Руководство по Игре: Монстры. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls > TES3: Morrowind
-- Руководство по Игре: Монстры.
Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2006, 23:17   #1
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
Восклицание Руководство по Игре: Монстры.

В мире Morrowind Вам встретятся 48 видов монстров. Следует заметить, что в игре врагами могут быть не только монстры, но и представители одной из 10-ти цивилизованных рас. Но монстры это такие враги, которые, завидев Вас, рано или поздно атакуют первыми.

Для удобной навицации в этой теме монстры были разделены на 6 основных групп:
1. Животные.
2. Kwama.
3. Роботы.
4. Мертвецы.
5. Daedra.
6. Гуманоиды.

В кажой группе монсты распрологаются по степени опасности, точнее - по своему уровню.

Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 23:31.
   
Старый 13.11.2006, 23:19   #2
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Животные.

В группу животных относятся все природные, разумные лишь на рефлекторном уровне обитатели Vvardenfell, которые встретятся Вам в игре. В этом мире не cыскать животного, кроме гигантских транспортных насекомых и одомашненных Гуаров, за которым можно было бы просто наблюдать без опаски.
Творения природы принимают порой самые удивительные и различные формы, и среди существ этой группы сложно выделить общую черту. Роднит животных только то, что магия - это не их стихия: она бывает выражена только как природное свойство аккомпанировать удар элементальным ущербом и противостоять такому ущербу.

Уровень: 1


Mudcrab
Небольшие, живущие в прохаде теней у берегов озёр и морей грязевые крабы покрыты панцирем и не склонные нападать первыми, по крайней мере до тех пор, пока не попробуют вкус крови. Это самые безобидные существа в Morrowind.
Здоровье: 15
Мана: 5
Усталость: 400
Душа: 5
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-1
Сила ума: 0
Подвижность: 15
Магия: нет

Уровень: 2

Rat
Крысы - это мелкие падальщики. Только в своих подземных угодиях они могут нападасть первыми на незванного гостя.
Здоровье: 23
Мана: 10
Усталость: 300
Душа: 10
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-2
Сила ума: 0
Подвижность: 20
Магия: нет

Small Slaughterfish
Мелкие рыбы-убийцы похожи с виду на головастика, и потому не остаются без обеда: каждый начинающий искатель приключений спешит померяться с ними силой... и совершенно напрасно.
Здоровье: 15
Мана: 10
Усталость: 300
Душа: 10
Боевой навык: 40
Магический навык: 80
Атака: 1-5
Сила ума: 20
Подвижность: 50
Магия: нет

Slaughterfish
Агрессивная хищная рыба-убийца встречается как в пресных, так и в солёных водах.
Здоровье: 23
Мана: 10
Усталость: 400
Душа: 10
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-6
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: нет

Nix-Hound
Издали напоминающий борзую собаку, этот четырёх-лапый агрессивный падальщик достигает довольно опасен.
Здоровье: 23
Мана: 10
Усталость: 400
Душа: 10
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-6
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: нет

Уровень: 3

Guar
Гуар – самое расспространённое одомашненное животное в землях Morrowind. Гуаров используют для перевозки вещей или просто как пищу, но некотрые из них сохраняют свой дикий характер и бывают агрессивны.
Здоровье: 38
Мана: 5
Усталость: 400
Душа: 20
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-9
Сила ума: 40
Подвижность: 50
Магия: нет

Alit
Алит - это бесхвостый двуногий хищник, распространённый в пепельных зельях Vvardenfell. Телосложением напоминающий своего старшего кузина Kagouti, алит выделяется непропорционально массивными челюстями: разинув их на бегу, он становиться похож на зубастую пасть с маленькими лапками.
Здоровье: 30
Мана: 75
Усталость: 400
Душа: 20
Боевой навык: 30
Магический навык: 80
Атака: 1-9
Сила ума: 40
Подвижность: 50
Магия: нет

Уровень: 4

Сliff Racer
Эти агрессивные летающие хищники ловят ветер и планируют в воздушных потоках большим плавником на спине и длинным тонким хвостом.
Здоровье: 45
Мана: 20
Усталость: 400
Душа: 20
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 3-8
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: нет


