Предложения идей по разработке - Страница 33 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.09.2009, 23:53   #321
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Блин, опять все забраковали... Ну третье предложение реализуемо? )))
    Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 21:11   #322
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

Восклицание

Раскрытие темы корабельной артилерии...

Готовая модель по пушкам. Возьмем энергию в 100000Дж за коэф. 1.0 для удобвства расчетов.
Берем 6 калибров: 8, 12, 16, 24, 32, 60.
2 вида пушек: Пушка и Кулеврина (длиноствольная пушка)
2 материала для пушек: Чугун, Бронза. Расчет жизней пушек посмотрите сами, но бронза должна быть живучее раза в 2.

Пушка, 8 фунтов, чугунная.
- Урон 0.7
- Дальность 600
- Вес 8.5ц

Пушка 8 фунтов - малый калибр, для боя малопригоден. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 12 фунтов, чугунная.
- Урон 1.0
- Дальность 650
- Вес 13.0ц

Пушка 12 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 16 фунтов, чугунная.
- Урон 1.25
- Дальность 680
- Вес 18.0ц

Пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 16 фунтов, бронзовая.
- Урон 1.4
- Дальность 680
- Вес 18.0ц

Пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Пушка, 24 фунтов, чугунная.
- Урон 1.85
- Дальность 770
- Вес 25.0ц

пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Пушка, 24 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.05
- Дальность 770
- Вес 25.0ц

Пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Пушка, 32 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.65
- Дальность 850
- Вес 38.0ц

Пушка 32 фунта - тяжелое воружение для военных фрегатов и линкоров. Изготовлена из бронзы, так как чугунную просто разорвало бы от такой мощи...

Пушка, 60 фунтов, бронзовая.
- Урон 4.1
- Дальность 1100
- Вес 70.0ц

Пушка 60 фунтов - огромное орудие. Чаще видишь такие на безъоткатных лафетах крупных фортов. Изготовлена из бронзы, так как чугунную просто разорвало бы от такой мощи...

Кулеврина, 8 фунтов, чугунная.
- Урон 0.75
- Дальность 700
- Вес 1.1ц

Длиноствольная пушка 8 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 12 фунтов, чугунная.
- Урон 1.05
- Дальность 750
- Вес 17.0ц

Длиноствольная пушка 12 фунтов - малый калибр для военных катеров. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 16 фунтов, чугунная.
- Урон 1.5
- Дальность 800
- Вес 23.0ц

Длиноствольная пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 16 фунтов, бронзовая.
- Урон 1.65
- Дальность 800
- Вес 23.0ц

Длиноствольная пушка 16 фунтов - среднее орудие, повсеместно для небольших и средних кораблей. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.

Кулеврина, 24 фунтов, чугунная.
- Урон 1.95
- Дальность 900
- Вес 33.0ц

Длиноствольная пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из недорогостоющего чугуна.

Кулеврина, 24 фунтов, бронзовая.
- Урон 2.2
- Дальность 900
- Вес 33.0ц

Длиноствольная пушка 24 фунта - крупное орудие справится с броней любого галеона. Изготовлена из бронзы, что позволяет использовать больший пороховой заряд.


8,12,16,24 - свободно продаются в верфях.
32, 60 - можно купить лишь у 2 людей на одном из островов испании и англии. (в верфях этих 2ух городов должен стоять некий человек, принимающий заказы на орудия нестандартных размеров. Покупаются через диалог, делая заказ по 2,4,6,8,10 или дюжину штук. Срок изготовления - неделя, деньги вперед.)

Цены, мотрите сами, чтобы был "баланс" но 32 и 60 должны быть немеренно дорогими. А бронзовая, в 2.5 раза дороже чугунной.



Теперь о снарядах.
Насчет нарушения баланса. А бы не сказал что он есть сейчас. Т.к. бомды в игре представлены как "супер ядра" и напроч вытесняют ядра.
Должно же быть немного не так. Основной снаряд, которым вообще хоть как то рельно потопить тяжелый военный корабль - ядра.
Бомбы же, должны представлять собой некий симбиоз картечи и ядер. То есть стрелять на половину от дистанции ядер speed 0.65. Урон команде в половину от артечи. Урон по корпусу, 60% от ядер.

Но, при этом, бомбы не вытяснят картечь, по простой причине того, что картечью стреляют 1 раз перед абордажем в упор, со 100% попаданием, с целью захвата судна. А бомбами будет вестись агонь на среднюю дистанцию, с целью ослабить/вывести корабль из боя выбивая оружия, убивая команду и все таки потихоньку топя его.

