Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#891 |
Новичок
|
![]() Вот недавно в очередной раз приплыл на Бермуды ночью, высадился, а вокруг тишина, ни души... Как-то это нехарактерно для "главной базы" пиратов. Неплохо было бы добавить каких-нибудь сражающихся друг с другом бессмертных пиратов (которые дерутся лишь между собой и никому, включая ГГ не мешают), а также местных жителей, не таких как в городах, а например рабов (модельки из ПКМ), да и вообще было бы неплохо дополнить модельный ряд пиратов из других игр ( в тех же ПКМ очень хорошие есть модели), а то стандартные уже глаза мозолят. Да и в тавернах должны сидеть не городские жители, а разнообразный сброд ( в городах наций кстати тоже). Также хотелось бы больше света ночью, а точнее света из окон, помнится смотрел какой-то трейлер про новую игру "Пираты карибского моря: Армада проклятых" и та, атмосфера, которая была показана в пиратском городе настолько зацепила ( вокруг какая-то пьянь, девушки лёгкого поведения, в тёмных закоулках улиц- разнообразные тёмные личности...). А в Корсарах на данный момент пиратские поселения представляют из себя места для убогих и обездоленных. Нету задушевных песен, разносящихся по округе, звона разбивающихся бутылок, всей романтики пиратского образа жизни. в пиратском порту должно быть ощущение дома, приюта, места, где можно расслабиться и где все свои, одним словом каждое пиратское поселение должно своим видом отражать суть и содержание организации "Береговое Братство". Сделать всё это на шторме можно и я думаю, многим бы такие новшества понравились
![]() |
![]() |
![]() |
#892 |
Геймер
|
![]() Идея о драках в пиратских поселениях хорошая,и темные личности по переулкам тоже но... звон бутылок, всякие там девушки это будет уже перебор. Уже бордели есть. А у пиратов это будет развращение и так уже порядочно развращенного нашего бедного населения. Детки ведь тоже играют. И потом романтика пиратского образа жизни это сильно надуманное выражение. Никакой там особой романтики не было. Была трудная, полная опасностей жизнь, часто просто борьба за выживание. Эти люди (именно карибские пираты) любили море. А если и выпьют рому до полусмерти, то не всегда с поножовщиной. В игре сейчас трудности представлены столь богато, что точно ни о какой романтике речи нет. Чисто пиратская игра о делах XVII столетия.
|
__________________
Не терплю звезданутость! ![]() Ворчун не всегда зануда - он дело говорит ! ![]() ![]() |
![]() |
#893 |
Геймер
|
![]() Я еще хотел бы добавить к вопросу о пиратских поселениях. Хорошо было бы если пираты вываливались периодически из таверны (генерировались как носильщики на островах) и устраивали драку-дуэль. Естественно с криками. И не бессмертные, а все как у людей. Сейчас в новом патче шикарные возгласы. Подобная штука была уже и в ГПК (иногда) в тавернах, и в ТДМ (разборка Рауля Реймса в таверне).
|
__________________
Не терплю звезданутость! ![]() Ворчун не всегда зануда - он дело говорит ! ![]() ![]() |
![]() |
#894 |
Любитель Пошпилить
|
![]() Есть несколько идей:
1) Фехтование: заряженные удары: чем больше держишь нажатой кнопку удара тем он сильнее. но требует больше энергии и больше портится оружие. Справа сделать шкалу, показывающую силу удара. 2) Порох: с ним играем по полной: почему он не нужен для пистолетов? Может стоит сделать несколько видов пороха? Обычный, черный, дымный. Каждый из них немного изменяет урон по кораблю и урон пистолета. Стоят они по разному. Для пистолета сделать шкалу в которой мы будем выбирать количество пороха. Для каждого пистолета и вида пороха будет рекомендуемое количество пороха. Если засыпать больше, то урон повысится, но оружие сломается быстрее... или может взорваться и вообще не работать, пока не починишь. 3) Пушки корабля: сделать тоже что и для пистолетов: виды пороха, шкала с количеством пороха и его рекомендуемое число. Если засыпаешь в пушку больше рекомендуемого числа, то урон больше, но она может взорваться и нанести небольшой урон нашему кораблю. Количество пороха зависит от калибра орудий. Калибр больше, больше пороха. Добавить в корабельные умения "Мастер орудий", прилично снижающий возможность взрыва пушки. |
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#895 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
1. Не знаю возможно ли это на шторме. 2. Это не для нас...
Порох он и есть и порох. Не стоит его делить на виды. А вот об порохе для пистолета и уроне от пороха стоит задуматься..... ![]()
Этого точно не будет.... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#896 |
BGTeam
|
![]() По поводу фехтования в ТДМ2 уже внесены значительные изменения в боевую систему и не думаю, что нужно ещё что-то пихать, кроме того как правильно сказал Антон, реализация сомнительна.
