Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.02.2010, 22:06 | #81 |
Геймер
|
А как на счет такой идеи. Появится лечебная трава, стоить она будет 10 пиастров, но будет она редкая. И чаще всего мы будем находить ее на трупах. И у доктора взамен на 2 травы и 20 пиастров получаем лечилку.
|
15.02.2010, 22:07 | #82 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
И в чем тут смысл? Не совсем понятно к чему что то разменивать если и так можно купить. |
|||||||||||||||||||||||
15.02.2010, 22:11 | #84 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Лучше генератор квеста: Собрать лечебные травы для лекаря
Лучше за городом. Но это надо реализовать не так как в К:ГПК. Что думаете о модификации мачт(усиленная мачта + 25%HP, армированная мачта +50%HP)? Вообще модинг корпуса надо ввести в ТДМ2. Ведь в К:ГПК его нет. Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 22:23. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16.02.2010, 02:52 | #85 |
Геймер
|
Сделать квесты о пропавшей казне города...
Добавить возможность сдать корабль губернатору. Чтобы корабль защищал гавань... |
16.02.2010, 14:43 | #87 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Сначала да, но когда ты соберешь штук 50 этих трав, то эти несколько пиастров будут заметнее. Да и тем более Trance сказал, что можно сделать генератор.
Идея для квеста хорошая. Опять же ее украли не просто так, а хорошо спланировав. А губернатору например можно будет сдавать корабли 1 и второго классов. Но их сдача будет гораздо дороже стоить, чем у хозяина верьфи.
Получается модификация мачты будет нужна только для того, что бы она была крепче? Еще предлагаю с ней и скорость увеличить. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16.02.2010, 19:46 | #88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Этот квест есть в Голландской линейке, под конец. Там надо 4 Мановара достать...
Увеличение HP парусов + меньший шанс потерять мачту...
Мастер на Бермудах этим занимается Если конечно его в ТДМ2 не уберут
Можно сделать квест на обмен этих трав + лечебное зелье = эликсир. Сделать генератор: Сопроводить караван... Ведь по одному кораблю за раз таскать дёшево и скучно. А по прибытии к порту(или перед портом, на карте) нас ждёт "комитет по встрече" от пиратов Последний раз редактировалось dima12, 16.02.2010 в 21:51. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения идей по разработке | Kopcap | Предложения | 1053 | 03.05.2019 21:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:54 |
Архив |