Kagouti
Большое, агрессивное двуногое существо с массивными бивнями и огромной пастью.
Здоровье: 45
Мана: 10
Усталость: 400
Душа: 20
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 4-12
Сила ума: 50
Подвижность: 75
Магия: нет


Bull Netch
Словно большая медуза, дрейфующая в водах, это животное парит в воздухе и жалит всех, кто нарушит его покой, своим ядом.
Здоровье: 45
Мана: 100
Усталость: 400
Душа: 50
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 4-12
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: ядовитое цветение (Poisonbloom)

Уровень: 5

Dreugh
Dreught - это тритоны, древние морские чудовища, верхняя половина их тел напоминает человеческую, а нижняя - осминожью. Тритонов истребляют за их панцирную броню и жир, наделённый магическими свойствами.
Здоровье: 60
Мана: 75
Усталость: 400
Душа: 75
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 70
Подвижность: 50
Магия: нет

Уровень: 6

Shalk
Шалк - это большой и агрессивный жук, панцирная броня которого настолько плотная, что из неё изготовляют хитиновые наконечники стрел и хитиновые брони. Рана, оставшаяся от укуса Shalk'a жгёт, словно огонь.
Здоровье: 38
Мана: 30
Усталость: 400
Душа: 30
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 6-18
Сила ума: 25
Подвижность: 30
Магия: огненный укус (firebite), иммунитет к огню, слабость к холоду

Уровень: 10

Betty Netch
С виду похожая на медузу, эта самка отличается от самца Bull Netch меньшими размерами и более простой формой. Материнские инстинкты заставляют её защищать одомашненную территорию и, как следствие, проявлять особую агрессивность.
Здоровье: 113
Мана: 75
Усталость: 500
Душа: 75
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 10-30
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: нет

Последний раз редактировалось Ghost, 13.11.2006 в 23:31.
   
Старый 13.11.2006, 23:30   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Kwama

Cложно однозначно сказать, относятся ли эти существа к группе «животных» или нет. С одной стороны, с ни с одним таким существом так и не удалось установить контакт. С дугой стороны, kwama проявляют строительную активность и колонизируют земли Morrowind.
Общая черта всех kwama - это остроугольная, немного инсектоидная форма их тела.
Уровни: 1-6.
Тип: создания (creatures).
Уровень: 1

Scrib
Личинки kwama хоть и слабы, но могут преградить путь новичка своими парализующими укусами. Внешне они напоминают муравьёв или головастиков на тонких ножках.
Здоровье: 8
Мана: 12
Усталость: 300
Душа: 10
Боевой навык: 30
Магический навык: 80
Атака: 1-2
Сила ума: 0
Подвижность: 20
Магия: парализующий укус (paralysis)

Уровень: 2

Kwama Forager
Колонизаторы kwama копошатся в земле в поисках пригодных мест для жизни и охоты. Эти существа агрессивны, но не опасны. Внешне они напоминают коротких червей или мокриц.
Здоровье: 23
Мана: 15
Усталость: 300
Душа: 15
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-3
Сила ума: 10
Подвижность: 20
Магия: нет


Kwama Worker
Сторители kwama роют тунели и стоят коллонии для королевы и личинок. Эти существа не агрессивны, но и не бепомощны. Окружённые остро-угольной броней, они передвигаются на четырёх лапах и этим смахивают на собак.
Здоровье: 30
Мана: 8
Усталость: 300
Душа: 8
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-6
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: нет

Уровень: 3

Kwama Wаrrior
Стражники kwama защищают колонии и охраняют туннели, а потому агрессивны и опасны. Они встают на задние лапы, но головой, торчащей из панцирного воротника, напоминают черепах.
Здоровье: 45
Мана: 12
Усталость: 400
Душа: 20
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 3-9
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: яд kwama (kwama poison).

Уровень: 6

Kwama Queen
Королева kwama – центр колонии. Огромная, она откладывает яйца и тяжело передвигается на своих непропорционально маленьких лапках.
Здоровье: 68
Мана: 30
Усталость: 1000
Душа: 30
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 6-18
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: нет
   
Старый 13.11.2006, 23:32   #4
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Роботы.

