителю разработчиков:

Что с линейкой морских стратегий? Стальные монстры, отличная игра - единственный минус глобальные недоработки, связаные с масштабом игры. Союзники - уже была более отшлифованая и провел за ней немало интересных вечеров, но недоработок тоже хватало . Потом ходили слухи у вас на форуме, о новой игре серии уже в северном море и Атлантике. Но в замен получили "Агресию" - которая была явно шагом назад и в общем мне, да и многим игрокам не понравилась.

По смутному времени. На Игромир поедете? Просто информации пока нет, фактически, и спрашивать о чем то сложно. Только по боям вопрос, будут ли они как в Агресии или больше похожи на Медивал 2? Не по визуальному отображению, а по механике? То есть какой будет баланс между обвели мышкой и послали, а там у кого броня толще и меч тяжелее тот и папик и детальным моделированием построений (все таки тогда, бой выигрывали построениями), морали и прочих элементов боя.

По первому вопросу - права на "СМ" и "СМ:С" у компании "Бука", наверное им уместно задать вопрос по поводу продолжения. Завершить работы над серией (там действительно планировался проект "Конвой", про Атлантический театр) - это их решение, а не наше.

"Смутное время" - это чистая глобальная стратегия, как HOI или Europe 3, там сражения рассчитываются как автобитва с расширенными возможностями (перед боем можно указать войскам режим - "стоять до конца", "ударить и отступить" и кого атаковать - слабые или сильные отряды противника и т.д.). В дальнейшем мы планируем сделать визуализацию сражений, но скорее всего на достаточно условной механике, и без полномасштабных боев как в TW.
    Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 15:55   #5
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
По первому вопросу - права на "СМ" и "СМ:С" у компании "Бука", наверное им уместно задать вопрос по поводу продолжения. Завершить работы над серией (там действительно планировался проект "Конвой", про Атлантический театр) - это их решение, а не наше.

Ясно... Наверняка маркетологи проанализировали, что такая игра мало прибыльна и зарубили серию .

Цитата:
"Смутное время" - это чистая глобальная стратегия, как HOI или Europe 3, там сражения рассчитываются как автобитва с расширенными возможностями (перед боем можно указать войскам режим - "стоять до конца", "ударить и отступить" и кого атаковать - слабые или сильные отряды противника и т.д.). В дальнейшем мы планируем сделать визуализацию сражений, но скорее всего на достаточно условной механике, и без полномасштабных боев как в TW.

О.
Тогда из этого вопросики. Линейки парадоксов, имеют каждая свою так сказать нишу или направление.

На что будет больше по геймплею похоже Смутное Время?
На Крестоносцев? Где главное строить династию и создавать союзы.
На Викторию, где упор на экономику и промышленность?
На Европу, где все более менее сбалансировано.
Или на День Победы, где упор на технологию и войну?

По боям, ясно, возможно даже это к лучшему. Ведь 1350-1650 это ж фактически несколько поколений военного прогресса. То есть реализация грамотных тактических битв, потребует очень мощного тактического АИ, на каждую тактику, да и войск немеренно смоделить придется.

Цитата:
Для игры было сделано около 25 разных фигур персонажей с
достаточно детальной проработкой исторических костюмов, в целом
соответствующих этому временному периоду.

А как это будет отображатся? Моделькой в интерфейсе? Или каким нить залом на подобии того же Сегуна?

И сразу в догонку по войскам. Сколько будет типов войск? Улучшать их как в европе 2 то есть выучили технологию - и армия стала стрельцами? Как в европе 3 где сами выбираем приоритетный тип войск и они несколько лет организацию ростют? Или на подобии Дня Победы 2, где надо потратить определенное время и рессурсы для переобучения и грамотно раставлять первоочередные части.

Мне больше нравится как это реализовано в "День Победы 2" - ибо добавляет еще тактический элемент. Все части переобучить быстро нельзя, поэтому планируешь какие через месяц, пойдут в наступление/где жарче всего, а кто и 45 может встретить без единого боестолкновения.

Последний раз редактировалось Flint, 10.11.2008 в 15:58.
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 11.11.2008, 18:40   #6
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
На что будет больше по геймплею похоже Смутное Время? На Крестоносцев? Где главное строить династию и создавать союзы. На Викторию, где упор на экономику и промышленность? На Европу, где все более менее сбалансировано.

Ближе к Европе наверное. Потому что в принципе все элементы сбалансированы (и династия есть, и экономика, и дипломатия с войной), но перекосов каких-то между ними не замечается пока. А основной упор в принципе на управление государством посредством персонажей и менеджмента территорий - герои ходят по карте и действуют там весьма активно, а в городах доступны все опции для настройки экономики/управления/религии и пр.

Цитата:
Сообщение от Flint
А как это будет отображатся? Моделькой в интерфейсе? Или каким нить залом на подобии того же Сегуна?

Нет, анимированые "живые" персонажи гуляют по трехмерной стратегическо карте. Полководцы - на конях со знаменами, остальные - пешком. У всех куча анимаций, это все как раз очень удачно получилось по уровню качества сделать (в том смысле что за графику - совсем не стыдно).

Цитата:
Сообщение от Flint
И сразу в догонку по войскам. Сколько будет типов войск? Улучшать их как в европе 2 то есть выучили технологию - и армия стала стрельцами?

