Предложения идей по разработке - Страница 67 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.02.2010, 18:44   #661
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Trance, просто некоторым стоило бы
1) не флудить, устраивая личную переписку
2) не прикалываться "а где же здесь модератор?"
3) создать отдельную тему для обсуждения
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 20:58   #662
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Первая часть наших задумок с Zebulon`ом и SilverShadow:

Перк "Мастер по оружию"
Требования: "Мастер фехтовальщик" "Неутомимость" "Берсерк" "Тяжелый удар"
Формула(скрипты и расчёты): как в критическом ударе(чуть-чуть модифицированная).
Даёт:
Тяжелое оружие: шанс оглушения при "рубящем ударе" 5%
Среднее оружие: шанс пореза при "режущем ударе" 6%
Легкое оружие: шанс ослабления при "колющем ударе". 6%
Эффекты:
"Оглушение": при успешном исполнении(т.е повезло) оппонент проигрывает анимацию hit_pistol(т.е когда ранили из пистолета) и теряет 40% энергии, а также получает штраф в ~ 3-4 единицы Силы и Реакции. 1% шанс вырубить врага.
"Вырубить" в прямом смысле: если одновременно сработали "оглушение" и "критический удар" то противник получает ранение равное 90% своего здоровья и падает на 5 секунд в обморок(принудительная анимация death)
"Порез": сильный удар при котором противник теряет 25-30% энергии и ~ 1-3 от силы и 1-2 от реакции.
"Ослабление": тоже что "Порез" но потеря Силы и реакции больше + противник замедлятся(его скорость ударов). Также шанс 1% шанс "смертельного укола": -95% от энергии и HP.

Если при исполнении этих эффектов враг поставит блок:
"Оглушение": на 15% более сильный удар и - 25-40% от энергии.
"Порез": простой урон(как если бы сработал навык "пробивание блока")
"Ослабление": - 1-3 от силы и выносливости, - 10% от энергии. В основном обычный урон.

Разработчики, что скажете?

Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 21:35.
    Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 21:10   #663
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

имхо перков и старых в гпк хватает,да и в тдм их тоже достаточно было

Последний раз редактировалось BlackPirat, 15.02.2010 в 21:14.
    Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:12   #664
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Перк "Мастер по оружию"

Цитата:
Сообщение от BlackPirat
перков и старых в гпк хватает,да и в тдм их тоже достаточно было

А вы поняли ГЛУБИНУ идеи?

Последний раз редактировалось Trance, 15.02.2010 в 22:14.
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 19:22   #665
Новичок
 
 Аватар для Zummer
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.10.2009
Сообщения: 22

Репутация: 65   Добавить отзыв для Zummer

По умолчанию

Создатели аддона всего 1 просьба по аддону сделайте так чтоб после завершения сюжетки можно было продолжать игру.В ТДМ 1 все понравилось за исключением мелких багов , глюков и невозможным игры после окончания сюжетки. P.S если такое предложение уже было то сори (лень читать посты)
    Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 22:00   #666
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Zummer, в ТДМ 1.0.0406 full потому конец игры, потому что сюжет закончен. Если квесты пройдены, то в мире нечего делать, фриплей почти не развивался.
ТДМ2 только начинает свой путь, поэтому никакого конца игры, до завершения всех работ не будет.

Trance, по оружию есть задумки. На будущие версии.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 23:34   #667
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для Жан Давид
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 430

Репутация: 463   Добавить отзыв для Жан Давид

Отправить сообщение для  Жан Давид с помощью ICQ Отправить сообщение для Жан Давид с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Zummer, в ТДМ 1.0.0406 full потому конец игры, потому что сюжет закончен. Если квесты пройдены, то в мире нечего делать, фриплей почти не развивался.
ТДМ2 только начинает свой путь, поэтому никакого конца игры, до завершения всех работ не будет.

Trance, по оружию есть задумки. На будущие версии.

Я согласен с Димой, ато реально, сюжет пройдёшЬ и уже нечего интересного, тока корабли топить.=))
   
__________________
Не бойся если ты один, бойся если ты - ноль


Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 16:40   #668
Геймер
 
 Аватар для korsar777
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.10.2009
Адрес: Красноярск
Сообщения: 61

Репутация: 3   Добавить отзыв для korsar777

По умолчанию

Я вот незнаю обсуждалось ли это,просто как то неохота 67 страниц читать,но в общем я где-то слышал,что в ГПК хотели сделать что-то вроде восстановления фортов.Но не успели.Например,когда одна держава напала на другую державу,после того,как бой закончен и нападающие уплыли с награбленным,обороняющаяся держава должна восстанавливать форт.Пушки ставить,камни приносить...
Можно сделать такое улучшение?
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 16:57   #669
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от korsar777
Пушки ставить,камни приносить...
Можно сделать такое улучшение?

Сделать то можно... но надо ли? Лишний реализм и куча проблем.... имхо.
ЗЫ Для подобных идей есть ДРУГАЯ тема!
    Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 19:40   #670
Геймер
 
 Аватар для korsar777
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.10.2009
Адрес: Красноярск
Сообщения: 61

Репутация: 3   Добавить отзыв для korsar777

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Сделать то можно... но надо ли? Лишний реализм и куча проблем.... имхо.

А прикольно было бы.
   
__________________


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 06:12

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.