Роботы – это механические устройства, созданые из металла по образу и подобию животных и гуманоидов. В отличии от животных и kwama – созданий природы, роботы были созданы цивилизацией dwemer.
Общая черта роботов – бездушность.
Уровни: 3-10.
Тип: создания (creatures).

Уровень: 3

Сenturion Spider
Паук-центурион - это анимнированый артeфакт, передвигающийся на шести острых лапках и заражающий врага концентрированным ядом. Праобразами этих роботов, несомненно, были арахноидиты.
Здоровье: 38
Мана: 20
Усталость: 400
Душа: 0
Боевой навык: 30
Магический навык: 90
Атака: 1-9
Сила ума: 60
Подвижность: 75
Магия: Ядовитое цветение (poisonbloom), иммунитет от ядов.

Уровень: 5

Centurion Sphere
Это хитроумное устройство Dwemer'ов в неактивированном состоянии выглядит как металический шар, но стот приблизиться к cфере-центуриону на достаточное расстояние, и мгновенно надстроится верняя половина робота, по очертаниям напоминающая гуманоида со щитом в руке.
Здоровье: 75
Мана: 70
Усталость: 800
Душа: 0
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 70
Подвижность: 75
Магия: электрический щит (shock shield)

Уровень: 10

Steam Centurion
Паровой центурион - это механический солдат с шипастой палицей на месте руки, призвание которого – убивать, убивать, убивать...

Здоровье: 150
Мана: 30
Усталость: 1000
Душа: 0 (у механических существ нет души)
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 10-30
Сила ума: 70
Подвижность: 90
Магия: устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству
   
Старый 13.11.2006, 23:33   #5
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Мертвецы.

Мертвецы – это те существа, которые при смерти не обрели покой и не покинули мирской свет. Редко случается, чтоб мертвецы уходили далеко от своих могил. Чем сильнее было существо при жизни, тем могущественнее его умерший образ.
У всех мертвецов много общего. Их страдальческие души обычно велики, и потому за мертвецами охотятся любители заклинания предметов. Мертвецам также бывает свойственна большая усталось – это делает их серьёзными противниками для тех, кто сражается голыми руками. Наконец, не стоит тревожить мёртвых не вооружившись перед этим хорошим деструктивным заклинанием или серебрянным оружием, ибо умершие не так восприимчивы к элементальному и обычному урону, как живые.
Уровни: 1-10.
Тип: undead.

Уровень: 1.

Ancestor Ghost
Призрак предка – самый расспространённый и слабый из умерших. Это беспокойный дух простого обывателя.
Здоровье: 23
Мана: 400
Усталость: 400
Душа: 100
Боевой навык: 30
Магический навык: 80
Атака: 1-5
Сила ума: 30
Подвижность: 50
Магия: проклятие призрака (ghost curse), иммунитет к болезнаям, холоду, яду и обычному оружию

Уровень: 3.

Skeleton
Скелеты охраняют гробницы, склепы и кладбища. Они способны пользоваться холодным оружием, и часто прикрываются щитом, поскольку для их костей нет ничего опаснее, чем меткий и сильный удар, пропущенный в ближнем бою.
Здоровье: 38
Мана: 30
Усталость: 1000
Душа: 30
Боевой навык: 40
Магический навык: 90
Атака: 1-9
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.

Lesser Bonewalker
Это оживший свежий труп простого обывателя. Из мяса трупа во все стороны торчат обломки костей, а плоть его буквально веет загниванием.
Здоровье: 45
Мана: 60
Усталость: 300
Душа: 65
Боевой навык: 40
Магический навык: 80
Атака: 1-10
Сила ума: 40
Подвижность: 40
Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.

Уровень: 4.

Bonewalker
Этот оживший труп воинственного когда-то создания охраняет гробницы и захоронения. Он довольно опасен, так как поддерживает себя в ближнем бою, проклиная врага.
Здоровье: 60
Мана: 80
Усталость: 400
Душа: 75
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 4-12
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.

Уровень: 5.