Примечание: 60 фунтовые пушки не должны быть доступны на манавре, бетлшипе, линкоре и фрегатах. - Это сугубо военные корабли, расчитанные четко под свои и без того тяжелые орудия. 60 фунтов должно быть достоянием более изящных и слабых кораблей: варшип, пинас, т.галеон, ЧЖ, нептун... Чтобы сравнять их по огневой мощи с теми же линкорами, НО при этом с перегруженным трюмом, малой прочностью корпуса, огромной стоимостью (из-за орудий). Это не нарушит баланса. Это скорее что-то вроде возможности "срезать" в NFS )))

Последний раз редактировалось Clerk one, 15.09.2009 в 21:27.
    Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 22:32   #323
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Большой калибр намеренно и в К3 и в ТДМ остался только фортам. Вводить его в игру мне кажется не стоит. А по остальному - чем подкреплена информация о пушках: из головы или есть какой источник?
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 22:39   #324
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Большой калибр намеренно и в К3 и в ТДМ остался только фортам. Вводить его в игру мне кажется не стоит. А по остальному - чем подкреплена информация о пушках: из головы или есть какой источник?

Мне кажется можно и медь оставить. А почему мою ссылку квеста удалили? Потомучто Корсар уже скачал, что б не воровали?
   
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль


Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:14   #325
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Объясню свою точку зрения насчет тяжелых орудий.
Чисто физически, на крупный военный корабль можно поставить ОЧЕНЬ тяжелые пушки (и места хватит и по весу хватит и по отдаче выдержит). На сушу такие же огромные, с одним отличием, на суше они безъоткатные и можно себе позволить любую длинну ствола. На корабле длинный ствол - неудобно.
А теперь краткое рассуждение, чисто логически. Куда для державы выгоднее ставить самые тяжелые и дорогие пушки: на форт одного из архипелага, в котором они могут простоять 100 лет ниразу не выстрелив и устареть, или на тяжелый военный корабль, мобильную грозу морей, которую можно отправить на войну в любую сторону света, где он будет пачками топить вражеские суда, защищать те же форты и громить чужие, с этими же орудиями??? Я бы выбрал корабль... И в реале, так оно в большинстве и было. Очень мало фортов снабжалось "супер пушками" а вот на корабли пихали по принципу "Чем больше, тем лучше"

Насчет источников:
- Расчет мощности удара высчитан с условиями веса ядра, диаметра, скорости горения дымного пороха и того как он может разогнать ядро на разгой длинне ствола. (есть такая вещь как баллистический калькулятор, калькулятор баллистического коэффициента и т.д.)
- Расчет веса орудий частично взят из госта рус флота конца 17, начала 18 века. Частично дополнен самостоятельно. Вес 60ти фунтовой пушки взят тоже реальный. Серийная пушка, не помню кто делал на них заказ. Начало 18 века.
- Дальность из интернета + более менее согласовано с тем что было в игре + из головы. Но примерное соотношение верно.
- Про материал - книжки.
- Описание самостоятельно.
    Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 00:37   #326
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Clerk one
А теперь краткое рассуждение, чисто логически. Куда для державы выгоднее ставить самые тяжелые и дорогие пушки

А теперь чисто логически и для игры. Верно ли ставить на корабль большие пушки? Для игры нет, и я уверен, что в ТДМ2 так и будет. AI глуп, он и так-то стреляет не всегда метко и правильно, а мы ещё игроку сами дадим фору над избиением фортов. Ведь раз вводится калибр, то нужно, чтобы он использовался, а ситуация под конец игры "непобедимого" ГГ как бы не хочется видеть.

В ГПК большие проблемы с балансом цен (стоимость покупки и продажа). В начале игрок страдает от нехватки денег, потом страдает не он, а игра от избытка оных у него - вот это русло более практично и действительно интересно, так как вестись какие-то работы в ТДМ2 по изменению экономической состовляющей всё-таки будут.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 01:32   #327
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Я понимаю что спорить с создателями не этично с моей стороны, но все же, ты недоконца парвильно понимаешь то что пытаюсь предложить)))

Насчет непобедимости ГГ в конце игры и излишней сложности в начале. Блин, ведь это очень просто решается.

Изначально ставим ГГ все способности не на 1, а на 4 скажем. Дальше сумарно повышаем уровень сложности игры буквально до максимума (при этом скорость набора опыта - минимальная). И что мы получаем? В начале игры мы получаем не конченного неудачника, а мало майски приличного капитана, но он уже оказывается в условиях более сложного уровня. Потом он начинает рости, но ростет он уже медленние, а прибавки в умениям не так ощутимы. Тем самым игра будет становиться сложнее с каждым уровнем. Как это и должно быть. Но, из-за той же глупости AI, не получится так чтобы игра стала непроходимой к концу.

