Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
29.07.2009, 01:50 | #231 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
если к более реальных хотелось бы пару квестов с путешествием в прошлое(сценария естественно предложить не могу),благо локации джунглей и пещеры для этого вполне подходят.Добавить возможность расчета спасения ГГ после потопления его корабля,если есть корабли в эскадре то и спасен е на них(в формуле учитываться соотношение удачи,здоровья и нагрузки на ГГ ) и сделать пБюро информации,в котором можно было бы получить подсказки куда плыть,кого и где искать.в самих горадх чтобы модно было попросить любого нпс привести к нужному квестовому нпс(за деньги либо при высокой хариззме) з.ы. надеюсь фичи из тдм остануться как например болезни,кстати венерические заболевания тоже бы могли добавить) |
|||||||||||||||||||||||
29.07.2009, 02:08 | #232 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
А они есть в ТДМ и сейчас. |
|||||||||||||||||||||||
|
29.07.2009, 02:14 | #233 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
ни разу не натыкался,везучий значит) |
|||||||||||||||||||||||
30.07.2009, 19:54 | #234 | |||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
То есть будет К3шный фехт??? А не будет багов с анимацией, вы же в курсе, что ГПКшный фехт довольно сильно отличается от К3шного? ИМХО будет как в ТДМ, при управлении ПКМными персонажами, с той лишь разницей, что в ТДМ это эпизодически, а в ТДМ 2 это всю игру. Может стоит каким либо образом подогнать ГГ под общеигровой фехт ? И еще, а что вы собираетесь реализовывать или реализовываете в ТДМ 2 из фич? Ясно что будет отличный сюжет и квестовое наполнение. Зная примеренные направления легче предлагать и больший шанс родить действительно полезную фичу. |
|||||||||||||||||||
30.07.2009, 20:44 | #235 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Модель есть, анимация к ней есть. Багов нет. Есть ограничения - плавать в Тено не может и спрыгивать с уступов. Фехт как в ГПК в этой модели не сделать - скелет другой. |
|||||||||||||||||||||||
|
30.07.2009, 20:52 | #236 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
проверяли уже. Работает прекрасно.
сможешь подогнать? Могли бы, подогнали бы с большой радость. Хотя лично мне фехт в ГПК вообще не нравится.
список фич пока что не озвучиваем. Так как в данный момент не до конца опеределись с фичами. Обдумываем что можно вписать в игру, а что нет. Точно могу сказать, что: 1) будет "кукла гг" из ТДМа. 2) болезни (если не выдадут багов при тесте. ) 3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано). 4) 5) 6) 7) и т.д..))))) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
31.07.2009, 13:36 | #237 | |||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее. Еще из предложений. Сейчас имеется самый бесполезный (ИМХО) член команды - Казначей. Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?) и немного снижает/повышает цены. Суть предложения такова. А что если сделать интерфейсик по которому можно давать указку казначею, что покупать? То есть, скажем выставляем ему поддерживать провиант на уровне 100 единиц, доски 50 единиц. При заходе в порт, автоматически из магазина докупается (модификатор перки и умения казначея) товар. То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант). Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды . И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете? |
|||||||||||||||||||
31.07.2009, 19:30 | #238 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
хм.... а ведь очень интересное предложение. Подумаем над этим.
скорей всего да.
крыс в ТДМ2 не будет!
хм....подумаем. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
31.07.2009, 20:49 | #239 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
В ТДМ другая система работает уже сейчас. -Товар у вас на борту? -Да. -Тогда будте добры его беречь! Идея такова, что в морсокм бою при попадании вражеских ядер в корпус ГГ-оя возможна порча товара в трюме. Там только одно место неуязвимо - это пороховой погреб (крюйт-камера). Опять же если в погреб порох не вмещается уже, то он попадает в трюм! И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар. |
|||||||||||||||||||||||
|
02.08.2009, 14:03 | #240 |
Новичок
|
Хотелось бы увидеть следующее:
1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно. 2. При абордажной схватке можно добавить эффект покачивания сцепленных кораблей. А то, если абордаж произошёл в шторм, а корабли стоят «мёртво», согласитесь, это не нормально. Чем выше волнение на море, тем выше подвижность сцепленных кораблей. 3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада). 4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:20 |
Архив |