Dwarven Spectre
Призраки гномов всречаются в руинах заброшенных поселений Dwemer. Они агрессивны и опасны, но эктоплазм, налёт, который остаётся после того, как призрак был прогнан из мира живых, является редкой и ценной субстанцией с сильными магическими свойствами. Обычное оружие тут бесполезно: только серебро или магия поможет.
Здоровье: 60
Мана: 75
Усталость: 400
Душа: 200
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: могильное проклятие удачи (grave curse: luck), могильное проклядие силы ума (grave curse: willpower), хамелеон (chameleon), отражение (reflect), иммунитет от обычного оружия

Уровень: 7.

Greater Bonewalker
Древний оживший труп, охранающий захоронения кланов или родовые гробницы, отличается от более слабых аналогов главным образом своим опытом и размерами.
Здоровье: 100
Мана: 75
Усталость: 400
Душа: 75
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 60
Подвижность: 50
Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.

Sceleton Warrior
В отличии от обычного скелета, скелет-воин - это оживший вояка, чаще охраняющий гробницы рода Dunmer. Кости этого склета крепко связаны друг с другом и проворно управляют оружием.
Здоровье: 80
Мана: 30
Усталость: 1000
Душа: 30
Боевой навык: 70
Магический навык: 80
Атака: 7-12
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.

Уровень: 8.

Bonelord
Дух погибшего могущественного создания, костяной лорд охраняет родовые гробницы или захоронения кланов. Блюдо, приготовленное из истолчённых в порошок костей этого монстров, обладает завидными магическими свойствами.
Здоровье: 90
Мана: 400
Усталость: 500
Душа: 100
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 8-24
Сила ума: 80
Подвижность: 50
Магия: могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие скорости (grave curse: speed), иммунитет от обычного оружия, устойчивость к холоду, электричеству и ядам, второй барьер (second barrier)

Уровень: 10.

Skeleton Champion
Скелеты-чемпионы, останки прославленных воинов – не только самые редкие из всех скелетов, но и самые опасные из всех мертвецов.
Здоровье: 150
Мана: 30
Усталость: 1000
Душа: 200
Боевой навык: 80
Магический навык: 80
Атака: 10-30
Сила ума: 50
Подвижность: 50
Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.
   
Старый 13.11.2006, 23:36   #6
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Daedra.

Daedra – это существа магической, сверхестественной природы. Из них часто бывают составлены армии магов.
Хотя существа deadra варьируются внешним видом, но все они отдалённо напоминают гуманоидов. Пожалуй, кроме этой осбщей черты deadra отличаются ещё только магическими свойствами и наклонностями; даже серца убитых daedra сохраняют присутствие магии, за что ценятся среди магов и алхимиков. Как ни странно, именно магия – это также то, что сильнее всего действует на deadra.
Уровни: 5-20
Тип: daedra.

Уровень: 5.
Scamp
Слабые и трусливые прислужники Mechrunes Dagon, «проказники» внешне напоминают чертей или бесят. Тонкие длинные зубы, уши и хвост придают им демонический вид. Кожа не проказников алхимикам за свойственную ей сопротивляемость ущебам.
Здоровье: 45
Мана: 100
Усталость: 400
Душа: 100
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 70
Подвижность: 20
Магия: иммунитет к обычному оружию, устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству.

Уровень: 7.

Clannfear
Эта зелёная покрытая чешуёй бегающая на двух лапах ящерица – оно из самых слабых существ daedra, так как не обладает магией.
Здоровье: 113
Мана: 100
Усталость: 500
Душа: 100
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 6-18
Сила ума: 70
Подвижность: 80
Магия: нет

Flame Atronach
Огненный атрнач напоминает фигуру человека среднего телосложения. Это впечатление обманчиво, так как огненный адронач - одно из призывамых существ daedra. Кристализированный огонь, его ещё называют огненной солью, остаётся на месте этого атронача, когда его уничтожают.
Здоровье: 75
Мана: 105
Усталость: 600
Душа: 105
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 7-21
Сила ума: 70
Подвижность: 50
Магия: отразить (reflect), огненное цветение (firebloom), иммнитет от огня и обычного оружия, слабость к холоду

Уровень: 9.

