Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
18.01.2011, 11:23 | #791 |
Новичок
|
Критика, вроде бы, не очень острая, можно сказать критика-предложение. Создание игры очень трудоемкий процесс, но если с первой версий не будем стимулировать разработчиков на более качественную работу, игра будет плохой. Надеюсь в последней версии будем играть так
|
18.01.2011, 17:58 | #792 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
Друг, они так и так всё сделают нормально, первая версия, просто чтобы усилить желание игроков ждать новой версии, но я с тобой не согласен, первая версия, это первая, нечего судить. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
22.01.2011, 00:43 | #793 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Мне тоже не нравится, но как первое приближение - пойдет.
Я не против, а даже "за"... Есть предложения? Или вы художник?!
Баги в студию! Вашей фразой вы ни о чем не сказали.
Хотел бы я увидеть эту 6-ти класницу! Но дело не в этом... По вам сразу видно, типичный шутер или аркадщик. ТДМ - это другого рода игра, такая которой по содержанию в серии Корсаров еще не было. Нашу игру не просто так сравнивают с книгой-игрой, в которой сочетается содержательные диалоги и истории, разыгранные не только на активных действиях, но и на игре эмоций и характерах всех героев. Мы стараемся в диалогах отображать индивидуальность каждого человека встречающегося по игре...
Квест расчитан на более высокий уровень ГГ. И как или зачем намекать? Может ГГ в начале игры дать все указания где и как квест проходить? Вы такое часто встречаете в играх?
Улыбнул... Какой же рода должен быть квест который бы цеплял, как не этот?! Ну да ладно, тут у каждого свое видение.
Разве это специфекты? Вот тут вы даже ни на аркадщика ни на шутерщика не похож. Специфекты делаются в игре, в активном ее течении, а не на видео! Видео - это бутафория, но в данном эпизоде без вариантов.
Как и выше - в студию и в подробностях!
Это сделано специально, иначе лагов было бы в 2 раза больше.
Качайтесь, все реально... Там обычные НПС, без экстремизма...
Это ваше видение, наше немного иное, иная концепция... Что из этого выйдет - оценим в конце, а пока - то что есть! P.S. А критика - критика всегда полезна, тем более что проект еще развивается...
Вот и пример почему я отключал сейвы. Да этот момент сложный, но и квест то не из легких... Тут ради механики пришлось пожертвовать играбельностью... Но разве тут что-то нереально?
Так вот в чем ваша задумка?! Не бойся, игра будет что надо! Просто нужно набраться терпения... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
22.01.2011, 00:57 | #794 |
Игрофан
|
Xeer, ТДМ другого рода игра. Это не обычные Корсары или просто ГПК/ВМЛ. Это игра, в которой на главном месте сюжет! Как ты поймёшь сюжет игры, если будет очень мало диалогов? А насчёт Судового Журнала то тут ты тоже не прав. В журнале ГГ не только пишет что делать. А это уже будет похоже робота! ГГ в журнале выражает свои мысли, чувства..и т.п. Если не веришь, то почитай историю и узнай как капитаны вели СЖ. НЕ спеши с выводами! Первая версия всего лишь пробная версия! В другой версии всё изменится! Прежде чем о чём то писать, надо обосновыватся на фактах. А у тебя кроме "букв" ничего нет! У меня тоже большой опыт с корсарами, и почему же тогда я не рассуждаю как ты? Думаю к следующей версии ты будешь удивлён, так как я верю что разработчики плохую игру не пустят в ход"!
|
__________________
|
22.01.2011, 01:39 | #795 |
BGTeam
|
Хотел бы прояснить ещё раз, хотя не раз говорилось об этом думаю, но тем не менее.
Я сам фанат классических ролевых игр. Хорошая ролевая игра это прежде всего выбор - выбор во всём: диалоги, ситуации. Игрок должен иметь возможность отыгрывать разные роли. И да, мне хотелось бы сделать хорошую ролевую игру. Огромную, нелинейную. Но к сожалению такой проект будет обречён на то, чтобы не выйти или выйти очень очень не скоро и провалиться в любом случае. Писать полностью нелинейный сюжет и побочные квесты раза в 2 сложнее и дольше, а кодить их и тестить - раз в 10 сложнее и дольше. Такой объём работ небольшой фанатской команде просто не потянуть. Эта участь постигла многие команды и проекты, когда люди просто не рассчитали свои силы, не соизмерили свои желания со своими возможностями, в итоге - проекты закрыты, команды распущены. Поэтому мы сделаем то, что мы можем сделать - линейный, но интересный и захватывающий сюжет. У линейных игр реплей-абилити традиционно считается низкой, но на самом деле фишка не в этом, точнее не только в этом. ПО настоящему крутой сюжет, по настоящему понравившуюся игру захочется перепройти независимо от того линейна она или нет. Любая вышедшая игра лучше любой не вышедшей. Корсары 3 лучше Дюк Нюкем Форевер, хотя у первой куча критики и полностью разносные отзывы, а у второй легендарная история, армия фанатов и т.д. Но пока она не вышла (и ещё не факт, что она в итоге выйдет) - говорить не о чем. Игры нет. Последний раз редактировалось SeadogX, 22.01.2011 в 01:42. |
22.01.2011, 13:56 | #796 |
Геймер
|
SeadogX, никто и не ждет, что ТДМ 2 будет "огромной нелинейной игрой". Мне лично вполне хватит большой линейной (как в первой части).
Еще два слова о квесте Таино. Если в нем предполагается такая массовая бойня, невозможность промежуточных сохранений в трудные моменты (тот же бой с англичанами под землей) и подразумевается, что ГГ должен быть хорошо прокаченным, почему бы не предоставить игрокам возможности брать его тогда, когда они сочтут нужным? Например, когда Питер оказывается в таверне Антигуа Тед не подходит к нему сам, а сидит за одним из столиков и ждет, когда с ним заговорят. То же самое, кстати, можно сделать с квестом "Мистер и миссис Смит". Например, женщина не подбегает к ГГ в порту, а стоит где-нибудь на улице. |
28.01.2011, 03:22 | #799 |
BGTeam
|
Captain_America, нет, смена одежды = смена модели + модели с кирасами, в итоге вес версии будет увеличен во много раз + другие сложности реализации. НО будет 3-й костюм по сюжету.
|
29.01.2011, 16:27 | #800 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
Понял, нет так нет. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:06 |
Архив |