Корсары: Город потерянных кораблей - Обсуждение игры - Страница 16 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > Action/Arcade > Корсары
-- Корсары: Город потерянных кораблей - Обсуждение игры
Ответ
Корсары: Город потерянных кораблей

Корсары: Город потерянных кораблей

Разработчик: Seaward.Ru Team, Издатель: Акелла, Издатель в Европе: Playlogic Entertainment
Дата выхода: 26 ноября 2007 года, Дата выхода в Европе: 12 мая 2009 год
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 1.2 (117 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.02.2010, 03:02   #151
Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,949

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Сам говорил что в создании ТДМ участвовал.

Я никогда не входил в команду разработчиков ТДМ напрямую. Да и движок там не модернизировался, так как у BG Team не было исходников движка. Но это не значит, что любой движок не подвержен модернизации. Ей подвержено все, что делает руками человек, правда на какое-то время только. Однако, Шторм, уже можно вообще не модернизировать (это экономически не выгодно, да и ресурсы заложенные там, давно исчерпаны), он морально устарел.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:01   #152
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Да и движок там не модернизировался, так как у BG Team не было исходников движка.

Движок это не только код. Это логика всей игры.
Но что это за игра, если 90% надо делать в блокноте
Цитата:
Сообщение от Swordist
да и ресурсы заложенные там, давно исчерпаны

Его уже не улучшишь. Совсем. В К:ГПК он реализован на 105%.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:12   #153
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Движок это не только код. Это логика всей игры. Но что это за игра, если 90% надо делать в блокноте

Я вижу, у вас широкие познания в этом вопросе. Что вы понимаете под логикой игры и каким образом вы соединяете эти понятия? Если грубо говорить, то движок это как раз всего навсего выделенная часть программного кода, выделенная для реализации определённой прикладной задачи.

А про блокнот вам, кажется, уже объясняли. Постыдного в нём ничего нет, а что касается Корсаров, тут вообще своя специфика. Всё в основном делается через скриптинг.


Цитата:
Сообщение от Trance
Его уже не улучшишь. Совсем. В К:ГПК он реализован на 105%.

Чтобы делать подобное утверждение нужно как минимум иметь опыт работы с этим кодом. Улучшить можно всё. Нет предела совершенству. Другое дело, что это ни кому не нужно, то есть бессмысленно.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:29   #154
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
Я вижу, у вас широкие познания в этом вопросе.

У меня опыт с движком Морровинда MGE обкатывал.
Цитата:
Сообщение от SeadogX
А про блокнот вам, кажется, уже объясняли. Постыдного в нём ничего нет

Но это ДОЛГО.
Я думаю вы поняли моё не довольство: был бы вменяемый CS тогда и моды можно делать.
Цитата:
Сообщение от SeadogX
Улучшить можно всё. Нет предела совершенству. Другое дело, что это ни кому не нужно, то есть бессмысленно.

Не только. Движок Морровинда до движка Обливиона не улучшишь. Факт.
А если и кто этого захочет, то миллиона эдак два надо истратить...
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:45   #155
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Движок Морровинда до движка Обливиона не улучшишь. Факт.

Я не говорил в перспективе сравнения с другими движками. Я говорил об улучшении определённого ядра относительно самого себя.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:47   #156
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
Я не говорил в перспективе сравнения с другими движками. Я говорил об улучшении определённого ядра относительно самого себя.

Там та же история
Улучшить без перекройки "с нуля" нереально. проекты MWSE и MGE здсь сделали всё что можно.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:52   #157
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Улучшить без перекройки "с нуля" нереально.

Вот что вы спорите? Или только пофлудить задача? Вы программист? Хотя бы гейм-дизайнер? Я вам объяснил - если вы не знаете, как это работает изнутри, то лучше поаккуратнее быть в утверждениях. Улучшение - растяжимое понятие. Картинку, например, можно улучшить за счёт новых моделей, новых частиц (я сейчас грубо говоря). Банальное увеличение кол-ва полигонов в моделях. И многое другое.
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 15:57   #158
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeadogX
Улучшение - растяжимое понятие. Картинку, например, можно улучшить за счёт новых моделей, новых частиц (я сейчас грубо говоря). Банальное увеличение кол-ва полигонов в моделях.

Их не потянет старый движок. Вот лимит для Морровинда 5000. Для Unreal2 6999.
Цитата:
Сообщение от SeadogX
Я вам объяснил - если вы не знаете, как это работает изнутри, то лучше поаккуратнее быть в утверждениях.

Слегка знаю
Цитата:
Сообщение от SeadogX
Вот что вы спорите? Или только пофлудить задача?

Не хотите не буду говорить...
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:27   #159
Геймер
 
 Аватар для SilverShadow
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Mantle
Сообщения: 159

Репутация: 639   Добавить отзыв для SilverShadow

По умолчанию

Игра на любителя.
И чего вы привязались к качу? Он есть везде, и его не может не быть
    Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 21:57   #160
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,590

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SilverShadow
И чего вы привязались к качу?

На вкус и цвет.
Но мне больше интересен подход с опытом.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Информация о проекте Корсары: Город Потерянных Кораблей CARATEL Корсары 38 20.04.2008 13:47
Исправления для "Корсары: Город Потерянных Кораблей" BestGamer.Ru 2007 0 24.12.2007 23:09
Корсары: Город Потерянных Кораблей dima12 Корсары 3 12.11.2007 21:54
"Корсары: Город Потерянных Кораблей" в ноябре BestGamer.Ru 2007 0 03.11.2007 17:25
Корсары: Город потерянных кораблей BestGamer.Ru 2007 0 03.10.2007 21:37


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.