Dremora
Прислужники лорда Mechrunes Dagon, дреморы - это могущественные воинственные духи. Свои сердца они защищают магическими оружиями.
Здоровье: 160
Мана: 100
Усталость: 400
Душа: 100
Боевой навык: 80
Магический навык: 90
Атака: 9-27
Сила ума: 70
Подвижность: 50
Магия: отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, второй барьер (second barrier)

Frost Atronach
Противоположный огненному атроначу, этот атронач - олицетворение смертельного холода. Всё, что останётся на месте фигуры статного человека в костюме с ледяными шипами после смери этого существа - несколько кристаликов холода, или иначе говоря - горсть соли холода.
Здоровье: 105
Мана: 135
Усталость: 600
Душа: 138
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 9-27
Сила ума: 80
Подвижность: 50
Магия: отразить (reflect), цветение холода (frostbloom), иммунитет от обычного оружия и холода, слабость к огню

Уровень: 11.

Ogrim
Огрим, разум которого необъясним и мрачен, это громоздкий и могучий прислужник Malacath, отличающийся редкой выносливостью и живучестью.
Здоровье: 170
Мана: 165
Усталость: 1000
Душа: 165
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 11-33
Сила ума: 80
Подвижность: 50
Магия: регенерация, иммунитет от обычного оружия

Hunger
«Оголодавшим» этого прислужника Boethiah'a прозвали за неутолимую жажду крови и пасть, похожую на присоску. Совет: обходите «оголодавшего» стороной, ибо его магия в сочетании с физическими параметрами – причина того, что он пьёт так много крови. Лучшее, если не единственное оружие протев «оголодавшего» - голые руки.
Здоровье: 170
Мана: 250
Усталость: 400
Душа: 250
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 11-33
Сила ума: 80
Подвижность: 50
Магия: разрушить броню (disintegrate armor), разрушить оружие (diintegrate armor), парализовать (paralysis), иммунитет к обычному оружию, огню, холоду, ядам и электричеству.

Уровень: 12.

Dremora Lord
Более сильный, быстрый и крепкий, нежели обычный дремора, дремора-лорд - враг, которого разумней сторониться. При себе он носит оружие, порой наделённое чудовищными магическими свойствами. Хороший забодобток для храбрецов... и везунчиков.
Здоровье: 280
Мана: 200
Усталость: 500
Душа: 200
Боевой навык: 90
Магический навык: 80
Атака: 12-36
Сила ума: 80
Подвижность: 70
Магия: отразить (reflect), огненный шторм (fire storm), иммунитет от номального оружия, четвёртый барьер (fourth barrier)

Daedroth
Составляющий фаворитные войска повелителя Molag Bal, «даедрос», словно языческий бог, выглядит как человек с головой животного, в данном случае - крокодила. Сердце любого daedra наделено отменными магическими свойствами, но алхимик предпочтёт купить орган в лавке, нежели гоняться за даедросом.... точнее – чем убегать от него.
Здоровье: 180
Мана: 195
Усталость: 600
Душа: 195
Боевой навык: 70
Магический навык: 90
Атака: 12-36
Сила ума: 80
Подвижность: 75
Магия: регенерация, ядовитое цветение (poisonbloom), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия, третий барьер (third barrier).

Уровень: 15.

Storm Atronach
Символ элементального электричества и молнии принимает форму раздобленного человеского каменного изваяния, собранного из осколков вихрем и магическими силами.
Здоровье: 200
Мана: 195
Усталость: 600
Душа: 150
Боевой навык: 70
Магический навык: 90
Атака: 15-25
Сила ума: 90
Подвижность: 50
Магия: отразить (reflect), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия и электричества, устойчивость к ядам, электрический щит (shock shield).

Winged Twilight
Эти крылатые женоподобные свирепые существа - посланники Azura.

Здоровье: 220
Мана: 210
Усталость: 800
Душа: 300
Боевой навык: 70
Магический навык: 90
Атака: 15-45
Сила ума: 100
Подвижность: 50
Магия: отразить (reflect), устойчивость к огню, холоду, ядая и электричеству.
Уровень: 20.

Golden Saint
Красивые, покрытые блестящей кожей таинственные женщины «золотые святые» - избранники Sheogorath'a и одни из самых опасных daedra, которые могут встретиться у Вас на пути.
Здоровье: 250
Мана: 755
Усталость: 700
Душа: 400
Боевой навык: 80
Магический навык: 90
Атака: 20-60
Сила ума: 100
Подвижность: 50
Магия: рассеить (dispel), отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, устойчивоть к огню, холоду и электричеству, электрический щит (shock shield).
   
