"Другие Плагины" - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind > Плагины к игре Morrowind
-- "Другие Плагины"
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.07.2007, 03:09   #1
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

Подмигивание "Другие Плагины"

Здесь выкладываются,плагины которые неподходят под описания других тем.
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:10   #2
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Также известен как «Антиманчкин».
Значительно изменяет систему раскачки.
Краткое описание: смысл этого мода - реализм и «нежное» подталкивание игрока к более специализированному «ролевому» подходу к раскачке персонажа. Но не путем задания «железных» барьеров, как в большинстве ролевых игр (по принципу !если ты не воин - то максимум 30 у тебя навык в Мече может быть, или вообще в руки взять не сможешь"), а введением элементов, благодаря которым это становиться само собой разумеющимся.
Полностью убирает экран "повышения уровня" - теперь весь процесс повышения статистик происходит автоматически при повышении навыков. Плюс введена система забывания тех навыков, которые долго не использовались.
Скачать (Англ.)
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:10   #3
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Самый первый мод, который объединил в "одном флаконе" все главные человеческие потребности - есть, пить, спать, ну и, разумеется, способы их удовлетворения.
Краткое описание: теперь со временем (персонажи с высокой выносливостью более неприхотливы) нужно есть, спать и пить. В качестве еды используются ингредиенты вроде хлеба, мяса, некоторых овощей. Воду можно набирать в любые бутылки и ведра, но у Ариелле есть на продажу кожаный мешок для воды - там можно носить до 5 порций воды. Наполнять (или просто пить) контейнеры для воды можно в колодцах. Они расставлены по всем городам и деревушкам Морровинда (в некоторых городах - даже несколько), Трибунала и есть аддон для Бладмуна (расставляет на его территории колодцы с питьевой водой). Для ознакомления с деталями настоятельно рекомендуется прочитать readme-файл.
Требует Морровинд и Трибунал. Бладмун поддерживается.
Начала новой игры не требует, но за набором придется идти в Сейда Нин. Скачать.Просмотр(Англ.)
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:11   #4
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Тоже весьма знаменитый плагин, родоначальник целого семейства клонов, как Dune и C&C. Исправляет психоделическую картину собирания ингредиентов в Морровинде - т.е. открываем цветок, достаем цветок, закрывает цветок, цветок так на месте и остался, но пустой. Теперь все гораздо проще и логичнее - при активации цветка он исчезает, появляется сообщение «Вы собрали (или не собрали ) то-то...» и ингредиент появляется у вас в инвентаре. Шанс собрать (а также возможность собрать 2-ое или даже 3-ое! количество) зависит от навыка Алхимия (т.к. Алхимики должны, в конце-концов, знать, что является ингредиентами и примерно как их собирать, но не обязаны знать тонкости) и «невидимого» навыка «Травник» (Herbalism). Увы, по настоящему добавить новый навык в Морровинд нельзя, и его повышение не будет влиять на статистику или повышения уровня (хотя это может быть возможно с моей новой системой раскачки - см. ниже), но сообщения о его повышении будут появляться. Развивается он, разумеется, собиранием растений. Кстати, персонажи с навыком алхимии в 5 (т.е. без расовых навыков и со скилом во вторичных навыках) вообще не смогут ничего собирать, пока не повысят навык алхимии - т.е. человек просто не знает, ЧТО ему собирать и как это обрабатывать. Также исправляет вес некоторых ингредиентов. Кстати, в версии 1.3 был исправлен очень нехороший баг, связанный с тем, что фунция OnActivate стала страшно медленной. Правда, если FPS игры низок (10 и ниже) - может быть заметен «лаг» между активацией растения и его сбором. Начала новой игры не требует. Скачать.Просмотр(Англ.Версия)
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:11   #5
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Сам мод основан на произведениях Джордана, а конкретно на его магической системе направления Единой Силы (далее ЕС). Для этого необходимо начать новую игру и взять Birthsign Saidin - для персонажей-мужчин (бывший Apprentice) Saidar - для женщин (бывший Elfborn). Техника такова - дается навык в направлении ЕС (основан на глобальной переменной, как мой Herbalism, которая увеличивается по мере использования навыка), заклинания переименованы в weaves и перебалансированны (как у Wakim). Пока его не "обнять" (embrace - для женщин) или "схватить" (grasp - для мужчин) - маны 0. На это есть специальные заклинания, или это происходит автоматически по поднятию рук. Есть 3 уровня силы "подключения" к единой силе. Чем выше, тем выше максимальная мана, но выше затраты выносливости на поддержание, и накапливается "глобальная" усталость (или сонливость, в данном случае используется тот же подход, что и в моде Primary needs). Когда схватил - бесконечная, но максимум лимитированая по: Потенциалу в Единой силе (мужчины начинают с 30, женщины - с 20), + модификатор маны (0.5 для мужчин, дают +5, для женщин - +3. 1.5 - соотв. 15 и 9 - это у бретонов и высоких эльфов, соответственно.) Уровень навыка в направлении оной. Уровень "подключения". Ангреал. Общая формула такая: (( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе" ) + ( "Потенциал" / 100 * "Навык в Единой Силе") * Модификатор Ангреала)) * "Уровень".
