Предложения идей по разработке - Страница 11 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2009, 21:22   #1
Геймер Новичок
 
 Аватар для VVV
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.12.2008
Сообщения: 38

Репутация: 10   Добавить отзыв для VVV

Восклицание

От Пиратег - Извините за темность, а это кто? Я, кажется, что-то пропустил....?

Это Механик из ГПК, а идея такова, что история Векендера начинается с того момента, как ГГ из оригинального ГПК решил покинуть его, оставив на Тартарусе, в корабле-тюрьме.
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 11:35   #2
Геймер Новичок
 
 Аватар для knight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2009
Сообщения: 48

Репутация: 71   Добавить отзыв для knight

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.

Если двиг не позволяет бросать предметы, то есть еще один вариант применения оружия массового поражения. Правильно, ручная пушка- бомбарда: эффективное оружие убийства, правда тяжелое и долгозаряжающееся, на дальностях до 50 метров с радиусом поражения 3-5 метров, выстреливающее бомбы. Прикупить нельзя, что-то по типу "оружия богов" по Тено-квесту или в кладах второго уровня. При выстреле в сектор обстрела /становится красной/ попадает не одна фигурка, а несколько. Дым пускать двиг умеет, а Пиратег говорил, что можно сделать и взрыв. Было-бы шикарно. Делать, чтобы летали руки- ноги-головы не обязательно. Как мысль?
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 11:50   #3
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для MUHOMOR
 
Отсутствует :(

Регистрация: 22.11.2006
Адрес: 69°04′09″N 33°25′00″E
Сообщения: 293

Репутация: 972   Добавить отзыв для MUHOMOR

Отправить сообщение для  MUHOMOR с помощью ICQ
Смех

Привести "корабельный парк" в соответствие с реальностью, как было на самом деле, имхо будет намного интереснее. Максимум реально на чём ходили пираты - это фригаты, они предпочитали маломерные скоростные суда, а не неуклюжие линкоры мановары. Пушки 6ти и 12ти фунтовые и это максиму. Согласен надо убрать "монстров" =))) ... и главная цель у пиратов - это грабёж, захватить и обогатиться, а не утопить. (Бугага !!! "Чёрная Борода подплыв на своём моноваре "Резвый Слон" к торговому каравану испанцев ... и взял его на абардаж, он так проворно шнырял между шлюпов, барков и шхун испацев, что те даже не успели сообразить, как часть их каравана была абардирована а другая пущена на дно ... двумя бортовыми залпами") ... ну это же бред
   
__________________
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город.


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 03:58   #4
Геймер
 
 Аватар для MaddoxX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.09.2007
Сообщения: 106

Репутация: -73   Добавить отзыв для MaddoxX

Отправить сообщение для  MaddoxX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MUHOMOR
Привести "корабельный парк" в соответствие с реальностью, как было на самом деле, имхо будет намного интереснее. Максимум реально на чём ходили пираты - это фригаты, они предпочитали маломерные скоростные суда, а не неуклюжие линкоры мановары. Пушки 6ти и 12ти фунтовые и это максиму. Согласен надо убрать "монстров" =))) ... и главная цель у пиратов - это грабёж, захватить и обогатиться, а не утопить. (Бугага !!! "Чёрная Борода подплыв на своём моноваре "Резвый Слон" к торговому каравану испанцев ... и взял его на абардаж, он так проворно шнырял между шлюпов, барков и шхун испацев, что те даже не успели сообразить, как часть их каравана была абардирована а другая пущена на дно ... двумя бортовыми залпами") ... ну это же бред

Лично я бы оставил монстров т.к на них плавала Испания, Англия и т.д разве не интересно на одном фрегате потопить всё эскадрилию противника
   
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры!