Старый 13.11.2006, 23:36   #7
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Ghost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 415

Репутация: 87   Добавить отзыв для Ghost

Отправить сообщение для  Ghost с помощью ICQ
По умолчанию Гуманоиды.

Мутировавшие каким-либо образом гуманоиды также этносятся к монстрам игры за свою необъяснимую агрессивность. Представители этой группы монстров часто являются самыми опасными среди аналогов по уровню.
Общая черта всех «гуманоидов» - это способность наносить большой урон.
Уровни: 5-25.
Тип: humanoids.

Уровень: 5.

Corprus Stalker
Деформированные и безумные охотники corprus - нагладный пример того, что заболевание corpuse может сделать с простым гуманоидом. Эти агрессивные и опасные... существа напоминаю вампиров тем, что также являются разнощиками заразы, которая превращает встречных в им подобных.
Здоровье: 60
Мана: 50
Усталость: 300
Душа: 100
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 60
Подвижность: 50
Магия: регенерация.

Ash Slave
Пепельные рабы – это гуманоиды, которые впали в забытие в ходе мутации, вызванной мистической силой. Они очень агрессивны и опасны.
Здоровье: 60
Мана: 100
Усталость: 400
Душа: 100
Боевой навык: 50
Магический навык: 90
Атака: 5-15
Сила ума: 80
Подвижность: 100
Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier).

Уровень: 8.

Ash Zombie
Пепельные зомби – мутанты, жертвы неизученной силы. Хотя под их кожей местами пустоты, пепельные зомби не утрачивают силы и интеллекта. Тем не менее, мутация не прибавляет им магических свойств, и потому пепельные зомби не самые страшные враги в своём классе.
Здоровье: 90
Мана: 100
Усталость: 400
Душа: 100
Боевой навык: 80
Магический навык: 60
Атака: 1-20
Сила ума: 60
Подвижность: 20
Магия: нет..

Lame Corprus
Деформированные и безумные «калеки сorprus» - жертвы болезни сorpuse, пострадавшие сильнее, чем охотники corprus. Они буйно-агрессивны и являются разнощиками заразы, которая превращает встречных в им подобных.
Здоровье: 90
Мана: 160
Усталость: 400
Душа: 160
Боевой навык: 60
Магический навык: 90
Атака: 8-24
Сила ума: 70
Подвижность: 100
Магия: угнетение чёрного сердца (black-heart blight), регенерация.

Уровень: 15.

Ash Ghoul
Пепельный упырь – страшнейший враг. Потеряв половину человечности, он получил звериную состовляющую. Пепельные упыри - очень быстрые, умные и опасные враги.
Здоровье: 220
Мана: 280
Усталость: 400
Душа: 250
Боевой навык: 70
Магический навык: 90
Атака: 15-45
Сила ума: 100
Подвижность: 100
Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier).

Уровень: 25.

Ascended Sleeper
"Вздыбленный снящий" – самый опасный монстр игры. Если перед вами появится грузная, когда-то человеческая, фигура в рясе с лицом, поросшим длинными хоботами, то можете не бежать - не убежите всё равно.
Здоровье: 300
Мана: 300
Усталость: 400
Душа: 400
Боевой навык: 80
Магический навык: 80
Атака: 25-75
Сила ума: 100
Подвижность: 100
Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), пепельная язва (ash-chancre), угнетение чёрного сердца (black-heart blight), деградация кхантракс (chantrax blight), парализация (paralysis), огненный шторм (fire storm), снежная буря (frost storm), шаровая молния (shockball), лоно Дагоса (Dagoth's Bosom).
   
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Руководство по Игре: Физика. Ghost TES4: Oblivion 0 10.12.2006 17:08
Руководство по Игре: Расы. Ghost TES4: Oblivion 10 10.12.2006 17:01
Руководство по Игре: Школа выживания. Ghost TES3: Morrowind 0 13.11.2006 23:50
Руководство по Игре: Путь Вампира. Ghost TES3: Morrowind 3 13.11.2006 23:48
Руководство по Игре: Путь Монаха. Ghost TES3: Morrowind 2 13.11.2006 23:44


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.