Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
07.03.2011, 11:11 | #811 |
Любитель Пошпилить
|
ZeVeR, тогда надо будет сначала раскачать ГГ до капитана, потом проходить сюжет ТДМ 2? По моему это глупо, но это только мое мнение и ничего больше. Уж если это и делать, то отдельной игрой-то есть история ГГ от матроса до капитана, а для ТДМ 2 это не подходит.
Последний раз редактировалось Myth, 07.03.2011 в 11:15. |
14.04.2011, 21:29 | #812 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
Поиском не пользовался , может и предлагали. К новой версии тоже сложно перестроится , буду опираться на старую. Собственно:
Ряд мини квестов на хороших (и не очень) офицеров. Изначально бесило , что у них всегда прокачан только один параметр (максимум два) параметра , но и те не пропорционально. Например: Штурман - тут всё просто , нужен только навык навигация. При родном умении 4-5 до 10 качается не сложно. Канонир - тут всё сложно , нужно качать два параметра. При родных умениях 4+4 / 5+5 до 10 качать очень долго...НО , если бы канонир был бы уже с умением 7+7 - то ему осталось бы поднять только 6 параметров. Аналог со штурманом. (с 4 до 10 тоже 6). Пока еще сам не до конца разобрался , как качается навигация и т.д. Нужно будет дольше вникать , но из ТДМ понравился квест казначей. Причем , что у него прокачана не только торговля , но и другие параметры. В общем квесты на хороших офицеров. И , что не мало важно , не такие уж и сложные. В сравнении с ТДМ некоторые квесты просто невозможно было пройти , тк на Люггере я попросту не смогу потопить фрегат , я даже не говорю про то , чтобы взять абордажем. Награда за квесты: Экономика просто убивает ( гос задания). Такие награды как 3000-4000 - на них даже корабль не починишь. Нужно дать возможность герою развиваться одновременно в сюжетной линией. Может даже лучше , поощрения , в виде нового корабля , хотя бы Барка , с которым уже в дальнейшем будет проще развиваться. Доставка пассажиров / эскорт торговцев. Всегда бесило по 100 раз заходить в таверну и опрашивать людей. Если это реализуемо , то сделать возможность ГГ делать объявления , например , в таверне. ГГ ставит свой маршрут и через сутки возвращается в таверну. И тем , кому будет по пути , могут предлагать ГГ подзаработать. Торговцы: тут тоже самое. Почему бы ГГ сам не предлагал торговцам свои услуги? Например - не нужно ли вам доставить груз на Барбадос? или я плыву на Тортугу , по пути могу подбросить ваши товары. (тут , скорее всего , это не реализуемо... ) Последний раз редактировалось Suburban, 14.04.2011 в 21:40. |
14.04.2011, 23:38 | #813 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
Добавить средства защиты. (От болезней).
Например при сексе предохраняться. Хоть одной проблемной болезней меньше будет Но и добавить возможность , что защита не сработает. Например - шанс что презерватив порвётся - 50% и этот % уменьшается с увеличением уровня какого-нить умения. |
15.04.2011, 01:47 | #814 |
Геймер
|
добавьте у кузнеца кнопки "починить все оружие полностью" и "починить этот предмет"
|
15.04.2011, 12:42 | #815 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Вот первое - хорошая мысль, а второе я не понял. Выделенный отдельный предмет и так можно починить. |
|||||||||||||||||||||||
15.04.2011, 22:10 | #816 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
Есть такие моменты в игре , где ГГ необходимо умереть , в таких ситуациях лучше не давать ГГ биться самому (бывает выруливаешь и дальше ничего не происходит) , пускай НПС ударит его один раз и тот упадёт , как это делается во многих квестах...
|
17.04.2011, 22:16 | #817 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
Кости. Карты.
Играя в кости/карты очень быстро прокачивается навык везение. Проблема: НПС говорит нам , что "хватит с меня" , однако если к нему повторно обратиться , то он снова будет с нами играть. Предложение: НПС , как и ГГ , в самой игре должен иметь определённую сумму , например , сундук с деньгами , как у ГГ , только чуть выше банка. Если ГГ выигрывает у него все деньги , то , следовательно , больше с этим НПС мы играть не можем! Или же , допустим , у НПС было 10 000 , и мы обули его на 8 000 , то он говорит : "Хватит с меня". После чего ГГ больше не может играть с ним. "Я не хочу проиграть оставшиеся деньги" и какие-нибудь подобные диалоги. Проблема: Нападая на конвой торговцев , зачастую сталкиваемся с проблемой , что нам не хватает места в трюме , а пускать на дно товара на 200-300к тоже не хочется. Решение: Вспомним ПКМ 3 , а именно момент - "Пленных в карцер , корабль на буксир , капитану я отдам свою каюту... " . После захвата корабля у нас есть 4 опции - перегрузить товары , команду и тд , я предлагаю добавить 5-ую - взять корабль на буксир. При этом скорость нашего корабля значительно падает , не говоря о манёвренности. Но так мы может сохранить хоть какую-то часть награбленного. Ну и , соответственно , сделать некоторые исключения. , т.к. будет не логично , если барк сможет брать на буксир фрегат и тд. Последний раз редактировалось dima12, 18.04.2011 в 09:52. |
18.04.2011, 00:07 | #818 |
Геймер Новичок
|
Почитал идеи, есть бредовые, есть интересные, думаю не надо особо изощряться, все таки ТДМ всем полюбилась в основном за свой изысканный сюжет, а версий где игровой процесс сделан может чуть более реалистично и тка хватает, но не одна из меня так и не увлекла. Да и в новой версии у меня почему то стало сильно глючить, когда интерфейс с предметами открываешь или когда у торговца себе что то прикупаешь, но думаю тут больше мой комп косячит конечно.
|
__________________
"Ветер нам благоприятствует, а большего и не надо!.." |
18.04.2011, 00:15 | #819 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
Нет. Лагает у многих , причем в тех же самых местах. По началу игры этих лагов не было. |
|||||||||||||||||||||||
18.04.2011, 00:26 | #820 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Да, у меня примерно после квеста "День города" началось. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
"Ветер нам благоприятствует, а большего и не надо!.." |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:38 |
Архив |