Всего более 150 видов отрядов в игре. Они разделены на сеты примерно по 30 шт. (русский, польский, западный, наемники, кочевники), это уже определенные типы пехоты, конницы, артиллерии. В общем нашлось место практически всем знаковым боевым единицам вроде "крылатых" гусар, стрельцов, янычар и пр.

Изначально игроку открыты 2-3 типа отрядов, остальные он получает право производить, развивая технологии и строя в городах определенные здания. Производство отрядов естественно требует и времени, и ресурсов, кроме этого, они еще и кушают все время, то есть необходимо следить за снабжением армий в походе и на квартирах.

Цитата:
Сообщение от Flint
Мне больше нравится как это реализовано в "День Победы 2" - ибо добавляет еще тактический элемент. Все части переобучить быстро нельзя, поэтому планируешь какие через месяц, пойдут в наступление/где жарче всего, а кто и 45 может встретить без единого боестолкновения.

Ну у нас из-за эпохи другая немного система получилась - рейдово-походовая. То есть боевые действия идут набегами, а не фронтами. Набираем армию, готовимся, затариваемся обозами - потом к противнику, а потом обратно - "отлечиваться" в гарнизоне (на "базе" отряды медленно восстанавливают численность). Ну и естественно надо перехватывать такие же рейдовые отряды противника.
    Ответить с цитированием
Старый 12.11.2008, 21:58   #7
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Всего более 150 видов отрядов в игре. Они разделены на сеты примерно по 30 шт. (русский, польский, западный, наемники, кочевники), это уже определенные типы пехоты, конницы, артиллерии. В общем нашлось место практически всем знаковым боевым единицам вроде "крылатых" гусар, стрельцов, янычар и пр.

Кстати еще вопрос. Как будут ТТХ юнитов? Как в европе - 3 параметра - натиск, защита и стрельба. Или как в Дне победы, когда много параметров, от духа до урона разным типам войск? Или будет что-то другое?

Цитата:
Ну у нас из-за эпохи другая немного система получилась - рейдово-походовая. То есть боевые действия идут набегами, а не фронтами. Набираем армию, готовимся, затариваемся обозами - потом к противнику, а потом обратно - "отлечиваться" в гарнизоне (на "базе" отряды медленно восстанавливают численность). Ну и естественно надо перехватывать такие же рейдовые отряды противника.

Кстати, та эпоха была знаменита грабежами. Разграбливали города, в осадах городов, разграбляли все окресные села и поселки. Да и по пути на вражеской территории не стеснялись пограбить. Будет ли как нибуть реализовано в игре? Ведь это тоже урон врагу (попробуй востанови разграбленный и порушенный город или проживи зиму, когда все амбары в провинции уже того, обугленны).
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 18:13   #8
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Кстати еще вопрос. Как будут ТТХ юнитов? Как в европе - 3 параметра - натиск, защита и стрельба. Или как в Дне победы, когда много параметров, от духа до урона разным типам войск? Или будет что-то другое?

Параметры у отрядов такие:
  • Атака
  • Защита
  • Урон
  • Залп/Атака
  • Здоровье
  • Численность
  • Боевой дух
  • Темп стрельбы
  • Инициатива в рукопашной
Ну и еще несколько атрибутов для разных типов отрядов, например "порох", "рекруты", "ветераны", "линейный отряд" и т.д.

Цитата:
Сообщение от Flint
Кстати, та эпоха была знаменита грабежами. Разграбливали города, в осадах городов, разграбляли все окресные села и поселки. Да и по пути на вражеской территории не стеснялись пограбить. Будет ли как нибуть реализовано в игре? Ведь это тоже урон врагу (попробуй востанови разграбленный и порушенный город или проживи зиму, когда все амбары в провинции уже того, обугленны).

При захвате чужого города есть целых 3 опции: разорить (наносим урон), разграбить (получаем больше денег) и увести жителей (получаем живую рабочую силу). При захвате провинций войска тоже грабят и нарушают мирную экономику, так что эта фича комплексно реализована.

Кстати - появились несколько новых скриншотов.

http://pics.livejournal.com/amicus_hg/gallery/00009k54
    Ответить с цитированием
Старый 13.11.2008, 19:37   #9
Экс Главный редактор

 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.04.2008
Адрес: святилище NOD, Сараево
Сообщения: 584

Репутация: 1408   Добавить отзыв для Rя$Nick

Отправить сообщение для  Rя$Nick с помощью ICQ
По умолчанию

А системные требования примерные пока не известны?

Последний раз редактировалось Rя$Nick, 15.11.2008 в 00:06.
    Ответить с цитированием
Старый 17.11.2008, 13:00   #10
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 26

Репутация: 88   Добавить отзыв для Lesta CM

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick
А системные требования примерные пока не известны?

В общем можно сказать так - если на компьютере идет "Европа 3", то пойдет и "Смутное Время", но не с максимальными настройками графики. Более точные требования ближе к выходу демки и релизу опубликуем.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Демо-версия к игре Империя: Смутное время BestGamer.Ru Файлы 0 29.07.2009 23:58
Превью к игре Империя: Смутное время BestGamer.Ru Статьи 0 06.04.2009 20:12
Империя Мутантов BestGamer.Ru 2009 0 20.02.2009 22:52
"Смутное время" наступает BestGamer.Ru 2008 0 21.11.2008 17:26
Империя и варвары BestGamer.Ru 2007 0 28.07.2007 08:36


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.