Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.02.2010, 18:44 | #661 |
BGTeam
|
Trance, просто некоторым стоило бы
1) не флудить, устраивая личную переписку 2) не прикалываться "а где же здесь модератор?" 3) создать отдельную тему для обсуждения |
|
15.02.2010, 20:58 | #662 |
Игроманьяк
|
Первая часть наших задумок с Zebulon`ом и SilverShadow:
Перк "Мастер по оружию" Требования: "Мастер фехтовальщик" "Неутомимость" "Берсерк" "Тяжелый удар" Формула(скрипты и расчёты): как в критическом ударе(чуть-чуть модифицированная). Даёт: Тяжелое оружие: шанс оглушения при "рубящем ударе" 5% Среднее оружие: шанс пореза при "режущем ударе" 6% Легкое оружие: шанс ослабления при "колющем ударе". 6% Эффекты: "Оглушение": при успешном исполнении(т.е повезло) оппонент проигрывает анимацию hit_pistol(т.е когда ранили из пистолета) и теряет 40% энергии, а также получает штраф в ~ 3-4 единицы Силы и Реакции. 1% шанс вырубить врага. "Вырубить" в прямом смысле: если одновременно сработали "оглушение" и "критический удар" то противник получает ранение равное 90% своего здоровья и падает на 5 секунд в обморок(принудительная анимация death) "Порез": сильный удар при котором противник теряет 25-30% энергии и ~ 1-3 от силы и 1-2 от реакции. "Ослабление": тоже что "Порез" но потеря Силы и реакции больше + противник замедлятся(его скорость ударов). Также шанс 1% шанс "смертельного укола": -95% от энергии и HP. Если при исполнении этих эффектов враг поставит блок: "Оглушение": на 15% более сильный удар и - 25-40% от энергии. "Порез": простой урон(как если бы сработал навык "пробивание блока") "Ослабление": - 1-3 от силы и выносливости, - 10% от энергии. В основном обычный урон. Разработчики, что скажете? Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 21:35. |
15.02.2010, 21:10 | #663 |
Геймер
|
имхо перков и старых в гпк хватает,да и в тдм их тоже достаточно было
Последний раз редактировалось BlackPirat, 15.02.2010 в 21:14. |
15.02.2010, 22:12 | #664 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
А вы поняли ГЛУБИНУ идеи? Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 22:14. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17.02.2010, 19:22 | #665 |
Новичок
|
Создатели аддона всего 1 просьба по аддону сделайте так чтоб после завершения сюжетки можно было продолжать игру.В ТДМ 1 все понравилось за исключением мелких багов , глюков и невозможным игры после окончания сюжетки. P.S если такое предложение уже было то сори (лень читать посты)
|
17.02.2010, 22:00 | #666 |
BGTeam
|
Zummer, в ТДМ 1.0.0406 full потому конец игры, потому что сюжет закончен. Если квесты пройдены, то в мире нечего делать, фриплей почти не развивался.
ТДМ2 только начинает свой путь, поэтому никакого конца игры, до завершения всех работ не будет. Trance, по оружию есть задумки. На будущие версии. |
|
17.02.2010, 23:34 | #667 | |||||||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Я согласен с Димой, ато реально, сюжет пройдёшЬ и уже нечего интересного, тока корабли топить.=)) |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль |
18.02.2010, 16:40 | #668 |
Геймер
|
Я вот незнаю обсуждалось ли это,просто как то неохота 67 страниц читать,но в общем я где-то слышал,что в ГПК хотели сделать что-то вроде восстановления фортов.Но не успели.Например,когда одна держава напала на другую державу,после того,как бой закончен и нападающие уплыли с награбленным,обороняющаяся держава должна восстанавливать форт.Пушки ставить,камни приносить...
Можно сделать такое улучшение? |
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:12 |
Архив |