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 12:29   #5
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от knight
Если двиг не позволяет бросать предметы, то есть еще один вариант применения оружия массового поражения. Правильно, ручная пушка- бомбарда: эффективное оружие убийства, правда тяжелое и долгозаряжающееся, на дальностях до 50 метров с радиусом поражения 3-5 метров, выстреливающее бомбы. Прикупить нельзя, что-то по типу "оружия богов" по Тено-квесту или в кладах второго уровня. При выстреле в сектор обстрела /становится красной/ попадает не одна фигурка, а несколько. Дым пускать двиг умеет, а Пиратег говорил, что можно сделать и взрыв. Было-бы шикарно. Делать, чтобы летали руки- ноги-головы не обязательно. Как мысль?

а может ещё сделать перелёт на крюках во время абордажа? а ещё возможность персу прыгать прикрутим и 10 сабель в руки дадим. 200 штук кораблей сделаем.. да без проблем... вообще... у нас же ведь 20 программером в команде 50 модделер и 100 сценаристов..
где они все??? аууу... что-то я их не вижу. Вы видать забыли, что ГПК всё-таки хоть и на обновлённой версии двига, но он по-прежнему Storm 2!
Лично для меня сейчас вообще висит вопрос с ТДМ2 в воздухе в связи с полной нехваткой времени на него в данный момент, именно поэтому до сих вы все и не знаете ничего про ГГ и сюжет.. а вы ещё тут со своими гранатами, взрывами... кораблям новыми...
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 22:17   #6
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.12.2007
Сообщения: 249

Репутация: 180   Добавить отзыв для BlackPirat

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VVV
Это Механик из ГПК, а идея такова, что история Векендера начинается с того момента, как ГГ из оригинального ГПК решил покинуть его, оставив на Тартарусе, в корабле-тюрьме.

я уже предлагал,подробнее смотри пост 43 и 44,если не ошибаюсь где-то на странице 5.Не думаю что мнение изменилось
З.Ы. лучше вообще мановары вырезать
1 для пирата сликшом медленный,громоздкий и не нужный,годиться для захвата форотв и то не всегда(и т.д. по посту пиратега).При умелом плавании фрегаты лучше.
2 Мановар(в оригинале Man of war) это наиболее крупные из линейных кораблей,а изначально вообще так называли любой военный коарбль даже обычный разведывательный шлюп

Последний раз редактировалось BlackPirat, 06.05.2009 в 22:23.
    Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 05:13   #7
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Это гордость российского флота...

Не входит в концепцию - 1
Повторяю, в команде нет моделеров - 2.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 11:13   #8
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaddoxX
разве не интересно на одном фрегате потопить всё эскадрилию противника

если еще при этом и с одного бортового выстрела, то ИМХО не интересно
    Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 00:13   #9
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 19.04.2009
Сообщения: 54

Репутация: 39   Добавить отзыв для owepkov

По умолчанию

На мой вкус ничего особо в самом гемплее менять не стоит. То есть сделать новое наполнение по квестам и будет замечательно, тем более в первой ТДМ, квесты получились на заглядение.
А так, понравилась идея на счет разделения торговцев, и правда тоскливо выбирать из списка по одному. Неплохо бы функции "продать все", особенно актуально при продаже абордажных кораблей.
Хотелось бы побольше маленьких квестов. Причем чтобы они открывались, как в 1-й ТДМ, после прохождения очередных квестов основного сюжета.
В ГПК раздражало, что достаточно быстро выходишь на такой уровень, что потом прохождения заключалось в том, чтобы сплавать оттуда и туда и даже не глядя в экран понажимать кнопку удара - ни уму ни сердцу. Не знаю, можно ли с этим что то сделать.
Ну пока, как то так, ежели бы знать о сюжете хоть чудок
    Ответить с цитированием
Старый 09.05.2009, 00:25   #10
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от owepkov
ГПК раздражало, что достаточно быстро выходишь на такой уровень, что потом прохождения заключалось в том, чтобы сплавать оттуда и туда и даже не глядя в экран понажимать кнопку удара - ни уму ни сердцу. Не знаю, можно ли с этим что то сделать.

+1 Согласен
Мне кажется нужно "растянуть" момент перехода на новый уровень. Конечно, это надо согласовать с общей продолжительностью основного квестового наполнения.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.