По поводу остального - подобные идеи имеют смысл, если: а) Изменения чем-то обоснованы в игре, то есть изменения ради изменений не нужны. б) Нужен подробный дизайн, как что и куда, подробное продумывание всего в деталях. С другой стороны я понимаю, что эта тема для предложений от обычных игроков и они не обязаны их продумывать как опытные дизайнеры, просто также тогда вы должны понимать, что мы из этой темы просто делаем какие-то наблюдения, возможно какие-то идеи берём на заметку, но мы физически не в силах развить и проработать каждую предложенную идею, поэтому выбирается самое интересное именно для нас самих. |
![]() |
![]() |
#897 |
Любитель Пошпилить
|
![]() SeadogX, на счет пункта "б" вот вам подробное описание идеи про пистолеты и порох раз она понравилась Raptorio Rio:
F2 > Предметы > Выбираем в предметах "Порох" > Внизу, где описание предмета жмем "Использовать" > Появляется окошко. В нем следующие данные: "Название и тип огнестрельного оружия", "Боевые характеристики" (с учетом износа пистолета), "Текущее количество пороха" (рядом с этой надписью кнопка "Пополнить", нажав ее нужно вести число с клавиатуры, на которое пополнится количество пороха), "Рекомендуемое количество пороха", "Максимальное количество пороха", "Вероятность поломки или взрыва пистолета" (в процентах). При изменений количества пороха параметры "Боевые характеристики" и "Вероятность поломки или взрыва пистолета" автоматически пересчитываются. Что касается описания пороха, его стоимости и веса: Описание: твёрдая взрывчатая смесь, способная с огромной силой и скоростью отправить пулю Вашего пистолета прямо во врага. Следите за наличием, без пороха выстрел не возможен! Цена: 70 пиастров за штуку. Вес: 0.3. И где во время игры вокруг иконок персонажей отображается количество пуль пистолета: черный фон будет уступать белому по мере того как в пистолете кончается порох. Последний раз редактировалось Myth, 20.06.2011 в 15:00. |
__________________
Myth: Make Your Thought Heard ![]() |
![]() |
#898 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]() Предлагаю такую идею: добавить в игру ювелира. Польза от него будет такая:
1) Можно связать его с оружейником, т.е. оружейник не будет улучшать оружие без получения определенного материала(товара) от ювелира. 2) Следовательно можно сделать износ подзорных труб. Ювелир будет изготавливать материал как раз для починки подзорных труб(увеличительное стекло - новый вид товара), но также у него будет материал для починки мечей и пистолетов. 3) Также добавить в магазин или отдельно торговца антиквариатом. У него можно будет приобретать специфический товар, здесь большая разница с контрабандистами. От него также будут зависеть отношения с оружейником и ювелиром. Также можно было бы поменять модель у Тьягу де Амадору. Ведь судя по сюжету персонаж получается достаточно колоритный и активно участвующий в сюжете, если судить по квесту "Глава Государства". P.S. Простите за даблпостинг. Последний раз редактировалось dima12, 21.06.2011 в 08:34. |
![]() |
![]() |
#899 |
BGTeam
|
![]() Спасибо за предложения.
Игры ТДМ всегда были против хард-кора. Мы ввели износ оружия, оружейных дел мастера, болезни, крюйт-камеры,глобальную карту и пр. в ТДМ2. Это усложнило игру, но по нашему мнению внесло элементы, с которыми интересно играть. То есть изменений ради просто самих изменений нет. Есть четкое обоснование зачем та или иная фича нужна. А вот для чего делить порох на разные составлящие - не понимаю. Кому это нужно? Это усложняет игру, вносит лишние заморочки. Чем проще тем лучше - пистолету нужны патроны, порох и всё! И ничего другого просто не нужно. Нужно развивать в игре имеющиеся элеметны. Например сейчас роль начальника порта, ростовщика пассивна. Что вы по ним можете предложить? Последний раз редактировалось dima12, 21.06.2011 в 09:10. |
![]() |
![]() |
#900 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]() Насчет портового управления:
1) Когда оставляем корабль на стоянку появляется иконка, где показана эскадра ГГ и под каждым кораблем написан его класс, имя капитана, количество команды и стоимоть стоянки. А то как то неинтересно, пришел к начальнику порта сказал название корабля и ушел. 2) Также при посещении колонии в которой оставил корабль в таверне можно встретить компаньона. Если это можно реализовать, то хорошо было бы если количество провианта на корабле который остался в порту уменьшалось бы со временем. Пока все, если что то еще на ум придет то напишу... ![]() Еще пришла одна идея насчет износа кирас. Если ГГ одел кирасу, то во время боя от удара мечом она деформируется и следовательно идет ее износ. Её также можно будет отремонтировать у оружейника, можно сделать так, чтобы ремонтом кирас занимался сам мастер, а ремонтом оружия его ученик... Еще надо убрать охотников за головами, они могут мешать сюжету и вообще они собственно не нужны. Последний раз редактировалось robert101, 21.06.2011 в 21:38. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:24 |
Архив |
![]() |