Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
BGTeam
|
![]() «Акелла промахнулся» (с) Давным-давно в далекой-далекой галактике бушевали.. Эм.. кажется, это немного из другой истории.=) Что же я хотел сказать? Здравствуйте дорогие друзья, вот что!=) Здравствуйте все, кто читает сейчас эти строки, фанаты и просто любители серии модификаций Тайны Дальних Морей и игр Корсары в целом. Каждый год, 31 декабря мы с друзьями… подводим итоги уходящего года с точки зрения событий произошедших в команде BGTeam. Традиция! Нарушать нельзя ни в коем случае, какой бы не выдался год. А год выдался неоднозначным… А ведь всё началось в далеком уже сейчас 2006 году… Именно тогда, 31 декабря свет увидела первая версия ТДМ, пусть 0.01, пусть сырая и с багами, но она вышла! ТДМ стал первой модификаций на всем известную игру Корсары 3. К тому времени никакой речи о КВЛ, СМ, ГПК и ККС даже не было. Что уж говорить о любительских дополнениях, к слову, с лидерами многих из них, мы вместе в именно в ТДМе начинали свой творческий путь! Мы были первыми! Много воды утекло с тех пор, но из года в год, какого бы не было состояние дел в команде и проекте, мы всегда радовали игроков либо новой версией, либо скриншот-парадом с итогами года. А теперь перейдем непосредственно к главному - к итогам. Год начался с окончания работ над текстовой версией сюжета ТДМ2. Дима SeadogX Пшеничный был как всегда на высоте! Финальная часть сюжета принесет игроку много неожиданного, захватывающего и интересного! Время шло, стараниями Антона Navarra Омельченко постепенно идеи воплощались в коде, но, к сожалению, один в поле не воин. Не стоит забывать, что Антон у нас на все руки мастер, и кроме кодинга выполняет ещё функции модделера в проекте. И надо отметить, что весьма удачно! Увы, все мы люди, у всех есть семья, работа, личные дела… Нельзя сказать, что весной работа над проектом полностью встала, но двигалась она крайне медленно. Переворотным месяцем стал май. Все читающие эти строки, думаю, помнят тему «Начало» на нашем форуме. Так вот. Команде BGTeam поступило предложение, отказаться от которого было просто нельзя. С нами связались представители компании Акелла, предложив издание ТДМ. Вариантов было много. Издавать первую часть или вторую? Или все вместе? Или же делать что-то новое – третье. Вопросов возникала масса! Как быть с авторскими правами на тот или иной контент в проекте? Перенос наработок проекта на официальные скрипты, получение исходников моделей и текстур и т.д… К сожалению, не на все вопросы мы получали ответы быстро, на какие-то не получали вовсе. Время шло. В команду дополнительно в надежде на издании проекта были привлечены новые люди. Шло активное обсуждение различных идей, вариантов развития проекта. Все это закончилось в один прекрасный день, когда на просторах интернета всплыла новость об издании другой любительской модификации… Сказать то, что это поставило всю команду в ступор – это не сказать ничего. Внятного ответа от Акеллы не последовало. Спустя какое-то время тема издания была, что называется замята. Мы оказались не нужны, да и у нас желания связываться с этим уже явно не было. Работа над ТДМ2 остановилась на тот момент окончательно.. Лето было безвозвратно потеряно… Сентябрь принес в команду позитив! В семье нашего друга родилась дочка! Папой стал вот уж точно наш мастер на все руки Антон Navarra. Счастливому семейству от всего BGTeam было много теплых и приятных слов. Для проекта же это означало почти полную потерю Антона на неопределенный срок… «Слухи о моей кончине сильно преувеличены!» (с) Именно этой строчкой хотелось бы охарактеризовать нынешнее положение дел в проекте. К счастью, в ноябре месяце у автора этих строк, Дениса Корсара Халиуллина, появилось наконец-то свободное время, чтобы вернуться в проект. Не помочь своим друзьям закончить то, что начинал когда-то я сам я просто не мог. Дело сдвинулось с мертвой точки! Процесс пошел, тем самым добавив энтузиазма остальным участникам BGTeam. Что же сделано на данный момент? Сюжет закоден до 13 квеста включительно. Добавлено ряд побочных заданий, отшлифованы до блеска старые наработки, появились новые модели игровых предметов и локацией. В данный момент времени ведется активная работа по сборке версии 0.8 бета. Пока что нет точного решения будем ли её пускать в массы или остановимся на внутреннем тесте.. Главное, что ждать завершения работы над проектом осталось совсем немного! Мы пережили в этом году конец света, конец ТДМ2 не за горами. =) На этом можно ставить точку в истории BGTeam в 2012 году. Но постойте? А как же скриншот-парад? И эту традицию мы не нарушим! Скриншоты смотреть здесь! Что-то я разошелся. А Новый год уже совсем скоро! От своего лица и всей команды BGTeam поздравляю всех пиратов и морских разбойников, всех поклонников игр Корсары и серии ТДМ в частности С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ 2013 ГОДОМ! Пусть для каждого он принесет в жизнь что-то новое, хорошее, доброе, волшебное! На этом всё! До новых встреч, до новых версий! Денис Корсар Халиуллин. ТДМ forever! ![]() С НОВЫМ 2013 ГОДОМ!!!!! П.С. Во вложении к сообщению небольшой рассказ на новогоднюю тему в BGTeam. Как говорится: все персонажи вымышлены, все совпадения случайны.=))) Последний раз редактировалось Kopcap, 01.01.2013 в 01:49. |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Итоги 2011-го года + С Новым Годом и Рождеством!!! | SeadogX | Золотой фонд | 17 | 02.01.2012 03:18 |
Итоги 2010-го года. Или... С НОВЫМ ГОДОМ!!! :) | SeadogX | Золотой фонд | 45 | 10.04.2011 01:52 |
Поздравляем с Новым Годом! | BestGamer.Ru | 2010 | 10 | 01.01.2011 17:33 |
С Новым Годом! | BestGamer.Ru | 2009 | 12 | 01.01.2010 18:33 |
С Новым 2009 Годом! | Kopcap | Золотой фонд | 14 | 05.01.2009 17:03 |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35 |
Архив |
![]() |