Предложения идей по разработке - Страница 25 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.08.2009, 14:08   #241
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Койот
1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.

нужно изменять модель!
Цитата:
Сообщение от Койот
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.

не понимаю зачем?
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 18:48   #242
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sir@m
не понимаю зачем?

Это и не нужно, так как анимации нет такой для проигрывания эффекта.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 20:31   #243
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
крыс в ТДМ2 не будет!

С одной стороны, несомненно, правильно. Ибо даже на легком уровне, крысы жрали товары в таких количествах, что непонятно как там еще и команда жила. Ибо для съедения 20-30 мешков зерна в неделю надо просто миллионные популяции этих животных, а когда эти суровые челябинские крысы жрут ядра ящиками, то вообще .

С другой стороны, если порчи товаров вообще не будет, это не есть гуд. Ибо казначей вообще нафиг не нужен и зарплату не отъедает. Порча товара в бою замечательна и здорово придает реализму. Однако и в путешествиях товар того - портился. Причем при не надлежащем хранении без всяких крыс - основные вредители жуки и прочие насекомые, а так же естественные микробиологические процессы из-за климатических условий (грибок, скисание и прочее).

Может на основе имеющегося скрипта, ввести порчу товара с модификатором от умения казначея (ИМХО это просто и уже реализовано). Только в разумных пределах, с надписью не крысы сожрали Х ядер, а "Испортилось х единиц товара". Убрать порчу слабопортящихся товаров (начальные знания и ковыряния в К3, говорит что это просто ) и все.

Можно даже опцией сделать. И гемор уберем, и старожил ГПК в обиде не оставим.

Цитата:
И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.

Кстати о взрывах. ИМХО криты в ТДМ и К3 никуда не годятся. В ГПК в принципе аналогично. Почитайте что нить из классики, тех же «Пиратов Америки». Только в конце 18 века и начала 19, когда корабли начали строить на порядок прочнее. В обозримый нами период, удачно пущенное ядро частенько вызывало повреждения не совместимые с жизнью судна, либо команда впечатленная вырванным куском палубы и борта, в панике сдавалась/прыгала за борт.

В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...

Цитата:
нужно изменять модель!

Угу, резать саму мачту на куски и потом ее стыковать локаторами.

Цитата:
3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).

Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!
    Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 21:19   #244
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
и старожил ГПК в обиде не оставим.

да не обидяться на меня старожилы ГПК, но ярые поклоннки данной игры врятли найдут для себя что-то стоящее в ТДМ2. Хотя чем чёрт не шутит...


Цитата:
Сообщение от Sokol80
В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...

За реализмом не гнались и не собираемся!


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!

изврат тот ещё получится=)
В любом случае спасибо за мнение!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 19:23   #245
Геймер Новичок
 
 Аватар для Grikost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 36   Добавить отзыв для Grikost

По умолчанию

можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 19:34   #246
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grikost
можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)

идея хорошая, но не реализуемо
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 21:04   #247
Геймер
 
 Аватар для Mandalor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.06.2009
Сообщения: 103

Репутация: 14   Добавить отзыв для Mandalor

По умолчанию

Помоему было-бы неплохо зделать "умную паузу". Поставил на паузу и отдаешь команды другим кораблям(ну допустим флажками), хотя можно и без паузы. Думаю очень понравиться тем хто любит немного тактики.
И что-бы ета опцыя отключалась(желательно в любой момент игры). Мол попробывал, непонравилось, отключил.
   
__________________
Timidi mater non flet.


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 21:16   #248
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

"умную пауза", мне это напоминает Звёздных Волков.
А сейчас в море трудно давать команды без неё? Есть замедление времени.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 01:22   #249
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.04.2009
Сообщения: 12

Репутация: 10   Добавить отзыв для saix999

По умолчанию

предлогаю -- внимательно пересмотреть тему с похожым названием для ТДМ1 - где можно найти достаточно изложенных идей , которые не вошли в ТДМ1 по разным причинам - в основном потомучто уже поздно, или тогда это было невозможно-- а вдруг сегодня уже возможно?; есть ведь что смотреть- зачем излишне напрягать мозги и тратить драгвремя-как не как а ведь это капитал своеобразный-накопили;вот возмите увожаемые и пересмотрите, вдруг что понравится. С большим увожением вашей команде -Талант всетаки главное что имеет человек от Бога
    Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 13:10   #250
BGTeam
 
 Аватар для SeadogX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 08.06.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,746

Репутация: 2662   Добавить отзыв для SeadogX

Отправить сообщение для  SeadogX с помощью ICQ Отправить сообщение для SeadogX с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от saix999
предлогаю -- внимательно пересмотреть тему с похожым названием для ТДМ1 - где можно найти достаточно изложенных идей , которые не вошли в ТДМ1 по разным причинам - в основном потомучто уже поздно, или тогда это было невозможно-- а вдруг сегодня уже возможно?; есть ведь что смотреть- зачем излишне напрягать мозги и тратить драгвремя-как не как а ведь это капитал своеобразный-накопили;вот возмите увожаемые и пересмотрите, вдруг что понравится. С большим увожением вашей команде -Талант всетаки главное что имеет человек от Бога

Ну, мне кажется, что старые предложения никто не отменял! Лежат в архиве, ну и хорошо, что лежат, но умные головы же постоянно новое что-то придумывают и предлагают. Вот для того эта тема и есть.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.