Небольшой пример: начальный персонаж (женщина): 20 единиц Потенциала, 20 навыка, без ангреала на первом уровне "подключения" будет иметь 4 макс. маны (заклинание, которое стоит как раз столько - прилагается ).Можно «глубоко» набрать Единой Силы (до 3-го уровня) - это будет 12 маны, но будет очень неплохой шанс при этом (если кастовать заклинания как раз под макс маны) либо потерять Источник, либо вообще себя Выжечь. Что приведт к смерти персонажа. Также будет тратиться большое количество выносливости на каждое плетение... Женщины тратят на плетение на 1.3 меньше выносливости, чем мужчины, и на поддержание привязанности к ЕС тоже. (Баланс).Также, им сразу дается средней хилости ангреал. (Вообще-то его нужно найти, но искать, гарантирую, долго не придется (бедный Фаргос, он не знал, ЧТО на самом деле представляет его кольцо ). Он, кстати, от «выжигания» защищает. Но источник «вырываться» все равно будет... так что лучше выше 2-го уровня (даже на навыке выше 60) не подниматься. Все равно можно качество количеством заменить (мана-то вечная! Источник неисчерпаем по определению... А Choedan Kal не будет, не надейтесь). Багов нет, кроме, разве что, возможности кастить на себя выносливость, что является неустранимым багом игры. В общем, советую пользоваться только зельями (ну, и энчантами). Заклинания по восстановлению выносливости на себя - приравниваются к читерству. Впрочем, с сонливостью так просто разобраться не получиться. Лечить себя до появления заклинания "Healing" нельзя - по сравнению с тем, какие бонусы даёт бесконечная, фактически, магия, это мелочи . Кроме того, я упомянул, что заклинания перебалансированны - стали дешевле, и добавлены заклинания, которые "поддерживаются" - т.е. длятся вечно, пока только поддерживаешь контакт с ЕС. (из них - свет, шит, изогнутый свет и пр.). Также есть Перемещение и Скольжение (оно же Traveling&Skimming.) Но только на 100 навыка. По мере продвижения, навыка, даются разные полезные возможности в виде уменьшения затрат выносливости на поддержание линка, новые заклинания, новые способности (это для Oneness - она же Ko'di, она же Flame&Void). Обратите внимание, что для реалистичного отображения некоторый особенностей Единой Силы в этот мод интегрирована последняя версия Primary Needs. Набор для еды на колодце в Сейда Нине, а у Ариелле - скатка и кожанный мешок для воды (5 "зарядов", можно воду набирать и в бутылки).У Равирра еще есть набор для приготовления пищи - для начала неплохо подходит для восстановления стамины/жизни. Требует начала новой игры. Качать Здесь
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:11   #6
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Официальный мод от Bethesda Softworks Inc. Мод добавляет звуки дикой природы и стрекоз на болотистое юго-западное побережье Вварденфелла.Скачать.Просмотр.
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:11   #7
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Знаменитый мод, который заменяет все текстуры Морровинда на текстуры с высоким разрешением. Большая часть скриншотов, которые вы видите в разделе с плагинами, сделаны с установкой этого мода. Для комфортной работы с данным плагином, рекомендуется не менее 512 мегабайт оперативной памяти, процессор класса Intel Pentium 3/4 или Athlon XP с частотой 1,5 гигагерца или выше, и видеокарта не ниже GeForce FX 5600 или Radeon 9600.Скачать.Просмотр
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:11   #8
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Также, как и Morrowind Visual Pack заменяет оригинальные текстуры, на текстуры высоко разрешения, но в отличие от MVP заменяет только текстуры природы. Для комфортной работы с данным плагином, рекомендуется не менее 512 мегабайт оперативной памяти, процессор класса Intel Pentium 3/4 или Athlon XP с частотой 1,5 гигагерца или выше, и видеокарта не ниже GeForce FX 5600 или Radeon 9600.Скачать.Просмотр
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:12   #9
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Этот плагин меняет внешний вид золота Морровинда.Скачать.Просмотр
    Ответить с цитированием
Старый 21.07.2007, 03:12   #10
Игрофан
 
 Аватар для =Turner=
 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.06.2007
Адрес: ща пока нигде
Сообщения: 1,049

Репутация: 146   Добавить отзыв для =Turner=

По умолчанию

Плагин MagicMarker заменяет в инвентаре значки снадобий и свитков заклинаний значками, показывающими магический эффект снадобья или свитка. Значки самостоятельно приготовленных снадобий не меняются.Скачать.Просмотр
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.