Это что касается опыта и умений.

Теперь о деньгах, их действительно катострафически не хватает в начале и слишком много в конце. Выход тоже простой. Цены на товары занижаем (не очень сильно). Самое главное - это цены на корабль. Какие они сейчас. по 20к за катера и по 500к за манавры. ... Эту разницу нужно свести на минимум. То есть, цена за катера около 50к, цена за манавар 200-250к. (Пусть это не очень логично, но, читаем дальше). Остальную стоимость корабля должны составлять пушки. А пушки уже дорогие. То есть, в начале игры, можно захватить небольшое судно и неплохо его продать. В середине игры, цена захватываемых судов мало изменилсь, следовательно игрок начинает давить количеством и не банкротиться. На старших левалах, захватывать манавры станет вообще мне выгодно. По тому что расходы дикие, а прибыли по прежнему не особо много. Тут вы скажите что тогда ГГ не будет захватывать корабли, а станет их тупо покупать. НО! купить корабль будет мало, на него надо будет поставить еще и пушки, а пушки этот как минимум еще одна стоимость корабля. То есть манавар уже будет обходиться в 500-800к.
Чтобы это работало надо убрать возможно ГГ продавать пушки на верфи. Ведь и вправду, зачем верфи, покупать старые пушки, которые может взорвутся от первого залпа. Ровно как и корабли. Верфь не должна их покупать. Продать корабли, можно убдет, ну скажем в таверне, случайным капитанам. Или чтобы эти капитаны сами переодически приходили и предлогали продать им кораблик. Что до пушек, то продать их можно будет только в тавернах пиратских поселений (естественно за бесценок).

Понимаю что этим предложением я предлогаю перевернуть с ног на голову уже сложившиюся систему, но подумайте внимательно))) я вожет кривовато выражаюсь, но это релаьно будет работать, это свежо и интересно ;)
    Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 01:39   #328
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

К калибрам и фотам допишу завтра, щас некогда) Это тоже имеет отношение к комерческому равновесию игры )))
    Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 17:13   #329
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.09.2009
Сообщения: 22

Репутация: 37   Добавить отзыв для Clerk one

По умолчанию

Так вот. В форты крупных городов можно вогрузить тяжелые пушки и соответствующий горнизон. На мелких колониях можно обойтись обычными пушками, средним горнизоном и минимальной суммой в случаи захвата соответственно.
Если сделать баланс в плане сложности соответственно, то корабль типо фрегата будет практически верхом мечтаний, а монстры типа монавров достоянием только истинных задротов ))) То есть форты крупных городов превратятся в практически не преступные. А мелких городов - пожалуйста.
    Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 19:32   #330
Геймер Новичок
 
 Аватар для SeaKnight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 43

Репутация: 52   Добавить отзыв для SeaKnight

По умолчанию Ядра VS бомбы

Всему сообществу фанов ТДМ здравствуйте!

Для ясности по вопросу заголовка, немного о себе:
более 20-ти лет интересуюсь историей развития флотов, моя профессия связана с флотом, а конкретно профиль - специалист по ракетно-артиллерийскому вооружению кораблей.
Так вот, немного истории. Кто немного знаком с историей с школьной программы, тот вспомнит что была такая Синопская битва.
Чем она была знаменате
льна, кроме того, что Российский флот разбил наголову турецкий? Да тем, что эта была последняя битва эпохи парусных кораблей! А почему, кто-то спросит? Да потому-что впервые российский флот применил в качестве основного заряда корабельных орудий - бомбы! И в извечной борьбе снаряда и брони, в этот раз победил снаряд! Турецкий флот кораблей из дерева был попросту сожжен! (Пожар на корабле очень страшная штука) Не потоплен заметьте. После наступил период парового и броненосного флота - стали навешивать броню на деревянные корабли, а позже делать их из железа. Т.е. применение бомб привело к смене эпохи кораблей из дерева!

Бомбы по-определению - это шаг вперед в военно-морском искусстве! Поэтому, заложенные еще с первых "Корсаров" бомбы, как самый сильный боекомплект - полностью оправдано! Конечно, первые фитильные бомбы с зарядом из бурого пороха не могли причинить сильного разрушительного действия против каменных фортов, но деревянные корабли они сжигали на ура!

Спасибо за внимание всем, кто дочитает мой пост до конца.

P.S. Вообще-то фитильные бомбы у которых воспламенялся фитиль от заряда пороха корабельного орудия появился в начале 19 века, но раз так повелось в играх серии - Корсары, они присутствуют в качестве корабельного боезапаса, то так тому и быть!

Последний раз редактировалось SeaKnight, 23.09.2009 в 19:48.
   
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.